PlayStation muss Nintendo als seinen nächsten Verbündeten annehmen
Während die Mauern der Exklusivität zu bröckeln beginnen und die Entwicklungskosten immer weiter in die Höhe schießen, sucht PlayStation nach Wachstumsmöglichkeiten auf allen möglichen Märkten. PCs waren das erste offensichtliche Ziel, da sie im Allgemeinen nicht als direkte Konkurrenz zu dedizierter Hardware gelten und PlayStation eine Möglichkeit bieten, diese Spieler in sein eigenes Ökosystem zu locken. Zwar gibt es immer noch Schwierigkeiten, sich daran zu gewöhnen, insbesondere angesichts der erzwungenen PSN-Konten selbst für Einzelspieler-Spiele wie God of War: Ragnarok, aber PlayStation hat in seiner aufkeimenden Beziehung zur Nintendo-Hardware noch mehr zu gewinnen.
Ich kann mir vorstellen, dass es angesichts der Geschichte dieser beiden Unternehmen schwerer zu schlucken war, weshalb es so lange gedauert hat. Bisher haben wir nur ein Beispiel gesehen, aber die Übernahme der Switch (und des späteren Switch-Nachfolgers ) durch PlayStation könnte sich für das Geschäft als noch größerer Segen erweisen als der PC.
Das Beste aus beiden Welten
Obwohl es meiner Meinung nach etwas übertrieben ist, wie ähnlich PlayStation-Erstanbieterspiele seit The Last of Us sind, können wir uns zumindest darauf einigen, dass es auf der PS5 deutlich an familienfreundlichen Spielen mangelt. Nach Sackboy: A Big Adventure beim Start des Systems und Ratchet and Clank: Rift Apart Nicht lange danach richteten sich First-Party-Titel direkt an ältere Teenager und Erwachsene.
So sehr ich diese Spiele auch liebe, Sony lässt einen potenziellen Markt offen, den Nintendo gerne dominieren wird. Nintendo weiß, dass es der beste Weg ist, jemanden frühzeitig zu einem Fan zu machen – vorausgesetzt, der Inhalt ist von hoher Qualität. PlayStation scheint diese Botschaft dieses Jahr mit Astro Bot und Lego Horizon Adventures zu verstehen, aber der nächste Schritt besteht darin, die Leute dort zu treffen, wo sie bereits sind, anstatt seine Spiele mit enormen Hardwarekosten zu belasten. Wenn das Unternehmen von diesem Familienmarkt profitieren möchte, könnte es dies erreichen, indem es eine engere Partnerschaft mit Nintendo eingeht und seine eigenen Charaktere einem ohnehin schon begeisterten Publikum vorstellt. Ein PlayStation-Spiel neben Nintendos IP zu stellen, kann für Sony wie ein Trojanisches Pferd wirken.
Das fängt an zu passieren. Lego Horizon Adventures erscheint dieses Jahr für Nintendo Switch und ich könnte mir für den Anfang kein perfekteres Spiel vorstellen. Die Horizon-Spiele sind nicht gerade das, was ich als familienfreundlich bezeichnen würde, aber ich habe die Welt immer als sehr anpassungsfähig für ein jüngeres Publikum empfunden. Bevor Lego Horizon Adventures angekündigt wurde, stellte ich mir eine Horizon-TV-Show als perfekte episodische Kindersendung vor, um die Attraktivität der Serie zu steigern. Die Hauptgegner sind allesamt Roboter oder KI, die Technologie der postapokalyptischen Welt hat etwas Geheimnisvolles und Wundervolles und im Kern der Geschichte geht es um ein Mädchen, das darum kämpft, so akzeptiert zu werden, wie es ist.
Da diese Show in steinigen Gewässern zu stecken scheint – wenn sie nicht abgesagt wird – kann Lego Horizon Adventures diese Lücke schließen und nicht nur als Brücke zur tieferen Horizon-Reihe, sondern auch zur PlayStation insgesamt fungieren. Ich würde das genauso wie den PC-Markt betrachten, nur dass es, anstatt Multiplayer-Spiele am ersten Tag auf beiden Plattformen auf den Markt zu bringen, diese kleineren Spiele für alle Altersgruppen sein sollten. Wenn das Publikum älter wird, wäre es einfacher, entweder auf eine PlayStation-Konsole umzusteigen oder diese hinzuzufügen, wenn es dort Franchises gibt, die es bereits kennt. Auch die relative Schwäche des Switch könnte ein Vorteil sein. Anstatt dass Spieler sich darüber ärgern, dass PC-Spieler später eine bessere Version des Spiels erhalten, würden Switch-Ports Kompromisse erfordern, die es PlayStation ermöglichen würden, weiterhin die eigene Hardware als optimalen Ort zum Spielen anzupreisen.
Auf der anderen Seite könnten die astronomischen Verkaufszahlen der Switch und die geringere Eintrittsbarriere für Gelegenheitskunden Sony-Fans davon überzeugen, auf eine andere tragbare Plattform umzusteigen. Immer wieder lernen wir, dass Komfort und Kosten sogar die atemberaubendste Optik und makellose Leistung übertrumpfen. PlayStation könnte beide Märkte gleichzeitig bedienen, ohne den Eindruck zu erwecken, dass es den einen gegenüber dem anderen bevorzugt.
Lego Horizon Adventures sollte jedoch nur der Anfang sein. PlayStation hat andere Franchises, die auf der Switch ein neues Leben finden könnten, nämlich Sackboy, Astro Bot und Ratchet and Clank (vorausgesetzt, Sony könnte eines davon auf Nintendos Hardware zum Laufen bringen). Sollten diese Ports so erfolgreich sein, wie ich es mir vorstelle, könnte dies die Tür für eine Wiederbelebung dieser Franchise-Unternehmen – und vielleicht auch einiger ruhender Unternehmen wie Sly Cooper und Jak and Daxter – öffnen.
Alle Unternehmen außer Nintendo scheinen erkannt zu haben, dass die Exklusivprodukte von früher zu riskant werden, um den wahrgenommenen Wert zu rechtfertigen, den sie der Marke bieten. Xbox war gezwungen, sich zu diversifizieren, da seine Hardware mit jeder Generation immer weiter zurückbleibt, zunächst beim PC, aber auch bei PlayStation und Switch. PlayStation hat so lange wie möglich an seinen wertvollen IPs festgehalten, kann es sich aber nicht leisten, für immer mit ihnen so kostbar zu sein. Die aktuelle PC-Strategie von Sony macht aus heutiger Sicht absolut Sinn, wenn man bedenkt, dass sich die beiden Plattformen in Bezug auf Zielgruppe und Nutzen so ähnlich sind, aber die Switch ist eine unerschlossene Goldmine. Obwohl es viele Überschneidungen zwischen Nintendo- und PlayStation-Spielern gibt, haben allein die Switch und das Mobilgerät die Aufmerksamkeit der nächsten Generation von Spielern auf sich gezogen, die PlayStation ansprechen sollte.
Wenn Sony mehr Umsatz für seine immer teureren First-Party-Projekte erzielen möchte, ist es endlich an der Zeit, Nintendo als Verbündeten und nicht als Rivalen anzunehmen.