PlayStation macht mit der neuesten Akquisition ein großes eSports-Spiel

Sony hat die Esports-Plattform Repeat.gg erworben, eine Website, die Ranglistenturniere veranstaltet und die Leistung der Spieler verfolgt.

In einer Erklärung gegenüber GamesIndustry.biz sagte Steven Roberts, Sony Vice President of Global Competitive Gaming: „Bei PlayStation ging es bei unserer Vision für eSports immer darum, Barrieren für Gamer abzubauen, damit sie auf allen Ebenen konkurrieren können.“

„Repeat.gg wurde entwickelt, um neue Turnierformate zu ermöglichen, die einfach einzugeben und für Millionen von Spielern skalierbar sind“, fügte Aaron Fletcher, CEO von Repeat.gg, hinzu. „Wir freuen uns, dem PlayStation-Team beizutreten und zusammenzuarbeiten, um die Vielfalt der Turniererlebnisse zu verbessern, die Spieler genießen können, unabhängig von ihrem Können.“

Repeat freut sich bekannt zu geben, dass wir jetzt Teil der Sony Interactive Entertainment-Familie sind, der Heimat von @PlayStation und vielen fantastischen Spielestudios.

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– Repeat.gg – Turniere (@Repeatgg) 18. Juli 2022

Jeff Shull, Manager für digitales Marketing und Wachstum bei Repeat.gg, sagte, dass der Beitritt zu PlayStation der Plattform Zugang zu mehr Ressourcen, Spieletiteln und Technologien verschaffen und ihr somit weiteres Wachstum ermöglichen werde. Er stellt klar, dass die Plattform nicht nur auf die Unterstützung von PlayStation beschränkt sein wird und dass die Gaming-Community an erster Stelle steht.

„Wir werden neben PlayStation auch weiterhin PCs, Mobilgeräte und andere Konsolen unterstützen“, sagt Shull in einer Mitteilung . „Dies beinhaltet die Hinzufügung der beliebtesten kompetitiven Spieletitel, unabhängig davon, auf welcher Plattform sie verfügbar sind.“

Während PlayStation heutzutage vor allem für seine umfangreichen Einzelspieler-Exklusivtitel bekannt ist, war es in letzter Zeit aktiver in der Esports-Branche. Das Unternehmen erwarb im vergangenen März Evo , das Kampfspielturnier.

Zusätzlich zu diesem strategischen Vorstoß hat sich Sony verpflichtet, bis 2026 mindestens 10 Live-Service-Titel auf den Markt zu bringen. In diesem Jahr erwarb es Bungie und Haven , wobei letzteres erstes Spiel ein Live-Service-Spiel war. Die Investition von Sony in diese Live-Dienste passt gut zu seinem Vorstoß in den E-Sport-Bereich.