Rezension zu „Indiana Jones and the Great Circle“: Nazi-Schläge haben sich noch nie so gut angefühlt
Indiana Jones und der große Kreis
UVP 70,00 $
4/5 ★★★★☆ Punktedetails
„Indiana Jones and the Great Circle ist ein nazi-zerstörerischer Spaß mit einigen überraschenden Köpfen dahinter.“
✅ Vorteile
- Hervorragendes Weltdesign
- Erkundungstouren werden immer belohnt
- Kluge Rätsel
- Kathartischer Kampf
❌ Nachteile
- Langweilige Geschichte
- Leblose Gesichter und Sounddesign
In Wolfenstein 2: The New Colossus besteht der beste Weg, mit einem Nazi umzugehen, darin, ihn in Stücke zu reißen. Indiana Jones und der Great Circle gehen einen anderen Weg; es findet Katharsis in der Demütigung.
Trotz der Arbeit an einem familienfreundlicheren Unternehmen mit weniger Blut und Mut hat das neueste Spiel von Machinegames immer noch alle Vorteile. Aus einem weltumspannenden Action-Adventure wird eine Slapstick-Komödie, in der es darum geht, den Faschismus auszutricksen, anstatt ihn zu überlisten. Seine Feinde sind dämliche Boxsäcke, die so zerbrechlich sind und ihre Umgebung nicht wahrnehmen, dass man sie wie eine Kuh mit nur einem Toilettenkolben umkippen kann. In einer überfüllten Medienlandschaft, die sich auf den Nationalsozialismus und sein unvorstellbar hässliches Wiederaufleben weltweit konzentriert, bietet Machinegames die vielleicht radikale These, die wir jetzt brauchen: Nazis mögen gefährlich sein, aber sie sind auch sehr, sehr dumm.
Wenn „Indiana Jones and the Great Circle“ von seiner besten Seite ist, ist es eine clevere Mischung aus Dishonored und Uncharted, die Spieler dafür belohnt, dass sie ihr Gehirn einsetzen, um einer faschistischen Machtübernahme einen Schritt voraus zu sein. Dabei behält es den kampflustigen Charme von Steven Spielbergs ursprünglicher Trilogie bei, auch wenn seine Versuche, ein Hollywood-Spektakel zu schaffen, im Vergleich zu einem Medium voller Abenteuerspiele, die Indy längst bis zur Ziellinie geschlagen haben, etwas flach wirken können.
Zu Brei
Indiana Jones and the Great Circle spielt nach „Jäger des verlorenen Schatzes“ und beginnt damit, dass ein mysteriöser Riese in das Marshall College einbricht und ein unbezahlbares, wenn auch scheinbar zufälliges Artefakt stiehlt. Indiana Jones nimmt die Verfolgung auf, eine Reise, die ihn um die Welt führt, während er eine größere Verschwörung aufdeckt, an der sein Nazi-Rivale Emmerich Voss beteiligt ist, und eine Reihe von Steinartefakten an Orten aufdeckt, die einen „Großkreis“ um die Erde bilden. Obwohl alles wie ein Hollywood-Film behandelt wird, ist die Geschichte nicht viel komplexer als die eines Yoshi-Spiels : Es gibt magische MacGuffins und einen Bösewicht, der einen vage bösen Plan für sie hat.
Diese Schlichtheit gehört zum Territorium; Indiana Jones ist ein stolzes Werk aus Zellstoff. Mit seinem Schwerpunkt auf Schatzsuche, Blockbuster-Action und unbeschwertem Spaß passt das Franchise hervorragend zu Videospielen. Es gibt einen Grund, warum es so oft von Tomb Raider und Uncharted spirituell adaptiert wurde – obwohl beide Serien in puncto erzählerischer Ambition längst den Great Circle überholt haben. Der Fokus von Machinegames liegt hier auf einer authentischen Hommage an Spielbergs 80er-Jahre-Filme in all ihrer kitschigen Pracht.
Die Synchronsprecher sind dieser Mission voll und ganz verpflichtet, obwohl einige Schauspieler zuversichtlicher sind, der Serie ihren Stempel aufzudrücken als andere. Troy Baker hat die unmögliche Aufgabe, in Harrisons Ford-Fußstapfen zu treten, und das gelingt ihm, indem er sich so gut wie möglich ausgibt. Er klingt genau wie sein Gegenstück aus dem Film und bringt Fords einzigartig trockenen Witz auf den Punkt, aber manchmal klingt es so, als wäre er etwas zu zögerlich, seine eigene Interpretation der Figur zu erforschen. Auf der anderen Seite glänzt Marios Gavrilis als der wahnsinnige Emmerich Voss, der immer das Gefühl hat, nur einen Schritt davon entfernt zu sein, in den Wahnsinn abzurutschen.
Ein Aspekt, den ich schätze, ist der mehrsprachige Ansatz, den Machinegames verfolgt. Dies ist kein Spiel, bei dem man nach Ägypten reist und dort vorfindet, dass alle perfekt Englisch sprechen. Wenn Indiana Jones in Italien ist, sprechen die Blackshirts Italienisch. Als erfahrener Weltreisender kann Jones sie sowohl verstehen als auch ein wenig von der Sprache sprechen. Das trägt wesentlich dazu bei, dass ich mich als Spieler weniger wie ein Tourist fühle, sondern eher wie ein Archäologe, der die lokale Kultur respektiert und versucht, sie zu verstehen, wohin er auch geht.
Andere Teile von The Great Circle haben Schwierigkeiten, dem hohen Produktionswert des Blockbuster-Erbes von Indiana Jones voll gerecht zu werden. Positiv ist, dass hier die Umgebung glänzt. Verfallene Ruinen, trockene Wüsten und dichte Dschungel werden durch die reichhaltigen Details und die warme Beleuchtung zum Leben erweckt, die dem Bild eine breiige Textur verleiht. Weniger wirkungsvoll sind seine Gesichter, die nach Fotorealismus streben, aber in die tiefsten Gräben des unheimlichen Tals stürzen. Charaktermodelle sehen auf den ersten Blick bemerkenswert aus, sind in der Bewegung jedoch etwas beunruhigend. Sie alle haben das Polar-Express- Syndrom, insbesondere Jones selbst mit seinen unheimlich großen Augen, die ihn in Zwischensequenzen wie einen Serienmörder aussehen lassen.
Es herrscht eine ähnliche Leblosigkeit wie in der leeren Klanglandschaft von The Great Circle . Es gibt nicht viele Umgebungsgeräusche, die der Umgebung Leben einhauchen könnten, und NPCs klingen, als würden sie durch eine Blechdose sprechen, wenn sie nicht direkt neben einem stehen. Machinegames macht die wichtigsten Details richtig – das Knallen von Indies Peitsche, Schläge, die wie Schüsse treffen, und Gordy Haabs originalgetreue Interpretation von John Williams‘ Originalmusik –, zeigt aber die Höhen und Tiefen des Strebens von Gaming nach Realismus. Es ist eine zerbrechliche Illusion, die zu leicht gebrochen werden kann, und der Große Kreis ist voller kleiner Risse.
Gehen Sie wie ein Archäologe
Man könnte meinen, dass die Umwandlung von Indiana Jones in ein interaktives Erlebnis ein Kinderspiel wäre, aber Machinegames sieht die Falle, die sich unter dieser Druckplatte verbirgt. Es wäre zu einfach, einfach eine zweitklassige Version von Uncharted zu erstellen und ein Telefonspiel mit einem anderen, von Indiana Jones inspirierten Spiel zu erschaffen. Tatsächlich hält sich The Great Circle in einigen wenigen kurzen linearen Missionen, die die schwächsten Momente des Abenteuers ausmachen, etwas zu sehr an die Formel von Naughty Dog. In diesen Szenen führe ich die Bewegungen aus, während ich mich langsam durch Umgebungen bahne oder feindliche Boote in Verfolgungsjagdsequenzen abwehre, die sich wie enttäuschende Nachahmungen der besten Momente von Uncharted anfühlen.
Zum Glück machen diese Sequenzen nur einen sehr kleinen Teil der ansonsten klugen Interpretation des Genres aus. The Great Circle spielt sich wie eine Mischung aus Dishonored und The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Es ist ein First-Person-Stealth-Spiel, bei dem es genauso um Erkundung und Schlussfolgerung geht wie um spannende Szenen. Der Großteil des Abenteuers findet in drei offenen Gebieten statt – von der Vatikanstadt bis zum Dschungel von Siam – wo Indy die Freiheit hat, nach Geheimnissen zu suchen, knifflige Rätsel zu lösen und Fotos von der Landschaft zu machen. Hinzu kommen leichte, immersive Simulationseinflüsse, die es den Spielern ermöglichen, sich nach Belieben in Nazi-Außenposten einzuschleichen.
Sobald ich in den Flow kam, konnte ich es nicht mehr aus der Hand legen. Die drei Hauptgebiete sind zwar völlig unterschiedlich, aber gleichermaßen reich an Entdeckungen. Wenn ich die Vatikanstadt erkunde, fühle ich mich wie in einem Assassin's Creed-Spiel, wenn ich über Dächer klettere und mich als Geistlicher verkleide, um mich in Kirchen zu schleichen. Ägypten ist im Vergleich flacher, aber voller unterirdischer Sandgräber, die von Rätseln bewacht werden. Siam ändert die Dinge noch einmal, indem er Indy zu kleinen Inseln wie Kratos in God of War Ragnarok herumfahren lässt. Dadurch fühlt sich jeder Bereich wie eine eindeutige Widerspiegelung der realen Orte an, auf denen er basiert, voller kultureller Sehenswürdigkeiten, die es zu bestaunen gilt.
Während es in den Hauptmissionen jede Menge unterhaltsame Action-Elemente gibt, ist „The Great Circle“ am besten, wenn die Spieler in die Rolle des Archäologen Indiana Jones und nicht in den Actionhelden schlüpfen. Es geht mir nicht nur darum, Streit anzuzetteln und so viele Nazis wie möglich zu verprügeln. Dadurch erhalte ich weder Belohnungen noch Erfahrung. Stattdessen sind Abenteuerpunkte die einzige Upgrade-Ressource, eine Währung, die man durch das Sammeln von Geldscheinen und das Fotografieren der Welt erhält. Diese Punkte können ausgegeben werden, um durch Sammelbücher neue Fähigkeiten zu erlernen, die ebenfalls durch Erkundung entdeckt werden müssen. Das bloße Herumstöbern in bestimmten Bereichen ist daher äußerst lohnend, da meine Muskeln direkt mit meinem Gehirn verbunden sind. Es ist ein subtiler Wandel in der Designphilosophie, aber einer, der mich eher dazu bringt, meine Umgebung zu beobachten und etwas über sie zu lernen, anstatt Memos als vernachlässigbare Neben-Sammlerstücke zu betrachten.
Ebenso beeindruckend ist hier das Puzzle-Design von Machinegames, bei dem die Spieler einiges an Intelligenz aufbringen müssen, um Tresore zu knacken und an das Herz von Gräbern zu gelangen. Einige der vielschichtigen Rätsel, denen ich begegnete, ließen mich genauso ratlos zurück wie in „Lorelei und die Laseraugen“ und erforderten, dass ich Dokumente genau nach Querverweisen durchsuchte, um gut versteckte Hinweise zu finden. In einem musste ich verzweifelt astrologische Symbole in Zahlen übersetzen, während ich in einem anderen einen versteckten Code in einem verlassenen Mak-Yek-Spiel finden musste, das in einem Außenposten zurückgelassen wurde. Gräber können ähnlich knifflig sein, mit cleveren antiken Mechanismen, die den Geist der mit Fallen gefüllten Filme einfangen.
Jedes dieser Nicht-Kampfsysteme verkauft das zentrale Thema von The Great Circle besser als sein Drehbuch. Indiana Jones befindet sich in einem Wettlauf gegen die Nazis um die Jagd auf eine Handvoll mächtiger Artefakte. Voss und seine Armee haben Zeit und Macht auf ihrer Seite, aber Jones und seine Gefährten verfügen über die Intelligenz, die dem Dritten Reich fehlt. Es ist eine Geschichte über die Bekämpfung rücksichtsloser Aggression mit Witz. Deduktion wird zu einer Supermacht, und es genügt, sie effektiv einzusetzen, um dem Faschismus immer einen Schritt voraus zu sein.
Ausstanzen
Auch wenn Indy sein Gehirn nutzen kann, um Probleme zu lösen, bedeutet das nicht, dass er nicht auf die altmodische Art und Weise mit Nazis umgehen kann. Anstatt die bombastischen Schießereien der Wolfenstein-Serie zu kopieren, entscheidet sich Machinegames für ein intimeres Kampfsystem. Es handelt sich um eine persönlichere Herangehensweise an den Ego-Kampf, bei dem ich Gegner mit schweren Schlägen niederwerfe, blocke und gelegentlich meine Peitsche einsetze, um Nazis zu entwaffnen oder sie in einen Laderaum zu zerren. Jeder Schlag hat eine zufriedenstellende Wucht, besonders wenn ich mich hinter einen Feind schleiche und einen aufgeladenen Saugschlag ausführe, um ihn augenblicklich niederzuschlagen.
Es gibt ein paar Waffen, wie zum Beispiel Indys treuen Revolver, aber die Spieler sollten es sich zweimal überlegen, ob sie sie benutzen. Das Abfeuern eines Schusses ist eine schnelle Möglichkeit, jeden Nazi in der Nähe auf seine Anwesenheit aufmerksam zu machen. Stattdessen ist der eigentliche Haken hier ein improvisiertes Waffensystem, bei dem jedes Objekt, das man aufheben kann, zu einem Knüppel wird, der einen Feind mit einem Schlag ausschalten kann, wenn man sich an ihn heranschleicht. Schaufeln, Vorschlaghämmer, Toilettenbürsten – sie alle sind in Indys Händen gleichermaßen gefährlich, auch wenn sie nach ein paar Schlägen kaputt gehen.
Es ist ein dünnes System, aber eines, das herrlich kathartisch ist. Wenn ich mich mit einem Bootsruder an einen Feind anschleiche, sehe ich zu, wie Indy damit einen Nazi mit einem Tiefschlag trifft, bevor er es über dessen Kopf zerschmettert. Der Schatz an Slapstick-Takedown-Animationen tut alles, um seine faschistischen Feinde zu demütigen. Während sich Wolfenstein in seiner ultravioletten Vergeltung sonnte, ist es hier genauso verlockend, die Spieler den Nazis ganz nah kommen zu lassen und sie in Verlegenheit zu bringen.
„Faschisten sind leichtgläubige Handlanger“, bemerkt Indy an einer Stelle zu Recht.
Einige der veralteteren Designs von The Great Circle unterstützen dies sogar unbeabsichtigt. Die feindliche KI ist hier klassisch lächerlich; Es ist eine Art Stealth-Spiel, bei dem man eine Gitarre über dem Kopf einer anderen Person zerschlagen kann, ohne jemanden zu alarmieren, der sich 60 cm vor der Person befindet. Zuerst verdrehte ich die Augen, als ich sah, wie viel ich noch durchgehen konnte. Aber langsam wurde mir klar, wie albern es ist, da es The Great Circles radikale Darstellung von Faschisten als unbeholfene Idioten verkauft. Sie sind großmäulige Idioten, die mit wenig Aufwand bewusstlos gemacht werden können, solange man sie überwältigt. Sie können Indy mit Kugeln in Stücke reißen, wenn sie ihn finden, aber ohne diese Kraft sind sie nutzlos.
Diese Darstellung hat etwas Tröstliches, insbesondere in einer Zeit, in der Faschisten weltweit wieder an Boden gewinnen. Wir erleben einen schrecklichen Moment, in dem es für gewählte Amtsträger gesellschaftlich akzeptabel geworden ist, die Ideologie der weißen Rassisten nachzuplappern und Ausreden für Nazi-Aufmärsche zu finden, aber The Great Circle erinnert uns daran, dass es sich dabei um kurzfristige Erfolge handelt. Mit genügend Zeit wird die Geschichte die Faschisten immer als Monster in Erinnerung behalten. Sie werden immer zu Comic-Bösewichten, die nur darauf warten, dass ihnen ins Gesicht geschlagen wird. Das Erbe des Dritten Reiches wird immer mit Bildern von Nazi-Soldaten verbunden sein, denen ihr Müll mit Harken zertrümmert wird.
Das ist der eigentliche „große Kreis“, der Machinegames' befriedigende neue Version von Indiana Jones umkreist; Es ist eine Erinnerung daran, dass das, was passiert, in der zyklischen Natur der Geschichte liegt. Wer heute gefährlich ist, wird zur Pointe einer anderen Generation.
Indiana Jones and the Great Circle wurde auf der Xbox Series X mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code getestet.