Pokémon Legends: Arceus-Rezension: Bidoof of the Wild
In den letzten sieben Jahren hat sich jedes neue Pokémon-Spiel wie eine gute Idee angefühlt, die auf eine Serviette gekritzelt wurde. Jede neue Veröffentlichung verleiht dem Franchise eine wirklich clevere Wendung, aber keine hat sich wie ein vollständiges Gemälde angefühlt. Pokémon Legends: Arceus ist auch nicht diese endgültige Version, sondern eher ein Museum, das die besten Kritzeleien an einem Ort sammelt.
Beim bisher größten Aufbruch der Franchise hat Entwickler Game Freak einige der Grundlagen der Serie über den Haufen geworfen. Es gibt keine Fitnessstudios, keine Elite Four und keine Wettbewerbskomponente. Während es sich von moderneren RPG-Serien wie Monster Hunter inspirieren lässt, konzentriert es sich mehr darauf, unterschiedliche Pokémon-Innovationen aus den 2010er Jahren an einem Ort zu organisieren.
Pokémon Legends: Arceus nimmt mutige Änderungen an der bewährten Formel vor und startet erfolgreich die lang benötigte Neuerfindung von Pokémon. Aber die technischen Grenzen der Serie hängen ihr wie ein Everstone um den Hals und hindern sie daran, sich vollständig weiterzuentwickeln.
Das Spiel eines Professors
Gebissen vom Breath of the Wild -Bug , Pokémon Legends: Arceus ist eine Open-World-Neuinterpretation der Monster-Sammel-Serie. Während es ums Fangen und Kämpfen geht, ist das Schlüsselverb „forschen“. Die Spieler werden in eine alte Version der Sinnoh-Region (Hisui genannt) versetzt und mit der Erstellung des ersten Pokédex beauftragt.
Die Betonung der Forschung führt zu einigen genialen Gameplay-Hooks. Das Beobachten des Pokémon-Verhaltens bringt den Spielern Forschungspunkte ein, die dabei helfen, einen vollständigen Pokédex-Eintrag für die Kreatur zu erstellen. Spieler erhalten Punkte, indem sie zum Beispiel ein Pokémon fangen , im Kampf typeffektive Moves gegen es einsetzen, es füttern usw. Es wendet die Idee von mobilähnlichen täglichen Herausforderungen auf jede Kreatur an und lässt die Spieler Fortschritte machen, um praktisch alles zu tun. Es ist befriedigend, Kästchen abzuhaken, und hier gibt es buchstäblich Tausende.
Manchmal ist Pokémon Legends: Arceus ein wahr gewordener Traum. Kreaturen bewegen sich frei und können gefangen werden, indem man ihnen einfach einen Ball zuwirft, ohne auch nur einen Kampf zu beginnen, eine Verbesserung gegenüber dem optimierten Fangen von Pokémon Let's Go . Wilde Kreaturen können Spieler angreifen und sie zwingen, aus dem Weg zu gehen. Spieler können Kreaturen wie Wyrdeer reiten, in den Ozean springen und nahtlos zum Segeln auf einer Basculegion wechseln. Wann immer ich mich in der Gameplay-Schleife wiederfand, fühlte es sich wirklich wie das scheinbar unmögliche Traumspiel an, das ich mir als Kind immer vorgestellt hatte.
Zu anderen Zeiten kann es etwas langweilig sein. Das Studium von Kreaturen wurde zu einer Qual, wenn ich es tun musste, um meinen Star-Rang (eine Art Weltfortschrittsindikator) zu verbessern und die Geschichte voranzutreiben. Es erinnert am meisten an Pokémon Go , das die Wiederholung nicht überzeugend spielt. Arceus geht mit dieser Idee viel besser um, aber es kann nachlassen, sobald Sie Ihren achten Shinx gefangen haben.
In Bezug auf seinen geskripteten Inhalt ist das Spiel ein Hit-and-Miss. Die Hauptgeschichte fühlt sich nie so an, als würde sie ihre feudale Umgebung voll ausnutzen; es fühlt sich einfach wie eine durchschnittliche Pokémon-Welt an, abzüglich der extravaganten Städte. Nebenquests sind jedoch unterhaltsamer. Diese Mikrogeschichten erforschen das Verhalten von Pokémon auf fröhliche Weise. Bei einer Mission fangen Spieler einen Zubat ein, um einer Frau dabei zu helfen, herauszufinden, wie sie so leicht im Dunkeln fliegen können. Ein anderer hat Spieler auf der Jagd nach einem streunenden Driftlon, das weiterhin mit den Kindern des Dorfes spielt.
In seinen besten Momenten ist Pokémon Legends: Arceus ein gemütliches Spiel, in dem Menschen lernen, mit den unberechenbaren Kreaturen um sie herum zu koexistieren. Für diejenigen, die sich nie für die Wettkampfseite der Serie interessiert haben, ist es eine warme, flauschige Erfahrung, die Spieler belohnt, die sich mehr mit Professoren als mit Trainern identifizieren.
Super effektiv
Obwohl das Kämpfen nicht das Hauptaugenmerk ist, ist es dennoch ein zentraler Bestandteil des Spiels. Während die rundenbasierten Kämpfe der Serie beibehalten werden, wurden sie hier komplett umgerüstet – und das ist das Beste. Der größte Unterschied besteht darin, dass Pokémon jetzt die Initiative im Kampf haben, daher ist der Geschwindigkeitswert eines Pokémon von entscheidender Bedeutung. Anstatt dass sich beide Kreaturen hin und her bewegen, bestimmt eine Zugreihenfolge, wann jede handelt. Das bedeutet, dass ein schnelles Monster zwei Angriffe ausführen kann, bevor sein Gegner einen erhält.
Passend zu dieser Idee führt Arceus eine neue Kupplung für Bewegungen ein. Wenn ein Pokémon eine Attacke „meistert“, kann es wählen, ob es sie stark oder agil ausführen möchte, wobei beide mehr Powerpoints verbrauchen. Ein starker Stil schlägt härter zu, bedeutet aber normalerweise, dass er dem Gegner einen zusätzlichen Zug verschafft. Der agile Stil macht das Gegenteil, indem er Kraft gegen zusätzliche Züge eintauscht. Diese Änderungen machen Kämpfe noch strategischer und spannender, da die Spieler ihren Schadensausstoß und ihre Angriffshäufigkeit ausbalancieren müssen.
Das Bewegungsset einer Kreatur kann jederzeit umgeschaltet werden. Jedes Mal, wenn ein Zug erlernt wird, entweder durch Levelaufstieg oder durch den Kauf neuer, wird er zu einer Liste hinzugefügt. Die Spieler müssen keinen Zug vergessen, um einen neuen festzulegen, was gnädigerweise eines der kompliziertesten Features der Serie entfernt.
Der Kampf wird hart, was großartige Neuigkeiten für Spieler sind, die darum gebettelt haben, dass die Serie sie herausfordert . Aber es wurde auch auf die richtige Weise gestrafft. Bildschirmsymbole kommunizieren besser, wenn die Statistiken eines Pokémon geändert werden, es gibt eine Registerkarte im Kampf, die jeden aktiven Buff oder Debuff erklärt, und Spieler können Pokémon im Handumdrehen ändern, ohne ein Menü zu öffnen. Jede einzelne Verbesserung der Lebensqualität ist herausragend und sollte in die Hauptserie kommen.
Aber ich hatte manchmal das Gefühl, in einem Design-Testgelände herumzuspielen. Das wird besonders deutlich in edlen Pokémon-Kämpfen, die sich an die Totem-Kämpfe von Sonne und Mond anlehnen . Hier stehen die Spieler einem mächtigen Monster gegenüber, indem sie es wiederholt mit Balsam bewerfen, Pokémon aussenden, um es zu schwächen, und Angriffen ausweichen.
Während sie eine hervorragende Abwechslung darstellen, gibt es während des gesamten Abenteuers nur eine Handvoll von ihnen, und nur die letzten ein oder zwei Kämpfe finden wirklich den Halt des Konzepts. Im ersten edlen Kampf gegen Kleavor habe ich nicht einmal ein einziges Pokémon losgeschickt, um mich zu verteidigen. Ich habe nur immer wieder einen Knopf gedrückt, um Balsam zu werfen – nicht gerade ein Kampf in Monster Hunter-Qualität.
Nur wenige der Ideen hier, sowohl im Kampf als auch außerhalb, fühlen sich wie der endgültige Entwurf an. Stattdessen ist Arceus ein sicherer Ort für Game Freak, um neue Ideen zu testen, ohne langjährige Spieler auszuflippen. Ich habe keinen Zweifel daran, dass viele der Mechaniken hier zum nächsten Mainline-Pokémon-Spiel kommen werden, je nachdem, wie die Fans sie hier erhalten. Es lässt dieses Spiel einfach wie eine solide Eröffnungshandlung erscheinen.
Langsame Entwicklung
Wenn es um die Technik geht, werde ich kein Blatt vor den Mund nehmen: Pokémon Legends: Arceus ist ein hässliches Spiel. Ich sage das als jemand, der sich offen über Leute lustig gemacht hat, die sich über die Optik von Sword and Shield beschwert haben. Während ich das Gefühl hatte, dass der anspruchslose Kunststil gut genug zu diesem Spiel passt, passt er weniger zu einem Open-World-Spiel, das darauf ausgerichtet ist, Ehrfurcht zu wecken.
Landschaftstexturen verschieben und laden sich ruckartig, während sich die Spieler durch die Welt bewegen. Manchmal bewegen sich entfernte Pokémon in einer Zwei-Frame-Animation. Die Kleidung der Charaktere ist matschig, wenn sie aus der Nähe gezeigt wird, mit mehr gezackten Linien als bei einem GameCube-Spiel. Die „Pop-in“-Ausgabe von Sword and Shield ist auch zurück und viel frustrierender, wenn man bedenkt, dass der Spaß eines Open-World-Spiels darin besteht, etwas in der Ferne zu sehen und dorthin zu reisen.
Das Open-World-Design selbst ist auch nicht inspiriert. Anstatt die Spieler in eine riesige Welt zu werfen, bricht es sie in fünf verschiedene Biome auf. Jedes hat ein bestimmtes Motiv, was bedeutet, dass Sie nicht viel visuelle Vielfalt erhalten. Wenn Sie sich in der Graszone befinden, sind es kilometerweit nur Felder und Bäume mit wenig Abwechslung. Einige andere Bereiche sehen ehrlich gesagt gleich aus, aber mit leicht unterschiedlichen Texturen oder Beleuchtung. Das ist eine Schande von Sword and Shields überraschend gut gestaltetem Isle of Armor DLC , das eine komplizierte, abwechslungsreiche Insel bietet.
Es gibt nicht viele Umweltgeheimnisse zu lüften, was Hyrule in Breath of the Wild so befriedigend gemacht hat. Stattdessen ist es ein großer leerer Raum, der gebaut wurde, um Pokémon aufzunehmen – einer, der sich manchmal wie ein Testprototyp anfühlt.
Obwohl ich meine Zeit mit dem Spiel wirklich genossen habe, ist es auch ein wenig frustrierend. Es zeigt, wie eisig das Franchise bei der Umsetzung von Veränderungen ist. In den letzten sieben Jahren hat jedes einzelne Pokémon-Spiel (Mainline und Spinoff gleichermaßen) mit wirklich netten Ideen experimentiert, aber alle halten kurz davor, die beste Version davon zu präsentieren. Ich bin immer in Erwartung eines Follow-ups, das es wirklich zusammenzieht.
Bei Pokémon Legends: Arceus bin ich an genau der gleichen Stelle. Ich stelle mir bereits vor, wie das nächste Pokémon-Spiel all diese neuen Mechanismen integrieren und das Spiel meiner Träume Wirklichkeit werden lassen kann. Aber das sind noch ein paar Jahre, und das Franchise fühlt sich bereits an, als wäre es durchweg fünf Jahre im Rückstand. Arceus ist ein Schritt in die richtige Richtung, hat aber noch viel Nachholbedarf.
Unsere Stellungnahme
Pokémon Legends: Arceus nimmt viele experimentelle Schwünge – und viele davon sind erfolgreich. Der Wechsel zu einem forschungsorientierten Gameplay leistet einen besseren Job, um Spieler für jede Kleinigkeit zu belohnen, die sie tun. Die Veränderungen der Lebensqualität, die es auf den Tisch bringt, sind auf ganzer Linie ausgezeichnet und fühlen sich an, als würden sie in der zukünftigen Serie zum Standard werden. Es wird nur durch einige erste Entwurfsideen und schwache visuelle Elemente zurückgehalten, die die Ambitionen des Projekts nicht unterstützen können. Trotz seiner Probleme lässt es mich immer noch hoffen, dass die Serie endlich bereit ist, sich weiterzuentwickeln.
Gibt es eine bessere Alternative?
Für traditionellere Fans schnappen Sie sich Pokémon Sword and Shield und seine heimlich guten DLCs. Diese Spiele enthalten einige der gleichen Open-World-Experimente zusammen mit den normalen Serien-Hooks.
Wie lange wird es dauern?
Ich kann die Länge der Geschichte gemäß den Embargo-Richtlinien nicht preisgeben, aber es ist ein Open-World-Spiel mit viel zu tun. Ich stelle mir vor, dass es zwischen Recherche, Abschluss von Nebenquests und dem Finden von Sammlerstücken Dutzende von Stunden lang engagierte Fans beschäftigen wird.
Solltest du es kaufen?
Ja. Obwohl es seine Warzen hat, ist Pokémon Legends: Arceus ein faszinierender und dringend benötigter Reset für die alternde Serie. Es ist ein gemütliches Erlebnis, das perfekt zur Nintendo Switch passt.
Pokémon Legends: Arceus wurde auf einem Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im Dock getestet.