“QQ Show” eilte in das Meta-Universum, warum spielen junge Leute immer noch gesichtsquetschende Apps? |Der große Navigator

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Erinnern Sie sich an ZEPETO, das 2018 im Internet populär wurde?

Sie können Memoji kneifen, ohne das iPhone X zu verwenden. Diese App spart Ihnen mehr als 10.000!

Gesichter kneifen, sich verkleiden, Fotos mit Freunden machen und Emoticons generieren, ZEPETO brachte in diesem Jahr einmal das gesamte Netzwerk dazu, über den Bildschirm zu streichen, und führte sogar die sozialen Rankings des App Store in China an. Später brachte ZEPETO die chinesische Version von Cub Cub auf den Markt, die jedoch langsam aus dem Mainstream verschwand und zu einem repräsentativen Produkt von "kurzlebig" wurde.

Unerwarteterweise wurde es nach 3 Jahren zu einem Meta-Universum-Player.

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Du willst fragen, was hat das Kneifen in deinem Gesicht mit dem Meta-Universum zu tun?

Einfach ausgedrückt beschreibt Metaverse eine virtuelle Welt, in der Sie immersive Interaktionen wie soziale Interaktion, Arbeit, Unterhaltung, Fitness und Bildung durchführen können. Der Avatar ist Ihr digitaler Avatar und personalisierter Ausdruck in dieser "neuen Welt". Sie können frei wählen, was Ihnen gefällt, indem Sie sich in einen Astronauten, einen wilden Löwen oder ein süßes Kätzchen verwandeln.

▲ Sie können Facebook überprüfen, oh nein, es ist Metas Vorstellung des Meta-Universums

Von Spielfiguren bis hin zu sozialen Plattformen prägen wir seit mindestens 20 Jahren das „andere Ich“ im Internet. Die Liebe der Menschheit, Gesichter zu kneifen, steht hinter der Selbstidentifikation und dem sozialen Ausdruck, und die Explosion des Konzepts des "Meta-Universums" scheint heute eine neue Vorstellungskraft eingebracht zu haben.

Wir haben versucht, verschiedene Produkte zu untersuchen, die das Gesicht quetschen, um zu sehen, wie sie "Meta Universe" verwenden, um neue Geschichten zu kreieren.

Kneifen Sie Ihr Gesicht + Kontakte, seien Sie ein virtueller Spielplatz für junge Leute

Obwohl ZEPETO immer ein soziales Produkt positioniert hat, betrachteten es die meisten Nutzer, als es 2018 aus dem Kreis ging, nur als interessantes Mapping-Tool und blieben nicht wirklich sozial.

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Und jetzt ZEPETO, die soziale Szene ist reicher geworden. Am interessantesten ist die virtuelle Welt mit verschiedenen Themen.

Sie können nach dem Zufallsprinzip eintreten und Fremde treffen, oder Sie können Ihren eigenen Raum erstellen und Freunde einladen. Brechen Sie in das Halloween-Spukhaus ein und schreien Sie, campen Sie unter den Sternen und schauen Sie benommen dem Lagerfeuer zu, kommen Sie zu einem Ski- oder Parkour-Wettbewerb … Jeden Tag kann Ihr Avatar eine andere Lebenserfahrung machen und neue Freunde finden.

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▲ Camping bei ZEPETO

Das „Tüpfelchen auf dem i“ dieser virtuellen Welt ist die Kooperation von ZEPETO mit Marken, Prominenten und Film- und Fernseh-IP.

Auch wenn Sie sich Gucci nicht leisten können, können Sie im virtuellen "Gucci Manor" ein elegantes Selfie machen. Im neu eröffneten Online-Promi-Shop Gentle Monster können Sie hier einchecken und Sonnenbrillen anprobieren. Fans der koreanischen Girlgroup verweilten im "BLACKPINK House", während Pixar-Fans damit beschäftigt waren, die Karnevalsszene von "Toy Story 4" zu erkunden.

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Von Travis Scotts virtuellem Konzert in "Fortnite" bis "Assemble!" In „Animal Crossing“ finden Hochzeiten und Abschlussfeiern statt und die Grenzen zwischen Online und Offline verschwimmen.

Im September letzten Jahres veranstaltete auch die südkoreanische Girlgroup BLACKPINK ein Fantreffen im ZEPETO: Mehr als 46 Millionen Fans strömten in die virtuelle Welt und stellten sich für ein Foto mit dem Idol-Avatar an. Die Szene war magisch.

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▲ Enthält die Idol-Szene

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▲ Die Avatare der BLACKPINK-Mitglieder. Zu den Investoren von ZEPETO gehören JYP, YG und andere koreanische Unterhaltungsunternehmen und verfügen über viele Ressourcen für die Zusammenarbeit mit Idolen

Derzeit hat ZEPETO mehr als 200 Millionen registrierte Nutzer, von denen 80 % unter 20 Jahre alt sind. Der offizielle Slogan lautet "Genieße eine andere Welt mit eigenen virtuellen Charakteren (Another me in other universe)" und koreanische Medien nennen es "ein Spielplatz für junge Leute".

Schwerpunkte sind „Face Pinching + Social“ und die 2004 gegründete IMVU .

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IMVU behauptet, "das weltweit größte auf Avataren basierende soziale Netzwerk" zu sein. Im Vergleich zu ZEPETO ist sein Stil in Europa und Amerika ausgereifter, aber das Kern-Gameplay ist ähnlich. Es geht darum, das Gesicht zu drücken, bevor man mit sozialen Netzwerken beginnt.

Die verschiedenen virtuellen Räume der IMVU haben mehr Party-Atmosphäre. Sie können in Nachtclubs mit Fremden kämpfen und tanzen, den Sonnenuntergang in einer Villa am Meer beobachten, Selfies auf einer Dachparty machen und dem Zimmerbesitzer eine Belohnung hinterlassen. Laut offiziellen Daten hat IMVU mehr als 7 Millionen monatlich aktive Nutzer, und die Nutzer verbringen hier durchschnittlich 55 Minuten täglich.

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▲ IMVU-Schnittstelle

Neben Gesichtern und Geselligkeit haben sowohl ZEPETO als auch IMVU Creator-Programme ins Leben gerufen. Mit den von der Regierung bereitgestellten Tools und Tutorials können Schöpfer ihre eigene virtuelle Welt / ihren eigenen virtuellen Raum erstellen, und sie können auch virtuelle Kleidung zum Verkauf entwerfen und daraus Einnahmen erzielen, um Ideen in der realen Welt in echtes Geld umzuwandeln.

@lenge ist eine der ersten Schöpferinnen von ZEPETO. Ursprünglich war sie nur eine Studentin, die 3D-Modellierung nicht verstand. Nachdem sie das erste virtuelle Kostüm entworfen hatte, verdiente sie im ersten Monat mehr als 3 Millionen Won (ca. RMB) 16.369 Yuan). Bisher hat @lenge insgesamt 1 Million Produkte verkauft, hat mehr als 400.000 Fans und ist zum Head-Creator von ZEPETO geworden.

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▲ Virtuelle Kostümbildnerin @lenge

IMVU-Schöpferin @Angelskiss2007 wollte ursprünglich nur Kleidung für ihren Avatar entwerfen, diese Erfahrung inspirierte unerwartet ihre Karriere und nun ist sie Webentwicklerin geworden. Und @Roy sagte, dass er bei IMVU eine dauerhafte Freundschaft aufgebaut hat, ein Gemeinschaftsgefühl gewonnen hat und auch von den Dingen leben kann, die er mag, und sehr zufrieden ist.

Laut IMVU-Daten können YouTuber jedes Jahr mehr als 8 Millionen US-Dollar mit der Plattform verdienen.

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▲ IMVU hat eine starke Modeatmosphäre und der Beamte hat sogar eine virtuelle Modenschau veranstaltet

Virtualität und Realität überschneiden sich in diesen Produkten von Metaverse.

Plattformübergreifend verfügbar, Ihr Meta-Universum-Pass

Apropos Avatar-Technologieunternehmen Genies, ich muss ihre "starbesetzten" erwähnen.

Derzeit kooperiert Genies mit mehr als 2000 Prominenten und stellt ihnen virtuelle Bildproduktionen zur Verfügung, darunter Justin Bieber, Cardi B, Rihanna, etc. Im Mai dieses Jahres kündigte Warner Music außerdem eine Kooperation mit Genies an, um Avatare und digitale tragbare NFTs für seine Sänger zu entwickeln.

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▲ Justin Bieber nutzt einen Avatar, um die Zusammenarbeit mit Amazon Music anzukündigen

Als es 2017 zum ersten Mal auf den Markt kam, hoffte Genies, Snapchats Bitmoji zu schlagen. Aber jetzt ist das Ziel ein anderes:

Beim Betreten des Meta-Universums braucht jeder eine digitale Identität. Und Genies möchte Ihre erste Wahl sein.

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▲ Genies Pinch Face-Schnittstelle

CEO Akash Nigam sagte, dass Genies plant, in Zukunft über Hunderte von Partnern zu sprechen, die es Benutzern ermöglichen, ihre Avatare über das Internet mitzunehmen.

Im Jahr 2018, als der gesichtsquetschende Effekt von Genies noch "große Kopfpuppe" war, haben sie sich nicht dafür entschieden, sich in eine soziale Plattform wie ZEPETO zu verwandeln, sondern ein Software Development Kit (SDK) auf den Markt zu bringen, in der Hoffnung, dass Benutzer auch andere Apps eigene Avatare verwenden.

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▲ Genies Bild der “Großkopfpuppe''-Version

Im Oktober letzten Jahres änderte Genies die Gesamtvision des Avatars von 2D auf dreidimensionaleres 3D, aktualisierte das SDK-Toolkit und kündigte eine Partnerschaft mit Gucci und Giphy an.

Die neue Generation von 3D-Avataren kann auf AR/VR-Plattformen angewendet werden, und die zuständige Person, die für Genies verantwortlich ist, ist der Ansicht, dass diese Aktualisierungen dazu beitragen werden, den Status von Genies als universelle digitale Identität zu festigen.

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"Fortnite" kann durch den Verkauf von Spiele-Skins mehr als 1 Milliarde US-Dollar pro Jahr verdienen, aber außerhalb des Spiels sind diese Bekleidungsaccessoires wertlos. Damit Ihr Avatar wirklich Ihnen gehört und Sie ihn "mit sich tragen" Traumjacken mit Farbverlauf und einzigartige Kopfbedeckungen von Horned Beast… Sie alle werden zu Ihren digitalen Assets.

Nigam sagte, dass es den Nutzern in Zukunft sogar Tools zur Verfügung stellen wird, egal ob sie 6- oder 16-Jährige sind, um ihre eigenen tragbaren digitalen Geräte und Produkte zu entwerfen und zu verkaufen. Er hofft, dass die zukünftigen Genies ein "dezentrales Disney" werden können.

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Im Vergleich zu den verschiedenen Zukunftsvisionen von Genies ist Ready Player Me deutlich bodenständiger.

Der Name dieser Avatar-Plattform stammt aus dem Film "Ready Player One" (Ready Player One). Es hofft, Ihr "Meta Universe Pass" zu werden. Derzeit werden mehr als 680 Apps und Spiele unterstützt.

Das Erstellen eines Avatars in Ready Player Me ist sehr einfach: Sie können einen einfachen Look aus einem Selfie erstellen, dann Ihr Gesicht kneifen, um verschiedene Gesichtsmerkmale zu verfeinern, und in Ihre Lieblingskleidung und -frisur wechseln, um es schnell zu erstellen.

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Es ist ein bisschen wie Ihre "private Garderobe", in der Sie mehrere Avatare unterschiedlicher Stile erstellen und verwalten und jederzeit in unterstützte Apps und Spiele importieren können. CEO Timmu Tõke sagte:

Metaverse wird eine Sammlung von Tausenden von virtuellen Welten sein. Das Ziel von Ready Player Me ist es, der Verbindungspunkt dieser Welten zu sein, in dem Menschen eine leicht wiedererkennbare Identität erstellen und mit sich tragen können, ohne in jeder Anwendung einen neuen Avatar erstellen zu müssen.

Jetzt hat sogar Snapchat eine 3D-Version von Bitmoji auf den Markt gebracht und ein SDK-Toolkit veröffentlicht, was die Hoffnung ausdrückt, dass Bitmoji in Zukunft in Spielen verwendet werden kann.

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▲ Bitmoji für Spiele

Der zukünftige "Meta Universe Pass" dürfte in voller Blüte stehen.

"Ich kann jeder auf dieser Welt sein"

Das Spiel dauert 5 Minuten, und das Gesicht wird 2 Stunden lang gekniffen. "Cyberpunk 2077" kneift es zuerst für lange Zeit. Es kann sogar Harry Potter-Handyspiel aus der Kneifgesichtssucht heraus spielen; es gibt begeisterte Spieler, die bereit sind, 2000 . auszugeben Yuan, um ein glückliches Gesicht zu personalisieren, das Spiel Prise Face-Skilling hat sich zu einem Nischenberuf mit einem "Monatseinkommen von 100.000" entwickelt… .

Werden solche Großausgaben in Zukunft auch im Meta-Universum auftauchen?

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Es gibt viele Diskussionen über das Meta-Universum, auch wenn sie nur sein Fell und seinen Prototypen berühren, freuen sich alle darauf und glauben, dass dies ein freierer Raum für den Ausdruck sein wird——

Sie können überall erkunden, egal wie absurd der Avatar ist, er wird im Meta-Universum zu einer vernünftigen Existenz.

Nigam wies darauf hin, dass das virtuelle Bild von Metaverse jeden zu einer "idealen Version" von sich selbst machen kann, ohne sich um Einschränkungen und Einschränkungen der realen Welt zu kümmern, und mehr von seinem wahren Selbst zeigen kann.

Wenn ich rocken will, kann ich Rock werden. Ich kann jeder auf dieser Welt sein.

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Auf jeden Fall hat das Pinch-Produkt tatsächlich eine neue Geschichte für sich gefunden.

Heute ist das "Meta-Universum" zu einem vom Kapital bevorzugten Konzept geworden. Am Beispiel von ZEPETO behaupten einige Analysten, dass sein Wert im Vergleich zu vor zwei Jahren um mindestens das Zehnfache gestiegen ist. Laut dem "Korea Economic Daily"-Bericht befindet sich ZEPETOs Betreibergesellschaft Naver Z derzeit in einer neuen Finanzierungsrunde, der Betrag soll 200 Milliarden Won (rund 1,1 Milliarden Yuan) erreichen.

Die Frage ist also: Wenn du dir im Metauniversum dein Gesicht kneifst, was für einen Avatar willst du dann?

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Was denkt, sucht und glaubt diese Generation?

Die Antwort könnte in den Internetprodukten liegen, die sie verwenden, genießen und kreieren.

Gute Produkte werden durch ihre tollen Modelle zu mächtigen Unternehmen und Marken heranwachsen und sogar das Konsumverhalten und den Lebensstil einer Generation prägen. Wir hoffen, das Produktinnovationsmodell als Fenster durch die Kolumne „Great Voyager“ nutzen zu können, um mit Ihnen die Welt zu betrachten, das Feuer zu entdecken und die Trends von morgen bereits vorab einzufangen.

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