Publisher sollten sich nicht auf „Redemption Arcs“ verlassen, um ihre Spiele zu speichern
Jeder liebt eine Underdog-Geschichte. Die Geschichte von jemandem, der sich selbst aufrichtet, sich Widrigkeiten stellt und die Widrigkeiten überwindet, ist eine Geschichte, der wir als Gesellschaft nie müde werden, weil sie so inspirierend sein kann. Bei Videospielen waren die Einlösebögen etwas komplizierter .
Auf der einen Seite gibt es einige Titel, die es geschafft haben, ihr Schicksal zu ändern. Dies sind Spiele, bei denen die Entwickler nach einem schlechten Start nicht aufgegeben haben und ihr Versprechen eingelöst haben, den Titel weiter zu verbessern, bis er das ist, was er eigentlich immer hätte sein sollen. Auf der anderen Seite kann es Jahre dauern, bis diese Spieleinlösungsbögen zum Tragen kommen. Auf dem Weg ins Jahr 2022 ist die Gaming-Landschaft kein nachhaltiger Ort mehr für diese langfristigen Erfolgsgeschichten.
Die erlösten
Das Beste am Gaming in der heutigen Zeit ist vielleicht, wie einfach es für Entwickler ist, Probleme in einem Spiel nach der Veröffentlichung zu beheben. In der Kassetten- und frühen Disk-basierten Gaming-Ära waren die verkauften Spiele statisch. Sofern die Entwickler nicht beschlossen, eine neue physische Version mit Änderungen zu veröffentlichen – eine kostspielige und extreme Maßnahme – musste das endgültige, gedruckte Spiel mit der Zeit, dem Geld und den Ressourcen, die die Studios für die Produktion hatten, in Schiffsform sein. Jetzt ist es eher eine Seltenheit, dass ein Spiel ohne einen Tag-eins-Patch herauskommt, geschweige denn eine Roadmap für zukünftige DLCs.
Diese Annehmlichkeit hat einige Spiele vor einer Katastrophe bewahrt. Spieler zeigen immer auf No Man's Sky, und das aus gutem Grund. Es wurde von den Entwicklern des Spiels und Spielern eifrig hochgejubelt, und die Spieler kauften sich eifrig ein. Als es auf den Markt kam und fast nicht das war, was die Fans erwartet hatten, war der Rückschlag katastrophal. Wenn Hello Games etwas nicht tun konnte oder konnte, hatte es möglicherweise keine Zukunft in Spielen. Die Entwickler senkten den Kopf und machten sich an die Arbeit, kostenlose Erweiterungen nach kostenlosen Erweiterungen auszupumpen, bis das Spiel sich traf, und gingen noch weiter als ursprünglich versprochen.
Die Beispiele hören hier nicht auf. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege und mehr kamen alle auf verschiedenen Ebenen der Enttäuschung heraus, aber dank der anhaltenden Bemühungen der Teams hinter ihnen sind sie alle heute beliebter als je zuvor . Trotzdem ist es für diese Art von Turnarounds nur noch schwieriger geworden, und ich bezweifle, dass dies im nächsten Jahr mehr möglich sein wird.
Die beste Zeit um einen Baum zu pflanzen
In einer idealen Welt würden Spiele in einem guten Zustand starten und dann im Laufe der Zeit besser werden – es ist überhaupt kein „Erlösungsbogen“ erforderlich. Das ist nicht die Realität, in der wir leben. Einige Spiele werden einfach nicht so zusammenkommen, wie die Entwickler es wollten, sei es aufgrund von überstürzten Zeitplänen oder einfach durchgefallenen Plänen. Genau das ist bei diesen "Goldstandard"-Titeln wie No Man's Sky passiert, aber es wird für Spiele immer schwieriger, diese Reise zu vollenden.
Es ist eine Frage der Zeit. Diese Spiele kamen vor Jahren oder sogar vor einem Jahrzehnt im Fall von Final Fantasy XIV heraus . Sie hatten die nötigen Jahre, um guten Willen und Spieler mit Verbesserungen zurückzugewinnen. Wie kann ein brandneues MMO wie New World beim Start mit einem Spiel mit FFXIV konkurrieren? Ein Spiel mit drei oder vier Jahren Entwicklungszeit kann unmöglich so viel bieten wie ein anderes mit der gleichen Entwicklungszeit plus fünf oder sechs weitere Jahre Support danach.
Als aktuelles Beispiel sehen Sie sich Battlefield 2042 an , das einen steinigen Start hatte. Warum den vollen Preis für ein Spiel zahlen, das ein oder zwei Jahre später besser werden könnte , wenn es Shooter gibt, die tatsächlich gut funktionieren und schneller als je zuvor herauskommen? Warum nicht bei einem Spiel wie Rainbow Six Siege bleiben, das diese Wachstumsschmerzen bereits hinter sich hat? Auch die Spieler haben diese Tatsache größtenteils begriffen. Die Spielerbasis von Battlefield 2042 ist seit der Veröffentlichung von einer Klippe gefallen und es ist schwer vorstellbar, dass sie bald zurückkehren werden.
Es ist wichtig zu wissen, dass dies ein Battlefield-Spiel ist, über das wir sprechen, und nicht irgendeine unbekannte oder neue IP wie No Man's Sky. Wenn eines der größten Shooter-Franchises aller Zeiten seine Spieler nicht halten kann, welche Hoffnung hat dann ein anderes Spiel, das es wagt, in einem rauen Zustand herauszukommen?
Es hilft nicht, dass Gamer skeptischer denn je sind. Wir wissen, dass Entwickler diese Erfolgsgeschichten gesehen haben und gehen davon aus, dass es ein kalkulierter Schritt ist, ein Spiel wie Battlefield 2042 in einen unvollendeten Zustand zu bringen, egal ob richtig oder falsch. Es kann sich so anfühlen, als ob Publisher ein Spiel vorzeitig herausbringen möchten, um so viele frühe Verkäufe wie möglich zu erzielen und es dann im Laufe der Zeit langsam zu reparieren und sich für die allmähliche Verbesserung auf die Schulter zu klopfen. Es ist eine Strategie, die für CD Projekt Red mit Cyberpunk 2077 nach hinten losging und die Spieler überempfindlich für die Taktik machte.
Was noch schlimmer ist, ist, dass es keine Garantie dafür gibt, dass Entwickler diese Spiele sogar langfristig reparieren werden. Uns wurde gesagt – sogar mit einer vollständigen Roadmap – wie Anthem seine Probleme beheben und ein umfassendes Erlebnis werden würde, und das große Update des Spiels wurde jedoch abgebrochen, bevor es zum Tragen kam. Dieses Spiel ist eine tote Hülle und wird es immer bleiben.
2022
Der erste Eindruck wird im Jahr 2022 alles sein. Ich muss nicht allein die absolute Killer-Reihe von Titeln herunterrasseln, die in der ersten Jahreshälfte erscheinen, um Ihnen zu sagen, dass jedes Spiel, das es wagt, in einem kaputten Zustand herauszukommen, gewinnt. t die Tageszeit angegeben werden. Es gibt zu viele funktionale, ältere Spiele, auf die die Spieler bereits süchtig sind, und die Konkurrenz um neue Spiele geht in die Höhe.
Es war eine andere Landschaft, als Final Fantasy XIV zum ersten Mal auf den Markt kam und fast am Weinstock starb. Es hat eine Menge Spieler verloren, genau wie wir es jetzt bei Battlefield 2042 sehen, aber die Konkurrenz sah noch vor wenigen Jahren ganz anders aus. Der MMO-Raum zum Beispiel hatte im Grunde nur World of Warcraft an der Spitze und ein paar Nachzügler kämpften um den Rest. Im Fall von Battlefield 2042 startete es direkt neben der jährlichen Veröffentlichung von Call of Duty und Halo Infinite nur wenige Wochen auseinander.
Ganz zu schweigen davon, dass der Free-to-Play-Markt immer mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht. Es sieht überhaupt nicht gut aus, wenn ein kostenloses Spiel nicht nur besser funktioniert, sondern auch mehr Inhalt hat als ein Vollpreisspiel wie Battlefield 2042 . Betrachtet man sie aus einem luftleeren Raum, sind Battlefield 2042 und all die Spiele, die ihr Leuchten erhalten haben, nicht allzu unterschiedlich, aber Erwartungen, Konkurrenz und Spieler, die es wissen, haben es für ein Spiel so viel schwieriger gemacht, Vertrauen zurückzugewinnen.
Der Markt ist einfach nicht an einem Ort, an dem sich die Spieler mit einer geringeren Erfahrung zufrieden geben und hoffen müssen, dass es noch besser wird. Es ist einfach einfacher, ein kaputtes Spiel zu beenden und nie wieder zurückzukehren. Wer hat die Zeit, wann so viele andere Spiele zu spielen sind? „Erlösungs“-Geschichten von Videospielen könnten der Vergangenheit angehören, da mehr Titel den Weg von Anthem gehen, wenn sie es beim ersten Mal nicht richtig machen.