Pinocchio Soulslike Lies of P ist mehr als eine absurde Bloodborne-Imitation

Lies of P ist mit Abstand der absurdeste Pitch für ein Spiel, das ich je gehört habe. Stellen Sie sich vor, Sie hätten Bloodborne in all seiner gotischen Pracht genommen, aber seine seelenähnliche Struktur verwendet, um die Geschichte von Pinocchio in einer Steampunk-Umgebung nachzuerzählen … oh, und stellen Sie sich vor, Pinocchio würde wie Timothée Chalamet aussehen. Ich verspreche, dass ich das nicht erfinde oder an einer Gamescom-induzierten Halluzination leide; Es ist ein völlig reales Spiel, das ich mit meinen eigenen zwei Händen gespielt habe.

Es ist einfach, Lies of P entweder als Witz oder, noch schlimmer, als billige Fälschung abzutun. Schließlich wird es von einem kleinen Team erstellt, das nicht über die gleichen Ressourcen wie ein Studio wie FromSoftware verfügt. Während ich diese Einschränkungen während meiner praktischen Demo mit dem Spiel spüren konnte, ist Lies of P sicherlich kein Spiel, das man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Es hat bei mir absolut den Boden gewischt.

Nein geht

Schon in den Eröffnungsmomenten der Demo war klar, dass Entwickler Neowiz nicht versucht, seine Bloodborne- Inspiration zu verbergen. Ich wurde in einige triste europäische Straßen geladen und aktivierte sofort etwas, das angeblich ein Lagerfeuer-Kontrollpunkt war (ein Textspritzer, der ihn begleitete, sah genauso aus wie das, was Sie in einem FromSoftware-Spiel sehen würden). Von da an häuften sich die Ähnlichkeiten. Eine gesundheitsfördernde Flasche? Prüfen. Eine Karte voller Abkürzungen, die mich jedes Mal, wenn ich sterbe, schneller vorankommen lassen? Prüfen. Von Feinden verdiente Runen, mit denen ich meine Statistiken verbessern könnte, die ich aber fallen lassen und mich erholen müsste, wenn ich getötet werde? Prüfen.

Ich würde niemandem die Schuld dafür geben, dass er denkt, dass es ein bisschen schamlos ist, aber Lies of P hebt sich in einigen wichtigen Punkten von anderen ab. Zum einen fühlt sich der Kampf im Vergleich zu dem langsamen, bedächtigen Tempo der Spiele von FromSoftware viel schneller und auf den Punkt an. Ich habe für meine Demo einen auf Beweglichkeit basierenden Kurs gewählt, der Pinocchio in einen anmutigen Fechter verwandelt hat. Ich konnte schnell Standard-Feinde anstupsen und sie mit nur wenigen Treffern zerstückeln. Indem ich den rechten Abzug gedrückt hielt, konnte ich eine schnelle Flut von Stößen aufladen, die einen Feind noch schneller zerfetzen würden. Nachdem Sie so viel Zeit damit verbracht haben, Charaktere in Souls-Spielen langsam herumstapfen zu sehen, ist diese Geschwindigkeit ein Hauch frischer Luft.

Pinocchio steht vor einer Statue in Lies of P.

Beim Kampf geht es nicht nur darum, auszuweichen, zu blocken und leichte oder schwere Angriffe auszuführen. Durch Drücken des linken Auslösers kann Pinocchio verschiedene Waffen verwenden, die an seinem mechanischen Arm befestigt sind (dieses Spiel macht genauso viel Spaß wie das Schreiben). Mein Lieblingswerkzeug war ein Enterhakenarm, der Feinde wie den Scorpion von Mortal Kombat zu mir zog. Wenn man bedenkt, dass es bei Souls-Spielen in der Regel darum geht, einen Sicherheitsabstand zu Feinden einzuhalten, weiß ich zu schätzen, dass Lies of P die Spieler dazu ermutigt, aggressiver zu werden, und diejenigen belohnt, die aus nächster Nähe kämpfen möchten.

Anfangs fühlte sich das Spiel durch dieses Tempo an, als wäre es einfacher als Ihr typisches Soulslike. Junge, lag ich da falsch. Als ich anfing, dichteren Gruppen von Feinden zu begegnen, trat mir das Spiel gründlich in den Hintern und schickte mich ständig zum nächsten Kontrollpunkt zurück. Aber was mir aufgefallen ist, ist, dass ich immer das Gefühl hatte, dass Todesfälle meine eigene Schuld waren. Ich hatte keine Momente, in denen ich aufgrund unerwarteter Interaktionen oder einer sinnlosen Third-Person-Kamera starb. Ich habe hier aufgrund der Studiogröße viele Ecken und Kanten erwartet, aber ehrlich gesagt fühlt es sich in mancher Hinsicht ausgefeilter an als Ihr typisches Dark Souls-Spiel.

Obwohl es diesen Vorteil gegenüber FromSoftware hat, gibt es einige Stellen, an denen die Einschränkungen zu spüren sind. Ich genieße die Idee des europäischen Steampunk-Settings wirklich, aber das Stück, das ich gespielt habe, war nicht ganz so reich an Gothic-Details wie Bloodborne . Gleiches gilt für seine Feinde, die nicht besonders auffielen. Allerdings habe ich nur einen kleinen Teil dessen gesehen, was das Spiel zu bieten hat. In Anbetracht des Umfangs des Projekts ist es eine unglaublich beeindruckende Leistung – eine, die aus wahrer Ehrfurcht vor den Spielen entstanden ist, die es inspiriert haben.

Pinocchio schwingt eine Schaufel in Lies of P.

Das einzige, wovon ich am Ende meiner Demo kein Gefühl bekommen habe, ist, wie die Geschichte von Pinocchio mit all dem zusammenhängt. Meine Zeit wurde damit verbracht, einige grundlegende Erkundungen ohne wirklichen Aufbau der Geschichte durchzuführen. Ich möchte unbedingt sehen, wie Neowiz das auf eine Weise durchzieht, die nicht völlig lächerlich ist (ich kann nur hoffen, dass Ihre Nase jedes Mal etwas größer wird, wenn Sie sterben, und dass Sie schließlich gegen einen mechanischen Wal kämpfen werden). Und da das Gameplay kein Scherz ist, bin ich mehr als bereit, mehr zu spielen, wenn es startet, und diese Neugier zu stillen.

Lies of P wird 2023 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Es wird beim Start auch im Xbox Game Pass verfügbar sein.