RKGK vereint Hi-Fi Rush und Jet Set Radio in einem stilvollen Spiel
Wie viele Gamer war ich fassungslos, als ich erfuhr, dass Xbox Anfang des Monats Tango Gameworks geschlossen hatte. Das außergewöhnlich talentierte Studio hatte gerade ein Glanzjahr hinter sich, in dem es das von Kritikern geliebte Hi-Fi Rush veröffentlichte. Obwohl es von Xbox-Führungskräften als Erfolg bezeichnet wurde, reichte das nicht aus, um Tango zu retten, das eingestellt wurde, da es aktiv versuchte, eine Fortsetzung vorzustellen. Diese entmutigende Nachricht hat dazu geführt, dass ich mir gewünscht habe, dass mehr Verlage bereit wären, kreative Ideen kleinerer Teams zu fördern.
In diesem Sinne könnte das Timing von RKGK nicht besser sein. Oberflächlich betrachtet weist das neue Plattform-Abenteuer von Wabisabi Games eine verblüffende Ähnlichkeit mit Hi-Fi Rush auf. Es ist ein farbenfrohes Spiel über die Rebellion der Gegenkultur und ist mit einem energiegeladenen Soundtrack ausgestattet. Sein Graffiti-Gameplay-Hook erinnert mehr an Jet Set Radio als an die musikalische Action von Hi-Fi Rush , aber es hat den gleichen jugendlichen Geist, der dieses Spiel so besonders macht.
Obwohl RKGK an den Rändern viel rauer ist als die Spiele, von denen es inspiriert wurde, ist seine Entwicklungsgeschichte für eine Branche, die derzeit im Chaos versinkt, hoffnungsvoll. Das Projekt, ein Debüt eines in Lateinamerika ansässigen Teams, wurde mit Unterstützung des Underrepresented Founders Program von Riot Games realisiert. Diese Spende hat einem neuen Studio dabei geholfen, Fuß zu fassen und auf eine Weise zu experimentieren, die ihm nur zum Wachstum verhelfen wird. RKGK ist vielleicht kein perfektes Debüt, aber es ist die Art von Projekt, von der ich viel mehr sehen möchte, da Verlage Unterstützung von Studios erhalten, die kreative Visionen verfolgen möchten.
In RKGK übernehmen die Spieler die Kontrolle über Valah, einen in Cap City lebenden Graffiti-Künstler. Die Metropole wurde von einem bösen Konzern einer Gehirnwäsche unterzogen, der hypnotisierende Bildschirme in der ganzen Stadt einsetzt. Es liegt an Valah, mit Hilfe der titelgebenden RKGK-Organisation diese Bildschirme mit Graffiti zu übermalen und den schändlichen Mr. Buff zur Strecke zu bringen. Es ist eine ziemlich banale Geschichte, aber durch ihre Einfachheit wirkt sie wie eine Rückbesinnung auf die Sega-Dreamcast-Ära .
Wabisabi Games erhält mit seinen rasanten Jump'n'Run-Hooks viele Gelegenheiten, seine Muskeln spielen zu lassen. In jedem Level muss ich Plattform-Stulpen überwinden und dabei Farbdosen einsammeln. Damit kann ich mit einem kurzen Tastendruck Dutzende von Bildschirmen besprühen, die in jedem Level verstreut sind, und so jedes Mal ein bisschen mehr von der Stadt freigeben. Wenn ich bis zum Ende jedes Kapitels genug gesprüht habe, kann ich in einen Bosskampf eintauchen, bei dem ich Roboterangriffen ausweichen muss (wir reden von klassischen „Über gefährliche Kreise springen“-Begegnungen) und ihre Bildschirme besprühen muss. Es ist alles von sehr klassischer Natur, mit einem Sammelplattform-Design, das nicht weit vom Nintendo-Design der alten Schule entfernt ist.
Während die Levelziele einfach sind, präsentiert RKGK einige nette Mobilitätsideen, die das Potenzial von Wabisabi Games zeigen. Ich kann Valahs Sprühdosen verwenden, um auf dem Boden herumzusausen, wie ein Splatoon-Tintenfisch, der durch Tinte saust. Wenn ich es in die Luft halte, kann ich auch schweben, und das dient gleichzeitig als Angriffsmaßnahme, da die Explosion alle Roboter unter mir verletzt. Diese kleinen Techniken gepaart mit dem an ein Klettergerüst erinnernden Leveldesign von RKGK , das mich dazu bringt, mit hoher Geschwindigkeit Plattformen hochzuspringen und Schienen hinunterzurasen. Speedrunning scheint hier ein klarer Schwerpunkt zu sein, da viele Level in weniger als einer Minute abgeschlossen werden können, wenn ich nicht anhalte, um Dosen zu sammeln oder Bildschirme zu bemalen. Dieses schnelle Tempo, gepaart mit der farbenfrohen Kunst, sollte für einen unterhaltsamen Zuschauersport sorgen.
Es ist nicht so, dass ich RKGK liebe. Es fühlt sich sehr wie ein Debüt voller erster Ideen an. Der Kampf ist oberflächlich und die Lackierschleife unterscheidet sich nicht wesentlich vom Anfangslevel. Aber was ich schätze, ist, dass Wabisabi Games tatsächlich die Chance hatte, seine erste Idee mit Hilfe eines Verlags umzusetzen, der den Wert in solchen wachsenden Studios erkennt. Es gibt hier genügend vielversprechende Ideen, sodass ich hoffe, dass das Studio nun auf dieser Dynamik aufbauen und seine Kreativität weiterentwickeln kann. Das ist ein Luxus, den sich viele Studios derzeit nicht leisten können, aber nur wenige Meisterwerke stammen aus der Erstausbildung eines Studios. Raum zum Lernen und Experimentieren ist der Schlüssel.
Wenn Sie ein strahlendes neues Studio wachsen sehen möchten, ist RKGK ein unterhaltsames kleines Debüt voller Potenzial. Angesichts des Spielraums für Iterationen und Weiterentwicklung stelle ich mir vor, dass Wabisabi Games bei seinem nächsten Auftritt noch mehr Aufsehen erregen kann. Hoffen wir einfach, dass die derzeit volatile Spielelandschaft dem Unternehmen den Raum und die Ressourcen gibt, die es zum Erfolg braucht.
RKGK ist jetzt auf dem PC erhältlich.