Schachspielender Roboter bricht Kind während des Spiels den Finger
Weniger „Schachmatt“, mehr „Überprüfe deinen Finger, ob er noch intakt ist, Kumpel“.
Ein Roboterschachspieler verstieß kürzlich gegen die üblichen Spielregeln, als er einen Zug machte, der die Zuschauer schockierte und seinem siebenjährigen Gegner einen gebrochenen Finger hinterließ.
In einer Partie bei den Moscow Chess Open in diesem Monat stürzte sich der Roboter plötzlich auf den Finger des Jungen, als er seinen Zug machen wollte.
Ein Video (unten) des Vorfalls zeigt den Arm des Roboters, der anscheinend einen der Finger des jungen Spielers an das Schachbrett heftet. Unfähig, ihn zu befreien, eilten mehrere Erwachsene nach vorne, um zu versuchen, dem Jungen zu helfen, als der Roboterarm sich scheinbar weigerte, sich zu bewegen. Schließlich gelang es den Erwachsenen, den Finger des Jungen zu befreien, aber eine anschließende medizinische Untersuchung ergab, dass nicht alles in Ordnung war.
„Der Roboter hat dem Kind den Finger gebrochen“, sagte Sergey Lazarev, Präsident des Moskauer Schachverbandes, der Nachrichtenagentur TASS nach dem Vorfall. Lazarev fügte hinzu, dass der Roboter bei zahlreichen anderen Veranstaltungen gespielt hatte, ohne einen so ungeheuerlichen Zug zu machen, und gab zu: „Das ist natürlich schlecht.“
Der Präsident sagte, der Moskauer Schachverband habe den Roboter für den Wettbewerb gemietet.
„Anscheinend haben die Betreiber einige Mängel übersehen“, sagte er. „Das Kind hat sich bewegt, und danach muss dem Roboter Zeit gegeben werden, um zu reagieren, aber der Junge hat sich beeilt, der Roboter hat ihn gepackt. Wir haben nichts mit dem Roboter zu tun.“
Lazarev versprach, den Vorfall zu untersuchen, um genau zu verstehen, wie ein Roboter einem Kind während eines Schachspiels den Finger brechen konnte, und fügte hinzu: „Die Bediener des Roboters müssen anscheinend darüber nachdenken, den Schutz zu verstärken, damit eine solche Situation nicht wieder vorkommt. ”
Am nächsten Tag spielte das Kind mit eingegipsten Fingern noch einmal. Was mit dem Roboter passiert ist, ist unklar.
Schachspielende Computer machten von Zeit zu Zeit Schlagzeilen, aber normalerweise eher wegen ihrer Spielstärke als wegen ihrer Gewaltausbrüche. Ein IBM-betriebener Computer namens Deep Blue beispielsweise schrieb 1996 Geschichte, als er die Schachlegende Garry Kasparov besiegte und damit als erste Software eine Partie gegen einen Weltmeister nach Turnierregeln gewann.