Possessor(s) hat bereits alle Voraussetzungen für ein starkes Metroidvania

Ende 2025 könnte ein wichtiges Jahr für das Metroidvania-Genre werden. Hollow Knight: Silksong soll noch in diesem Jahr erscheinen, ebenso wie Metroid Prime 4: Beyond . Beide könnten das etablierte Genre auf spannende Weise aufmischen. Während dies die größten Spiele am Horizont sind, gibt es noch ein weiteres Metroidvania, das Sie im Auge behalten sollten: Possessor(s) , das neueste Spiel des Hyper Light Drifter -Studios Heart Machine. Es verspricht, ein bekanntes Action-Adventure-Format mit dem unverkennbaren Stil des Entwicklers zu verbinden.

Vor der Veröffentlichung später in diesem Jahr habe ich die ersten 45 Minuten von Possessor(s) gespielt, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie Heart Machine das Metroidvania-Genre angeht. Es gibt hier noch keine größeren Überarbeitungen, da der Teil, den ich gespielt habe, einige bekannte Ideen enthielt, die mich an Prince of Persia: The Lost Crown erinnerten. Stattdessen fühlt es sich eher so an, als würde es so viele gute Ideen wie möglich sammeln, sie gut umsetzen und sie alle in eine mysteriöse Welt verpacken, die ich unbedingt tiefer erkunden möchte. Das ist vielleicht alles, was es braucht, um herauszustechen.

Possessor(s) beginnt mit einer Explosion. Eine Bombe explodiert in einer Megastadt, und Luca, die Heldin des Abenteuers, kriecht aus den Trümmern. Das meine ich wörtlich, denn ihre Beine wurden weggesprengt. Ich schleife ihren blutigen Oberkörper über den Boden, bis ich einem Dämon begegne, der mir anbietet, mich zu heilen, wenn ich ihm auf seiner Reise helfe. Es ist ein Pakt mit dem Teufel, und die beinlose Luca hat keine große Wahl. Schon bald ist sie wieder auf den Beinen, erkundet die Ruinen der Stadt und versucht, mehr über den Konzern herauszufinden, der möglicherweise schuld ist.

Ich habe bisher nur einen kleinen Einblick in die Geschichte bekommen, die Technologie und Dämonen vereint, aber sie hat eine starke Anziehungskraft. Die 2D-Umgebungen sind übersät mit verlassenen Maschinen, Firmenwerbung und gelegentlich einem Computerterminal voller E-Mails. Es scheint, als ob sich hinter einer übernatürlichen Horrorgeschichte ein starker antikapitalistischer Unterton zusammenbraut. Diese Tonkombination verleiht Possessor(s) eine einzigartige Düsternis, die ich näher erforschen möchte.

Dieser Ton schwebt über dem ansonsten recht geradlinigen Side-Scroller, was aber kein Nachteil ist. Innerhalb der ersten 30 Minuten sammele ich eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die Lucas Fähigkeiten erweitern. Zuerst erhalte ich eine Nahkampfwaffe, mit der ich einfache Hieb-Kombos ausführen kann. Später kann ich diese mit einem Perk versehen, der meine Bewegungsgeschwindigkeit etwas erhöht. Luca kann außerdem bis zu drei sekundäre Spezialangriffe ausrüsten, die das Setting ausnutzen. Mit dem, den ich gefunden habe, kann ich eine weggeworfene Computermaus wie ein Jo-Jo verwenden.

Die Kämpfe sind anfangs alle etwas einfach, doch die Komplexität steigt allmählich an. Schließlich kriege ich einen Greifhaken, mit dem ich mich von bestimmten Punkten in der Umgebung abschwingen kann. Es dauert ein paar Minuten, bis mir klar wird, dass ich damit auch auf Gegner schießen und sie zu mir ziehen kann. Am Ende meiner Demo schalte ich außerdem eine Parade frei, mit der ich Projektile auf Gegner zurückschießen kann. Natürlich ist das alles nichts Neues, aber in einigen harten Kämpfen ist es durchaus nützlich. Der Höhepunkt meiner Demo war ein Kampf gegen einen wütenden Firmenangestellten, der mich ordentlich vermöbelte. Ich musste vorsichtig vorgehen, sprinten und schlagen, um seinem intelligenten Aktenkoffer auszuweichen, der mich beißen wollte.

Der Kampf fühlt sich stark an, als wäre er aus Hollow Knights Cape herausgeschnitten, aber die Bewegung erinnert eher an Prince of Persia. Es ist ein bewegungsintensives Plattformspiel, bei dem ich an verfallenden Gebäuden hochspringe, mich von verlassenen Kränen schwinge und durch Sicherheitswände sprinte. Das sorgt für eine zuverlässige Metroidvania-Erkundung, bei der ich Bewegungen aneinanderreihe, um geheime Schlüssel, Waffenvorteile und Upgrade-Währung zu finden. Es besteht hier noch Spielraum, das Spielgefühl zu verbessern, da ich etwas zu leicht an Wänden hängen geblieben bin. Aktuell ist es etwas steif.

Wenn das alles ein wenig normal klingt, dann ist es das auch. Es fühlt sich nicht so sehr so ​​an, als würde Heart Machine versuchen, das Genre auf den Kopf zu stellen, sondern eher, ihm seinen Stempel aufzudrücken. Am meisten sticht es in der Art Direction hervor, da sich alles in einer dunklen und stimmungsvollen 2D-Welt abspielt, die trotzdem irgendwie farbenfroh wirkt. Es wird ein minimalistischer Kunststil verwendet, bei dem Neonfarbspritzer aus einem Meer aus Trümmern hervorstechen. Es ist derselbe Stil, den ich an Hyper Light Drifter geliebt habe, und er passt bisher recht gut zu einem Side-Scroller. Hoffentlich reicht das, um es von anderen Genre-Giganten abzuheben, die später in diesem Jahr auf den Markt kommen wollen. Es wird ein Kampf um Aufmerksamkeit, aber Possessor(s) macht alles richtig.

Possessor(s) erscheint später in diesem Jahr für PS5, Xbox Series X/S und PC.