PC-Anschlüsse müssen im Jahr 2024 besser werden – so geht’s
Ich habe es einmal gesagt, und ich werde es wieder sehen: 2023 war kein großartiges Jahr für PC-Gaming . Wir haben einige hervorragende Spiele gesehen, aber die meisten wurden durch schlechte Portierungen beeinträchtigt , die Leistungsprobleme, Bugs und andere bahnbrechende Probleme aufwiesen. Aber auch zum Jahresende geht es bergauf, und ich hoffe, dass dieser Trend bis 2024 anhält.
Anstatt die Leistungsprobleme, die wir das ganze Jahr über auf dem PC gesehen haben, noch einmal aufzuwärmen, möchte ich nach vorne blicken. Hier sind die fünf Dinge, die ich mir von den PC-Veröffentlichungen im nächsten Jahr erhoffe.
GPU-Dekomprimierung
Im Jahr 2023 gab es bei allen PC-Ports einige Gemeinsamkeiten, aber einer der auffälligsten war die fehlende GPU-Dekomprimierung. Wieich bereits zuvor geschrieben habe , verfügen die Xbox Series X und die PS5 über dedizierte Dekomprimierungshardware, die der Rechenleistung fast einer vollständigen CPU entspricht. PCs verfügen nicht über einen dedizierten Dekomprimierungsprozessor, aber Sie können einen Teil dieser Arbeit auf die GPU verlagern.
Wir haben von Microsofts DirectStorage gehört, das derzeit in Ratchet and Clank Rift Apart mit GPU-Dekomprimierung verfügbar ist. Darüber hinaus verfügt Nvidia über die RTX IO-Funktion, die die Ladezeiten im anspruchsvollen Portal Prelude RTX erheblich verbessert .
Schnellere Ladezeiten sind großartig, aber der eigentliche Vorteil der GPU-Dekomprimierung ist der E/A-Engpass, den man bei manchen PC-Spielen beobachten kann. Wenn die GPU Assets dekomprimiert, entlastet dies die CPU. In Titeln wie Star Wars Jedi: Survivor, die sich schlecht auf die hohe Thread-Anzahl moderner CPUs skalieren lassen, kann die Überwindung des E/A-Engpasses dazu beitragen, das durch unsichtbare Ladezonen verursachte Durchlaufstottern zu reduzieren.
So erklärt Nvidia es: „RTX IO allein kann das Stottern nicht vollständig beseitigen, aber es kann eine unterstützende Technologie sein, um das Stottern zu reduzieren.“ Dies kann erreicht werden, indem die Abhängigkeit von der CPU-Rechenleistung verringert wird, wenn die Notwendigkeit, Texturen und Geometrien „schneller“ zu laden, die Ursache für Stottern ist, und die CPU für die Arbeit an anderen Aufgaben frei wird.“
Frame-Gen für alle
Ich habe das Debakel um DLSS 3 und FSR 3 satt. Jede größere AAA-Version sollte die neuesten Upscaling- und Frame-Generierungstools von Nvidia und AMD enthalten. Wenn Sie eines einbeziehen wollen, müssen Sie auch das andere einbeziehen. An dieser Stelle gibt es wirklich keine Entschuldigung. Innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung des Quellcodes für FSR 3 durch AMD erstellten Modder ein Tool , das FSR 3 in jedem Spiel nutzen konnte, das bereits über DLSS 3 verfügte.
Die Frame-Generierung ist wichtig, aber wir haben dieses Jahr insgesamt eine unangenehme Dynamik zwischen FSR und DLSS gesehen. Starfield war wahrscheinlich das schlechteste Beispiel , da das Spiel bei der Veröffentlichung nur FSR unterstützte, obwohl die Community nach einer DLSS-Version rief (ein DLSS-Mod, der innerhalb eines Tages nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht wurde). Wir haben immer wieder gesehen, dass DLSS und FSR weitgehend das gleiche Backbone verwenden , sodass es keinen Sinn macht, eines zu einem Spiel hinzuzufügen und das andere nicht.
Wie wir bei Spielen wie Starfield und Alan Wake 2 gesehen haben, sind Hochskalierung und manchmal sogar Frame-Generierung wesentliche Werkzeuge, um bei anspruchsvollen Titeln die beste Leistung zu erzielen. Die Unterstützung von FSR, DLSS und sogar Intels
Richtiges HDR
Ich liebe das Dienstprogramm Special K, das ich auf fast jedem PC-Spiel verwende, das ich spiele – lesen Sie unbedingt , wie die App „Swiss Army Knife“ mein Setup verändert hat – aber es ist eine Lösung, die es nicht geben muss. Ich verwende es hauptsächlich, um HDR in Spiele einzubinden, die keine richtige Implementierung haben, und wie die meisten PC-Spieler nur allzu gut wissen, ist das bei den meisten PC-Spielen der Fall.
HDR ist bei PC-Gaming seit Jahren in den Hintergrund gerückt, und das aus gutem Grund. Wir hatten nicht die Displays, die ein HDR-Erlebnis auf dem Desktop wirklich zum Leuchten bringen können. Das hat sich dieses Jahr geändert , und es ist an der Zeit, dass PC-Ports dem HDR-Erlebnis Aufmerksamkeit schenken, das Konsolenspieler seit einigen Jahren genießen.
Jede HDR-Implementierung ist besser als gar keine, aber im Idealfall unterstützt das Spiel verschiedene HDR-Formate und verfügt über Schieberegler für Spitzenluminanz, Sättigung und Mittelpunkt. Cyberpunk 2077 ist ein Paradebeispiel dafür, wie HDR direkt in ein Spiel integriert wird, und ich hoffe, dass im Jahr 2024 weitere Veröffentlichungen dieses Format anwenden.
Während wir in den vergangenen Jahren meist eine Auswahl an VA- und IPS-Panels mit enttäuschender Helligkeit gesehen haben, sehen wir viel mehr Gaming-Monitore, die für HDR entwickelt wurden. OLED-Panels wie das LG UltraGear OLED 27 eignen sich hervorragend für HDR, aber wir sehen auch einen Zustrom von Mini-LED-Displays wie dem Cooler Master Tempest GP27Q . Jetzt warten wir nur noch auf die richtige HDR-Unterstützung in den Spielen selbst, und ich hoffe, im Jahr 2024 mehr davon zu sehen.
SSD erforderlich
In diesem Jahr gab es wegen einiger Systemanforderungen einen kleinen Aufschrei. Insbesondere Spiele wie Starfield, Diablo 4 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty geben eine SSD als Voraussetzung zum Ausführen des Spiels an. Dies war offenbar ein Schock für einige PC-Spieler (und sogar einige Journalisten), die der Meinung sind, dass eine moderne AAA-Version auf der 1992 eingeführten Speichertechnologie laufen sollte.
Wir haben einige Beispiele für die Schrecken der Verwendung einer sich drehenden Festplatte in einem Spiel gesehen, das für eine SSD entwickelt wurde, wobei Ratchet and Clank Rift Apart das prominenteste Beispiel ist. Ich schätze es, dass Entwickler an Festplatten festhalten, um dem Zorn der PC-Spieler zu entgehen, aber es ist Zeit. Wir müssen dazu übergehen, für moderne AAA-Spiele eine SSD zu fordern.
Verstehen Sie nicht falsch, was ich hier sage. Festplatten müssen nicht ganz verschwinden, und wenn ein Spiel ohne Probleme auf einer Festplatte laufen kann, ist das großartig. Wir befinden uns jedoch in einer Zeit, in der die Kosten für eine 1-TB- oder 2-TB-SSD in etwa die gleichen sind wie für eine hochwertige Festplatte derselben Größe. Daher sollten sich Spiele nicht auf die Unterstützung von Speichertechnologien konzentrieren, die ihre Blütezeit schon längst überschritten haben. Darüber hinaus ist bei Funktionen wie RTX IO und DirectStorage eine SSD erforderlich, um diese IO-Technologie optimal nutzen zu können.
Mehr Vulkan
Dabei geht es weniger um die Optimierung von PC-Spielen als vielmehr um die Ausweitung der Unterstützung. Ich hoffe, wir sehen nächstes Jahr mehr Vulkan. Ich habe bereits über die Vorteile von Vulkan gegenüber DirectX geschrieben, einschließlich gelegentlicher Leistungsverbesserungen, aber der Hauptvorteil von Vulkan besteht darin, dass es auf mehreren Plattformen funktioniert. DirectX funktioniert nur unter Windows. Vulkan funktioniert unter Windows, MacOS und Linux.
Der Großteil des PC-Gamings findet auf einem PC statt, aber das ändert sich. Geräte wie das Steam Deck geben Linux jetzt einen größeren Anteil am PC-Gaming-Kuchen, und neuere Macs sind leistungsstark genug, um Spiele wie Baldur's Gate 3 auszuführen – ein Spiel, das übrigens sowohl Vulkan als auch DirectX unterstützt. Das sieht man oft. Spiele wie Red Dead Redemption 2 und Doom Eternal lassen sich leicht auf Steam Deck zum Laufen bringen, da sie Vulkan verwenden.
Der Umfang des PC-Gamings wird immer größer und Windows ist nicht mehr das einzige Ziel zum Spielen. Vulkan stellt sicher, dass Spiele auf verschiedenen Betriebssystemen ausgeführt werden können, ohne dass komplizierte Übersetzungsschichten erforderlich sind, die eine Reihe von Problemen aufwerfen können. Idealerweise sehen wir Spiele, die DirectX und Vulkan unterstützen. Das ist durchaus möglich, wie Titel wie Red Dead Redemption 2 und Baldur's Gate 3 beweisen.
PC-Ports im Jahr 2024
2023 war kein tolles Jahr für PC-Gaming und ich bin mir sicher, dass wir auch im nächsten Jahr noch viele problematische PC-Ports sehen werden. Allerdings waren die Spiele, die wir in der zweiten Hälfte dieses Jahres gesehen haben, sicherlich besser als die, die in der ersten Hälfte veröffentlicht wurden, und das gibt mir die Hoffnung, dass die Stabilität der PC-Ports im Aufwärtstrend ist.
Es gibt immer noch Techniken wie das Vorkompilieren von Shadern, die PC-Ports benötigen, aber ich hoffe, dass die Lösungen, die wir 2022 für Probleme gesehen haben, im Jahr 2024 zur Norm werden. Das haben wir sicherlich im letzten Jahr gesehen.