RetroRealms ist das Horror-Mashup-Spiel Ihrer Albträume
Irgendwann wurden asymmetrische Multiplikatorspiele de facto zur Heimat klassischer Horror-Ikonen in Videospielen, sei es Jason aus Freitag, der 13. oder Leatherface aus The Texas Chainsaw Massacre . Das ist ein guter Trend, und Spiele wie Killer Klowns from Outer Space sind ein weiterer Beweis dafür, dass dieser Ansatz nichts als Spaß macht. Wenn Sie sich jedoch nach etwas anderem als den legendären Horrorfiguren sehnen, ist RetroRealms ein Name, den Sie vielleicht im Auge behalten sollten.
RetroRealms ist zu gleichen Teilen eine Plattform und ein Universum. Es ist ein Ort, an dem Sie Spiele spielen können, die auf klassischen Horror-Franchises basieren und diese auf einzigartige Weise miteinander kombinieren können. Möchten Sie als Michael Myers gegen die bösen Toten kämpfen oder als Ash aus dem Smith's Grove Psychiatric Hospital ausbrechen? Das ist die Idee, und Digital Trends hat auf der PAX West hinter verschlossenen Türen herausgefunden, wie genau das funktioniert und, was noch wichtiger ist, wie es funktioniert.
Hommage an den Terror
Auf der PAX traf ich Tim Hessem, ausführender Produzent von RetroRealms für Boss Team Games, und Mike Herbster, Game Director und Designer bei WayForward Technologies. Das Team führt mich durch eine Demo und erklärt, dass RetroRealms praktisch das Universum ist, das sie erschaffen, und dass es ihnen ermöglichen soll, jedes Horror-Franchise einzubringen und damit zu spielen. Zum Start gibt es zwei: Halloween und Ash vs. Evil Dead (sie haben auch viele Ideen, wen sie als Nächstes hinzufügen könnten).
Der Hauptknotenpunkt in RetroRealms ist im Grunde eine verwunschene Pizzahütte, die Spieler aus der Ego-Perspektive erkunden. Es ist ein cooles Setup, das eine 80er-Jahre-Atmosphäre hervorruft und perfekt zum Thema passt. Es gibt zwei Arcade-Schränke, einen für Halloween und einen für Ash vs. Evil Dead , und einen offenen Raum mit drehbaren Dioramen, die Szenen aus jedem Spiel zeigen.
Ein weiterer Raum weiter hinten dient als Museum, in dem Kästen 3D-Renderings von Gegenständen aus den Spielen enthalten. Als ich den Overall von Michael Myers inspiziere, höre ich ein paar lustige Stichgeräusche. In einem separaten Flügel befindet sich eine „Evil Dead“-Galerie, in der Dinge wie Ashs Schrotflinte und Kettensäge zu sehen sind. Hessem erzählt mir, dass sie eng mit den IP-Inhabern zusammengearbeitet haben, um sicherzustellen, dass jedes Detail stimmt, bis hin zur Form und Farbe von Ashs Koteletten.
Nach Abschluss der Führung ist es Zeit zu spielen. Wir gehen zuerst zum Halloween- Automaten. Eine kurze Zwischensequenz stellt den Overlord vor, ein bösartiges Wesen, das versucht, alles zu übernehmen. Er hilft Michael, aus seiner Zelle zu fliehen, und ich beginne, mich von einem Ende der Anstalt zum anderen durchzustechen. Die blutige und farbenfrohe 2D-Jump'n'Run-Action fühlt sich sehr wie eine moderne Version der ursprünglichen Castlevania- Formel an, besonders wenn ich einer unglücklichen Krankenschwester ein paar Mistgabeln „befreie“ und sie als Fernkampfangriff verwende, um meine Stiche zu verstärken. Eine Mischung aus Wandsprüngen, schnellen Rutschen und aufgeladenen Angriffen verleiht dem Durchqueren eine fast Mega Man X-ähnliche Qualität.
Wenn ich mich bewege, stoße ich gelegentlich auf Straßensperren. Ein einziger Knopfdruck schickt mich zu einer alternativen, verdrehten Version desselben Bereichs voller Monster und einer Body-Horror-Ästhetik. Ich kann diesen Wechsel jederzeit vornehmen, allerdings begrenzt ein Zeitzähler die Dauer dieser Besuche. Es ist eine clevere Möglichkeit, Rätsel zu lösen und Feinden auszuweichen, obwohl das Risiko, direkt auf einem Monster aufzutauchen, das Risiko erhöht. Die Levels sind so anspruchsvoll, dass ich ein paar Mal sterbe, aber ein großzügiges Checkpoint-System und schnelles Nachladen bringen mich schnell wieder zum Slashen. Herbster erklärt, dass es mit der Zeit immer schwieriger wird, man aber permanente Upgrades für seinen Charakter kaufen kann, um ihn nach Missionen stärker zu machen.
Noch ein Versuch
Nach einer Weile wechsle ich dazu, Ash in seinem Spiel zu spielen, und ich bin überrascht, wie anders er sich fühlt. Er ist körperlich etwas kleiner, deutlich schneller und greift in einem anderen Bogen an. Herbster erklärt, dass Michael wie ein Panzer gebaut sei, während Ash viel akrobatischer sei. Diesmal ist der Overlord hinter dem Necronomicron her, etwas, das Ash nicht einfach hinnehmen wird. Während ich mir mit Kettensäge und Schrotflinte meinen Weg durch Deadites bahne, kann ich mir ein Lachen nicht verkneifen, als ich in der Luft einen Abwärtsangriff entdecke, der mich dazu bringt, auf meiner Säge zu stecken, à la Dagobert Duck in Ducktales vom NES . Diese Jungs haben ihre klassischen Plattform-Hausaufgaben gemacht.
Als nächstes spiele ich als Ash, aber an Halloween . Der Dialog zwischen Ash und dem Overlord ist anders als zuvor, und die Feinde haben jetzt leuchtende Augen, was darauf hindeutet, dass auch sie zu Deadites geworden sind (da Ash im Gegensatz zu Michael nicht einfach herumlaufen und alle ermorden wird). Es remixt das Level in einem überraschenden Ausmaß, besonders bei meinem nächsten Versuch, wenn ich die wiederkehrende Halloween- Protagonistin Laurie Stroud kontrolliere. Ich nutze ihre einzigartige Fähigkeit zur Zeitdilatation in einem wilden Bosskampf, den ich nicht verderben möchte. Stroud und Kelly Maxwell aus der TV-Serie „Ash vs. Evil Dead“ sind beide als DLC-Charaktere erhältlich und genauso umfassend ausgestattet wie Michael und Ash, mit einzigartigen Waffen wie Kellys Sturmgewehr.
Laut Hessem hat das Team Ideen für viele verschiedene Horror-IPs – und sie haben auch Zugriff darauf. Sie sind auch offen für Fan-Feedback. Wenn es ihnen gelingt, die Vision zu verwirklichen, ein Zentrum hervorragender Horror-Ikonen zu sein, in denen Charaktere aus allen Bereichen gemischt und kombiniert werden können, dann könnte dies der Beginn von etwas wirklich Coolem für Horror-Fans sein.
RetroRealms erscheint am 18. Oktober für PlayStation 4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.