Pacific Drive setzt Sie hinter das Steuer eines übernatürlichen Kombis
Fahrzeuge sind oft kaum mehr als ein Werkzeug, um Spieler in Spielen von Punkt A nach Punkt B zu bringen, daher ist jeder Titel, der seine Autos stärker in das Erlebnis einbezieht, von Natur aus faszinierend. Es gibt Spiele wie Days Gone , in denen das Motorrad des Helden als Hauptfigur auftritt, sowie die Titel Death Stranding und Mudrunner , die das Durchqueren unwegsamen Geländes in Fahrzeugen zu einem entscheidenden Teil des Erlebnisses machen. Pacific Drive nutzt Elemente aus all diesen Spielen, um etwas Einzigartiges zu erschaffen: eine immersive Roguelike-Simulation, bei der die Pflege Ihres Autos entscheidend für den Erfolg ist.
Vor dem Auftritt von Pacific Drive auf der Future Game Show der Gamescom 2023 nahm Digital Trends an einer praktischen Präsentation des Herausgebers Kepler Interactive teil. Wir haben einen Pacific Drive in Aktion gesehen und mit den Entwicklern gesprochen, um mehr über seine Rennspieleinflüsse und die entscheidende Rolle zu erfahren, die die Kombi-Spieler bei der Gestaltung unvergesslicher, aufkommender Erlebnisse spielen. Pacific Drive ist zweifellos einer der vielseitigeren Indies am Horizont und das sollte es auf Ihrem Radar haben, wenn Sie immersive Sims, Roguelikes und sogar Rennspiele lieben.
Eine nicht so freudige Fahrt
In Pacific Drive besteht das Hauptziel des Spielers darin, einen Kombi (basierend auf einem der Autos der Entwickler) durch die bizarre „Olympic Exclusion Zone“ im pazifischen Nordwesten der USA zu fahren. Dies geschieht im laufbasierten Roguelite-Stil, bei dem die Spieler ihr Auto in einer Garage ausrüsten, sich auf eine Fahrt begeben und versuchen, so weit wie möglich zu kommen, während sie sich mit übernatürlichen Anomalien auseinandersetzen, die Ihren Lauf stoppen können, wenn Sie nicht aufpassen .
Zu Beginn der Demo reparierte Game Director Seth Rosen Teile eines Autos in der Garage, bevor er einen Weg vorgab. Wie Slay the Spire bestehen auch Pacific Drive- Runs aus Begegnungen auf miteinander verbundenen und verzweigten Pfaden, obwohl die einzelnen Level, aus denen diese Routen bestehen, ziemlich große Orte sind, an denen Spieler herumfahren und erkunden können. Rosen steuerte im Spiel auf eine riesige Mauer zu Welt für diesen speziellen Lauf, und das Spiel sah normal aus und spielte sich normal ab, als Rosen von der Garage wegfuhr und ein neues Level betrat, wo in der Ferne die große Mauer zu sehen war.
Bis zu diesem Zeitpunkt wirkten alle Fahrmechaniken wie eine Simulation, wobei sich das Auto auf der Straße und im Gelände unterschiedlich verhielt und auch die Reifen das Fahrverhalten beeinflussten. Eine Zeit lang schien das Fahren in etwas wie Gran Turismo 7 nicht fehl am Platz zu sein, aber das änderte sich schnell, als Rosen auf einen Funkenturm traf. Dieser Turm deaktivierte die Schwerkraft in einem bestimmten Bereich und brachte das Auto nach oben und vom Kurs ab. Aufgrund solcher Elemente ist es laut Ironwood Studios schwierig, Pacific Drive auf dem Arcade-ähnlichen bis Simulationsspektrum unterzubringen, in das die meisten fahrorientierten Spiele fallen.
„Wir sind große Fans der Zugänglichkeit von Pacific Drive und möchten, dass die Spieler die Fantasie spüren, einen alten Kombi durch die Gegend zu fahren“, sagt Creative Director Alexander Dracott gegenüber Digital Trends. „Aber uns gefällt auch das inhärente Geschichtenerzählen, das durch Dinge wie Schlamm und Regen entsteht, die das Fahrverhalten des Autos ein wenig beeinflussen. Deshalb haben wir uns definitiv für die Teile verschiedener Antriebselemente entschieden, die uns wichtig waren.“
Deshalb stoßen die Spieler beim Herumfahren auf verschiedene Hindernisse realistischer und unrealistischer Art und müssen einen Weg finden, diese zu lösen. Um die Situation mit dem Funkenturm zu lösen, musste Rosen aus dem Auto aussteigen, den Kern finden, der den Funkenturm antreibt, und ihn mit dem Schlaghammer, einem der vielen Werkzeuge, die ihm zur Verfügung standen, zerstören. Ob im oder außerhalb des Autos, es sieht so aus, als ob es viele neue Situationen geben wird, an die sich die Spieler anpassen müssen.
Eine fesselnde immersive Simulation
Ironwood Studios besteht darauf, dass es sich bei Pacific Drive um eine immersive Simulation handelt, einen Spielstil, der sehr stark auf die Aktionen des Spielers reagiert und typischerweise viele spannende Momente bietet. Den Spielern stehen viele Tools, Fahrzeug-Upgrades und Anpassungsoptionen zur Verfügung, die ihnen beim Sammeln von Ressourcen und beim Umgang mit verschiedenen buchstäblichen und übertragenen Hindernissen helfen. Der beeindruckendste Aspekt dieser praktischen Demo war, wie interaktiv die Welt war. Das Spiel wird ausschließlich aus der Ich-Perspektive gespielt, und manchmal müssen Sie sich in Ihrem Kombi umsehen, um mit bestimmten Objekten zu interagieren oder den allgemeinen Zustand des Autos zu überprüfen. Sogar innerhalb der Garage existieren die Fahrzeuge, die die Spieler reparieren, und die Karte, die verwendet wird, um den Weg festzulegen, den die Spieler nehmen möchten, alle innerhalb der Welt des Spiels.
Sobald die Spieler dann auf der Flucht sind, ist jedes Stück Gelände und jedes Hindernis ein Effekt, auf den die Spieler in irgendeiner Weise reagieren müssen. Dieses simulationsähnliche Element trägt zum immersiven Simulationsgefühl bei. Obwohl ich noch keine Gelegenheit hatte, das Spiel selbst zu spielen, vermute ich, dass diese aufkommenden Momente meine emotionale Bindung zum Auto und zum Abenteuer vertiefen und herausfordernden Momenten mehr Intensität verleihen könnten.
Es gibt sowohl amphotere als auch intensive Momente. Nachdem der Spieler die Wand erreicht hatte, fand er eine Kanalisationsöffnung, durch die er eindringen konnte. Als sie drinnen waren, fanden sie eine größtenteils verlassene Einrichtung voller gruseliger Schaufensterpuppen. Nachdem er durch dieses unheimliche Labyrinth navigiert war und auf der anderen Seite der Mauer herauskam, ging Rosen weiter zur nächsten Ebene, einem Sumpfbiom. Hier näherten sie sich einem großen Stabilisatorturm, der gleichzeitig als Punkte dient und es den Spielern ermöglicht, mitten im Lauf in die Garage zurückzukehren.
Nach der Aktivierung löste die freigesetzte Energie jedoch einen Sturm aus. Rosen nannte diesen Sturm einen „Ring des Untergangs“, da es sich um eine zerstörerische Kraft handelte, die sich langsam dem Ausgang zu dieser Ebene näherte. Unterwegs tauchten seltsame metallische Kreaturen auf und zogen das Auto von der Straße ab. Dann wurde es zu einem Rennen, um zum Ausgangspunkt auf dieser Karte zu gelangen und dabei alle Umwelthindernisse zu überwinden, denen man auf dem Weg begegnete. Rosen konnte entkommen, aber erst, als er einen so angespannten Moment durchlebte, der sich wie auf seinen Lauf zugeschnitten anfühlte.
Das fühlte sich für Rosen wie eine sehr persönliche und aufstrebende Erfahrung an, die durch das Roguelite-Setup des Spiels, das die Läufe voneinander abhebt, noch verstärkt wird. Ironwood erklärte, dass eine gewisse prozedurale Generation im Spiel sei, wobei die Erklärung im Spiel darin besteht, dass die Instabilität der Olympischen Sperrzone zu Verschiebungen führt. Während also jeder Spieler in diesem Abschnitt einen Stabilisatorturm aktivieren muss, ist das Gelände, auf das er bei seiner Flucht stößt, und was dabei mit ihm und seinem Kombi passiert, einzigartig.
Es ist eine Interpretation der immersiven Simulation, die ich noch nie zuvor gesehen habe, und sie passt überraschend gut zu den beteiligten Fahr- und Fahrzeugwartungssystemen. Es gibt kein anderes Spiel, das annähernd mit Pacific Drive vergleichbar ist, daher sollten Sie dieses Spiel im Auge behalten, während es kurz vor der Veröffentlichung steht.
Pacific Drive erscheint Anfang 2024 für PC und PS5.