Rezension zu Fantasian Neo Dimension: Der moderne RPG-Klassiker bekommt die Portierung, die er verdient
Fantastisch
UVP 49,99 $
4/5 ★★★★☆ Punktedetails
„Fantasian Neo Dimension wird dem bestgehüteten Geheimnis von Apple Arcade auf Konsolen gerecht.“
✅ Vorteile
- Atemberaubende Präsentation
- Einzigartiges rundenbasiertes Gameplay
- Lustige Charaktere
- Verbesserte Lebensqualitätsfunktionen
❌ Nachteile
- Ungleichmäßige Charakterentwicklung
- Umständliche Steuerung
Als ich zum ersten Mal gegen die Sandsea Serpent von Fantasian kämpfte, einen der ersten Bosse des Apple Arcade-Rollenspiels, wischte es mit mir den Boden auf. Als ich Jahre später in Fantasian Neo Dimension , einer neuen Konsolenversion des herausragenden Mobilgeräts, darauf zurückkam, fand ich den Kampf nicht annähernd so schwierig, wie ich ihn in Erinnerung hatte. Lag es daran, dass ich den Chef bereits kannte und dieses Mal im Vorteil war? Nicht ganz. Das war einem der neuen Features des Spiels zu verdanken, einem neuen „normalen Schwierigkeitsgrad“, der die einst brutale Herausforderung abschwächte.
Diese kleine Schwierigkeitsanpassung ist eine von vielen willkommenen Änderungen an Fantasian Neo Dimension und macht es zu einem viel flüssigeren Erlebnis als das, was derzeit auf Apple Arcade verfügbar ist. Solche Optimierungen stehen der guten Leistung des Originalspiels jedoch nicht im Wege.
Neo Dimension ist ein hervorragendes Rollenspiel mit einem innovativen rundenbasierten Kampfsystem, einer unterhaltsamen Besetzung von Charakteren und einer herausragenden visuellen Präsentation. Seine mobilen Ursprünge führen zu etwas unzusammenhängendem Story-Tempo und umständlicher Steuerung, aber die erweiterten Funktionen von Neo Dimension sorgen dafür, dass sich das Rollenspiel 2021 wieder frisch anfühlt.
Moderner Rückblick
Fantasian Neo Dimension handelt von einem jungen Mann namens Leo, der nach einer magischen Explosion in einer Fabrik an Amnesie leidet. Auf seiner Reise zur Wiederherstellung seiner verlorenen Erinnerungen möchte er mehr über Mechteria erfahren, eine maschinenähnliche Seuche, die zunehmend die Umwelt erobert. Es handelt sich um eine klassische Welten-Hopping- und Welten-Retter-Affäre, die schon oft in anderen RPGs erforscht wurde, aber Fantasian ergänzt die gemeinsame Handlung durch eine charmante Besetzung von Charakteren.
Jeder Charakter verkörpert bekannte Tropen. Dazu gehören der alte Zinikr, der nervige Junge Ez, der einsame Wolf Tan und das Mädchen mit mysteriösen Kräften, Kina. Fantasian ist voller charakterspezifischer Nebenquests, die uns sehen lassen, wie jeder Held jenseits dieser Tropen ist, aber nicht alle Charakterentwicklungen waren gleichmäßig aufgeteilt. Mir gefiel die klischeehafte, aber dennoch unterhaltsame, subtile Dreiecksbeziehung zwischen Leo, Kina und Cheryl, aber Tan fühlt sich unterentwickelt, weil er die Besetzung dauerhaft zu sehr in die Geschichte einbezieht.
Der Story-Tempo des ursprünglichen Fantasian fühlte sich ungleichmäßig an, da das Spiel selbst in zwei Hälften geteilt war, die Monate später veröffentlicht wurden und jede davon Vor- und Nachteile hatte. In der ersten Hälfte wird die Geschichte ausführlich dargelegt und später werden spannende Handlungsstränge aufgebaut, aber die Kämpfe können etwas langweilig werden.
Die zweite Hälfte erweitert das Gameplay erheblich, indem sie jedem Charakter einen Fähigkeitsbaum gibt, der neue Kampfmöglichkeiten eröffnet. Größere Handlungsentwicklungen finden jedoch erst in den letzten Stunden statt, nachdem die Spieler mit Bosskämpfen bombardiert wurden. Da es sich bei Neo Dimension nun um ein einziges Paket handelt, fühlt sich das Tempo etwas besser an, da ich direkt nach Abschluss der ersten Hälfte einfach in die zweite Hälfte springen kann, aber die Unterbrechung ist in der einheitlichen Version immer noch spürbar.
Was dazu beiträgt, das seltsame Tempo der Geschichte und der Charakterentwicklung zu mildern, ist die hervorragende Präsentation von Fantasian . Die Umgebungen werden als Dioramen (aus echten, handgefertigten Modellen erstellt) präsentiert, die atemberaubend natürlich aussehen, insbesondere als Alternative zu langweiligen 3D-Modellen oder hyperrealistischen Bildern. Die festen Kamerawinkel sorgen für ein einzigartiges Retro-Flair, das mir das Gefühl gibt, ein Retro- Nintendo DS-Spiel zu spielen.
Sichtlinie
Einer der besten Aspekte von Fantasian , der auch auf Konsolen erhalten bleibt, ist das rundenbasierte Kampfsystem. Auf Mobilgeräten nutzte Fantasian die Touchscreen-Steuerung, indem es den Spielern ermöglichte, die Flugbahn bestimmter Angriffe anzupassen. Dies ermöglichte ein einzigartiges strategisches Gameplay. Einige Fertigkeiten können beispielsweise mehrere Feinde gleichzeitig treffen, aber wenn ein Feind einen Schild hätte, würde der Angriff sofort abbrechen. Indem ich den Bogen der Fertigkeit ändere, konnte ich den Angriff so umleiten, dass er den abgeschirmten Feind umgeht und dennoch die Feinde dahinter trifft. Dieses berührungsbasierte Kampfsystem verliert ein wenig an Neuheit, nachdem es auf einen Controller übertragen wurde, aber es fühlt sich immer noch genauso zufriedenstellend an, wenn man mehrere Gegner gleichzeitig trifft.
Ich bin kein großer Fan von Zufallsbegegnungen in modernen Spielen, aber Fantasian meistert das mit der Dimengeon-Mechanik gekonnt. Jedes Mal, wenn Sie eine zufällige Begegnung auslösen, werden die Feinde in eine Taschendimension geschickt, sofern Sie ein Gadget aktiviert haben. Sie müssen sie nicht sofort bekämpfen; Stattdessen können Sie in einem großen Kampf ein Dutzend Feinde gleichzeitig ausschalten. Irgendwann werden die Dimengeon ab einer bestimmten Schwelle überlaufen und Sie werden gezwungen sein, sich ihnen allen auf einmal zu stellen.
Dies spart nicht nur enorm viel Zeit, da nicht bei jedem Kampf Bildschirme und Übergänge zwischen dem Spielfeld und dem Kampf durchlaufen werden müssen, sondern das Besiegen all dieser Monster auf einmal macht den Kampf auch lohnenswert. Anstelle von inkrementellen EXP-Boosts nach mehreren kleinen Schlachten erhält meine Gruppe einen riesigen kumulativen Boost, der mir das Gefühl gibt, dass ich tatsächliche Fortschritte mache. Spieler können das Dimengeon-Gerät jederzeit ein- und ausschalten, wenn sie dennoch das traditionelle Erlebnis zufälliger Begegnungen wünschen.
Obwohl diese neuen Änderungen willkommen sind, würde ich mir wünschen, dass es noch ein paar mehr gäbe. Eine Option zur Erhöhung der Kampfgeschwindigkeit wie im Dragon Quest III HD-2D-Remake wäre wünschenswert gewesen. Es hätte besonders während der langwierigen Dimengeon-Kämpfe hilfreich sein können. Eine Minikarte in der Ecke des Bildschirms wäre auch eine nette Ergänzung gewesen, da es nervig ist, ständig eine Karte aufrufen zu müssen, um zu sehen, wohin ich gehe.
Was ist neu?
Alle diese Funktionen lassen sich gut auf Konsolen übertragen. Die Dioramen sehen in Neo Dimension jetzt noch besser aus, denn die 4K-Auflösung macht sie schärfer. Ich konnte all die kleinen Details wie Bergrillen im Fernsehen viel einfacher erkennen als auf einem winzigen Telefonbildschirm.
Allerdings verfügt Neo Dimension über einige umständliche Steuerungen, die von seinen mobilen Wurzeln übernommen wurden. Immer wenn sich die feste Kamera in einem neuen Winkel bewegte, während ich über ein Feld oder eine Stadt fuhr, versuchte ich, Leos Richtung zu ändern, doch die Steuerung reagierte nicht. Ich müsste zuerst anhalten und dann eine neue Richtung einschlagen. Es scheint, dass dies ein Problem ist, das von der Portierung der mobilen Touchscreen-Steuerung auf moderne Konsolen übrig geblieben ist.
Als nette Geste verfügt das Spiel über eine Sprachausgabe für Zwischensequenzen, die den emotionalsten Story-Szenen zusätzliches Gewicht verleiht. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen fantastischen Soundtrack, der vom Final Fantasy- Veteranen Nobuo Uematsu komponiert wurde. Es glänzt besonders bei einigen Boss-Themen gegen Ende der zweiten Hälfte. Neo Dimension bietet sogar die Möglichkeit, seinen Soundtrack anzupassen und während des Kampfes Final Fantasy-Musik abzuspielen, was eine sentimentale Anspielung auf seine Inspirationen ist.
In der Originalversion wurde die zweite Hälfte von Fantasian als zu hart kritisiert, da die Bosse die Möglichkeit hätten, die Gruppe auszulöschen, wenn man nicht vorbereitet sei. Als Reaktion darauf wurde der oben erwähnte „normale Schwierigkeitsgrad“ hinzugefügt. Spieler können sich jedoch weiterhin dafür entscheiden, Neo Dimension im ursprünglichen Schwierigkeitsgrad zu spielen, indem sie „Schwierigkeitsgrad schwer“ wählen.
Nach dem Spielen von Neo Dimension ist es leicht zu verstehen, warum die Fans so gespannt darauf waren, Fantasian aus Apple Arcade herauszuholen. Die einzigartige Variante eines rundenbasierten Kampfsystems war auf einem Mobilgerät spannend und die atemberaubende Diorama-Grafik ließ die Farben aus dem Bildschirm hervorstechen. Trotz einiger holpriger Charakter- und Story-Entwicklungen löst Fantasian Neo Dimension einen Teil der fragmentierten Geschichte des Originals und verleiht ihr gleichzeitig auf anderen Plattformen mit zusätzlichen Funktionen neues Leben.
Fantasian Neo Dimension wurde auf Xbox Series X rezensiert.