Refrain-Rezension: Science-Fiction-Shooter holt das Ass aus dem Weltraum

Als ich Chorus in der Vorschau ansah, lobte ich das Spiel für seine hochintensiven Weltraum-Luftkämpfe. Luftkampf macht Spaß genug, aber wenn Sie ihn in den Weltraum bewegen und dem Schiff Superkräfte verleihen, wird der Kampf auf ein ganz neues Level gehoben. Sie können sich hinter Ihre Feinde teleportieren und sie niederschießen oder tatsächlich im Weltraum treiben. Lassen Sie mich den letzten Teil wiederholen; Sie können im Weltraum treiben, als wären Sie in einem Fast and Furious-Film.

Aber der Weltraumkampf und die magischen Killerkräfte, die Ihr Schiff hat, sind der Anfang und das Ende von Chorus ' Stärken. Das Spiel (eines, in das aufgrund seiner Grafik und seines wunderbaren Sounddesigns eindeutig viel Zeit und Geld investiert wurde) ist eine Qual, durch die man sich stapfen muss, wenn man nicht auf etwas schießt. Selbst dann gibt es viele Gründe, sich darüber zu ärgern.

Chorus bringt großartige Raumkämpfe auf den Tisch, aber das ist nicht das, was es definiert. Stattdessen sind es die unzähligen Probleme des Spiels, die alle mehr auf meinem Bildschirm zu sehen waren als feindliche Schiffe es je waren. Schreckliche Benutzeroberfläche, aufgeblähtes Design, eine uninteressante Geschichte und eine völlig uneinlösbare Hauptfigur lassen den Treibstoff aus Chorus ' Tank ablaufen.

Weltraumkriegs-Verbrechersimulator

Chorus versetzt die Spieler in die Rolle von Nara, die, als Sie sie tatsächlich kontrollieren, eine Piratenjägerin für eine Gruppe namens Envoy ist. Sie ist unglaublich talentiert, beliebt und führt die Gruppe an, während sie einen faschistischen Weltraumkult namens The Circle abwehrt, der sich langsam über das Sternensystem ausbreitet.

Als sie jedoch zum ersten Mal vorgestellt wird, ist Nara nicht bei der Gesandten: Sie ist eine Kriegerin für den Kreis. Sie ist nicht nur eine Kriegerin, sie ist auch eine ihrer besten Kriegerinnen, jemand, dem die Anführer der Gruppe so vertrauen, dass sie damit beauftragt ist, einen ganzen Planeten zu zerstören, der sich weigert, in die Sekte einzutreten. Sie tut dies und tötet nach ihrer eigenen Schätzung Milliarden. Nachdem Nara einen intergalaktischen Völkermord begangen hat, hat sie "sind wir die Bösen?" Moment und verlässt den Kreis, gibt ihre Identität auf und schließt sich der Enklave an, in der sie nicht bekannt ist, um zu versuchen, mit ihrem Leben weiterzumachen.

Nara berührt im Chorus ein Stück Metall.
Microsoft

Der Großteil von Chorus besteht aus Spielern, die als Nara gegen den Kult kämpfen, ihn langsam zurückdrängen, während sie seine Außenposten und Schiffe zerstört, während sie gleichzeitig der Widerstandsbewegung helfen, die gegen ihn gewachsen ist. Es ist ihre Art zu sühnen, und das Spiel fordert die Spieler oft auf, mit Nara zu sympathisieren, und zeigt sie in verletzlichen Momenten, in denen sie mit ihren eigenen Erinnerungen konfrontiert wird. Das ist eine Bitte, die ich einfach nicht respektieren konnte. Dass Nara, die nur erkannte, dass der Kult, dem sie angehörte (der Menschengruppen mit psychischen Totems unterwirft), schlecht war, nachdem sie einen Planeten in die Luft gesprengt hatte, ist unwiederbringlich.

Es ist durchaus möglich, dass ich einfach zu hart, zu abgestumpft oder zu gleichgültig bin, aber ich konnte keinen einzigen Weg finden, wie Nara für ihre Taten außerhalb des Kampfes gegen den Zirkel büßen könnte. Tatsächlich war es eine zögerliche Entscheidung, sich aktiv am Widerstand zu beteiligen. Sie wollte nicht zu den Kämpfen und der Gewalt zurückkehren, die sie kannte. Wenn es nach Nara ging, hätte sie sich nie ihrer Vergangenheit stellen müssen, nie wieder gutmachen müssen, was sie getan hat. Sie ist ein egoistischer, unreifer Charakter, einer, der in eine der verzeihendsten Geschichten von Bösewichten-zu-Helden geschrieben wurde, die ich je gesehen habe.

Aber im Kontext von Chorus ' gesamter Geschichte ist Nara nur ein Teil des Themas (wenn auch ein sehr großer). Das Spiel führt häufig neue Charaktere ein und behält eine kleine Anzahl bei, die wieder auftaucht, um die Handlung voranzutreiben. Aber es ist fast unmöglich, wirklich Verbindungen zu diesen Nebenfiguren aufzubauen. In Chorus steigen die Charaktere kaum aus ihren Schiffen, daher sind alle NPCs, denen Sie begegnen, wirklich nur Stimmen in Schiffen, die durch ein kleines Bild auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt werden.

Ohne ihre Gesichter in Bewegung zu sehen, sind diese Charaktere nicht viel mehr als körperlose Stimmen. Als einer von ihnen in einer Schlacht starb, traf es mich einfach nicht. Es war nur ein weiteres Schiff, das explodierte. Es hilft auch nicht, dass auch keiner der anderen Charaktere des Spiels sehr fesselnd ist – die Art und Weise, wie sie präsentiert werden, hat sie mir völlig entfremdet.

Angriff auf ein großes Schiff in Chorus.

Um fair zu sein, das Tracks mit Chorus . Als ich durch die Geschichte des Spiels ging, fühlte ich mich nicht mit ihr verbunden. Es gab keine Fälle, in denen ich zu meiner nächsten Story-Mission in der offenen Welt des Spiels eilte, weil ich ein Gefühl der Dringlichkeit hatte. Alles geschieht langsam und sehr selten fühlen sich die Einsätze so hoch an, wie sie dargestellt werden.

Spannende Luftkämpfe

Meine Zeit, die ich damit verbracht habe, mich durch die Zwischensequenzen und Dialoge von Chorus zu quälen, hat sich etwas gelohnt, wenn ich die Chance hatte, auf einige andere Schiffe zu schießen. Die Sicht des Spiels auf den Weltraumkampf ist ausgezeichnet und ich fühlte mich in jedem Kampf wie eine unaufhaltsame Kraft. Während die Spieler am häufigsten auf Kämpfe mit kleineren Schiffen stoßen, nimmt das Spiel erst richtig Fahrt auf.

Während dieser Kämpfe, die ich mit den Rebellen vergleiche, die in Star Wars über den Todesstern fliegen, schlängeln sich die Spieler durch Laserstrahlen und zerstören systematisch Türme und Triebwerke. Diese Kämpfe gipfeln in Schlachten in einem Schiff, bei denen die Spieler schließlich seinen Kern in Stücke sprengen und entkommen, bevor das gesamte Schiff explodiert. Diese Kämpfe sind ebenso filmisch wie spannend und stellen jede Waffe, die Spieler zur Verfügung haben, auf die Probe.

Combat in Chorus ist ein High-Stakes-Spiel mit Stein-Papier-Schere, außer dass sie gegen Kettengewehre, Laser und Raketen ausgetauscht werden. Jeder beschädigt eine bestimmte Art von Verteidigung sachkundig, mit Geschützen, die leicht durch einen Schiffsrumpf reißen, Laser schnell Schilde zerstören und Raketen in der Lage sind, die auf Raumschiffen eingebaute Panzerung wegzusprengen. Wechsel zwischen den dreien. sowie Riten, magische Fähigkeiten, die es Nara ermöglichen, sich hinter Feinde zu teleportieren oder das Gebiet zu scannen, ließen mich jede Sekunde verschiedene Eingaben auf meinem Controller machen.

Betrachten Sie den Riss in Chorus.

Barrierefreiheit aufgegeben

Aber der Kampf und das Gameplay von Chorus im Allgemeinen werden durch einige fragwürdige Entscheidungen verletzt, die das Spiel nicht nur nervig machen, sondern auch seine Zugänglichkeit ruinieren. Am offensichtlichsten sind das HUD und die Benutzeroberfläche des Spiels, die beide anscheinend für Ameisen gemacht wurden. Feinde in Luftkämpfen werden durch kleine Kreise dargestellt, die auf den Peripheriegeräten des Bildschirms erscheinen, wenn sie sich nicht vor den Spielern befinden. Alle anderen Objekte oder Ziele, die Sie mit einem Scan anpingen, werden auf dieselbe Weise angezeigt, jedoch als Dreiecke.

Infolgedessen kann Chorus manchmal völlig unverständlich sein. Einige der Missionen des Spiels beauftragen die Spieler, Objekte in großen 3D-Räumen zu finden, was die Verwendung des Pings des Schiffes erfordert. Aber es unterscheidet nicht zwischen Objekten, die Teil einer Mission sind, und anderen Objekten im Weltraum. Sie sind alle mit dem gleichen kleinen Symbol gekennzeichnet, was bei mir zu so viel Verwirrung führte, dass ich dachte, das Spiel sei einfach nicht in dem, wonach ich suchte, erschienen. Mein Sehvermögen beträgt 20/20, daher kann ich mir nicht vorstellen, welche Erfahrungen jemand mit einer Sehbehinderung mit Chorus machen kann .

In ähnlicher Weise macht Chorus Untertitel eher zu einer Notwendigkeit als zu einer Option, unabhängig davon, ob Sie Kopfhörer tragen oder nicht. Beim Fliegen durch den Weltraum – was aus irgendeinem Grund fast immer ein musikfreies Erlebnis ist – spricht Nara manchmal mit sich selbst. Aber immer wenn sie einen inneren Monolog hat, schreit sie, flüstert und macht fast jedes Wort zu einem unverständlichen Zischen. Glücklicherweise kann die Größe der Untertitel von Chorus in seinem spärlichen Eingabehilfemenü angepasst werden, aber der Rest des Texts des Spiels kann nicht von seiner schwer lesbaren Größe geändert werden.

Unsere Stellungnahme

Chorus ist ein frustrierendes Spiel, nicht weil es albern oder fehlerbehaftet ist, sondern weil es so viel besser sein könnte. Eine Litanei von wirklich bizarren Designentscheidungen, wie eine augenanstrengende Benutzeroberfläche und unverständliche Dialoge, ruinierten die Erfahrung für mich. Wenn dieses Spiel mit Blick auf mehr Zugänglichkeit entwickelt wurde, würde es sich nicht so ärgerlich anfühlen. Ich könnte an Nara vorbeischauen, die ohne Zweifel eine der schlechtesten Hauptfiguren ist, die ich seit langem in einem Spiel gesehen habe. Ich könnte seinen Kampf loben, der sich absolut fantastisch anfühlt. Aber nichts in Chorus überstrahlt seine Fehler, die sich in jeden einlösbaren Moment des Spiels einarbeiten.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie nach etwas suchen, das den gleichen schiffsbasierten Kampf-Juckreiz kratzt, ist Ace Combat 7: Skies Unknown eine fantastische Möglichkeit, in den Pilotensitz zu springen.

Wie lange dauert es?

Der Chorus dauert etwa 10 bis 12 Stunden, obwohl das Durchspielen des gesamten Nebeninhalts des Spiels leicht weitere fünf Stunden zusätzlich dazu brauchen könnte.

Solltest du es kaufen?

Nein. Chorus ist ein Paradebeispiel dafür, wie großartiges Gameplay mit widerlichen Designentscheidungen zerstört werden kann.