Sea of Stars nutzt die RPG-Einfachheit als Geheimwaffe
The Messenger , ein aufwändig gestalteter 2D-Plattformer, der von Ninja Gaiden-Sreies inspiriert wurde, ist eines der besten Indie-Spiele des letzten Jahrzehnts. Aus diesem Grund war es überraschend, als Entwickler Sabotage enthüllte, dass sein nächstes Projekt Sea of Stars war, ein radikal anderes rundenbasiertes RPG, das von Spielen wie Chrono Trigger inspiriert wurde.
Während es für Sabotage wie eine völlig andere Richtung erscheinen mag, ist es eigentlich Teil einer größeren Welt, die Thierry Boulanger, Studiopräsident und Kreativdirektor, seit seiner Grundschulzeit geschaffen hat. Ich habe Sea of Stars schon früh gesehen, und es ist klar, dass Boulanger die Welt, die er in seinem Kopf hat, mit einem Spiel erweitert, das alle richtigen Lektionen aus klassischen RPGs nimmt.
Eine sabotierte Verbindung
Wenn ein Entwicklungsstudio ein neues Spiel in einem neuen Genre auf den Markt bringt, erklärt es es normalerweise gerne zu einer neuen IP, die vollständig von früheren Werken getrennt ist. Schauen Sie sich nur an, was Shovel Knight- Entwickler Yacht Club Games mit Mina the Hollower macht.
Sabotage geht in die entgegengesetzte Richtung, da Boulanger nicht bereit ist, die Welt loszulassen, die er als Spieledesigner erschaffen hat. Stattdessen umarmt Boulanger die Fantasiewelt, die er als Kind zu erschaffen begann.
„Ich habe diese Fantasiewelt, die ich aufgebaut habe, seit ich in der Grundschule war, also erzählen wir im Grunde Geschichten aus dieser Welt“, sagt Boulanger zu Digital Trends. „All diese Dinge waren in irgendeiner Form schon in meinem Kopf, als ich etwa acht oder so war. Jetzt kommt es in einem konkreteren Format zusammen, aber es ist alles miteinander verbunden.“
Während Sabotage nicht vorhat, dieser Welt einen offiziellen Namen zu geben, sagt Boulanger, dass seine Fans sie „Saboverse“ nennen. Sea of Stars spielt lange vor den Ereignissen von The Messenger im Saboverse, als es noch einen Archipel und nicht nur eine Insel gab. Es folgt zwei Solstice Warriors, die die Tageszeit kontrollieren und spezielle Eclipse-Magie einsetzen können, um die Dweller zu besiegen, riesige Monster, die vom bösen Fleshmancer beschworen wurden.
Auch wenn es so deutlich aussieht, spielt und seine Geschichte erzählt, dass es als neue IP für sich allein steht, ist es eigentlich ein Prequel zu The Messenger . Boulanger schreibt den Wechsel des Gameplay-Genres Sabotage zu, um den Spielstil zu finden, der die Geschichte am besten erzählt.
„Wir erzählen diesen Bogen, und das ist das Genre des Gameplays, das diese Geschichte erzählt“, sagte er. „ Sea of Stars handelt von einer Gruppe, die mit höheren Einsätzen und Reisen zu tun hat, während The Messenger als Einzelspieler-Spiel sinnvoll war, weil es um einen Charakter ging. Wenn Sie unsere Spiele spielen, erhalten Sie das zusätzliche „Oh, ich verstehe diese Referenz“ oder „Oh, ich verstehe das Ding, auf das ich neugierig war, jetzt besser.“
Die Formel, die von Spielen wie Chrono Trigger etabliert wurde, war wiederum das, worauf Sabotage zurückgriff, um weiterhin ein verbundenes Universum aufzubauen, etwas, das in der Spieleindustrie nicht sehr verbreitet ist.
„Es ist sehr interessant für mich und den Rest des Teams, dieses übergreifende Ding aufzubauen, das konsistent ist, auch wenn wir bei jeder Produktion verschiedene Genres erkunden“, schließt er.
Ausgelöst
Die Inspirationen von Sea of Stars werden sehr deutlich, sobald man das Spiel betrachtet. Es verfügt über wunderschöne Pixelkunst, die an klassische SNES- und Game Boy Advance-RPG-Titel erinnert, aber dank der verwendeten Beleuchtung und Farben ein modernes Flair hat. Es gibt keine zufälligen Begegnungen, sondern die Spieler treffen stattdessen auf Feinde, die sie sehen, um einen Kampf zu beginnen.
Diese Kämpfe sind rundenbasierte Angelegenheiten, bei denen die Spieler verschiedene Angriffe und Zaubersprüche gegen ihre Gegner einsetzen. Stärkere Angriffe von Feinden können eine erhebliche Bedrohung darstellen, aber Spieler können diese starken Angriffe mit einer Reihe von Fähigkeitstypen depowern oder vollständig aufheben.
Die Demo, die ich gesehen habe, folgte den Solstice Warriors, als sie ein verlassenes Zaubererlabor erkundeten, um einen Ring für einen Piratenkapitän zu finden. Es gibt eine Oberwelt sowie Städte und Dungeons, die die Spieler erkunden können. Die Spieler können auf verschiedene Weise mit diesen Umgebungen interagieren, sei es durch Fischen, um Zutaten zum Kochen am Lagerfeuer zu finden, oder durch das Platzieren von Kristallen, um Portale zu öffnen, die es ihnen ermöglichen, das Labor zu erkunden.
Sea of Stars mag die Spieler nicht mit innovativem Gameplay schockieren, aber es ist absichtlich einfach. Boulanger glaubt, dass Einfachheit das ist, was die RPGs, die dieses Spiel inspiriert haben, so großartig macht.
„Volle Offenlegung, Chrono Trigger ist der Grund, warum ich das beruflich mache“, erklärte er. „ Chrono Trigger hatte kein Schleifen – man bleibt einfach bei der Geschichte, und der nächste Takt ist immer um die Ecke. Die Dungeons sind immer kurz und man hat nicht das Gefühl, dass es diese Füller-Zwischenbereiche gibt. Die Gesamtspielzeit ergibt sich aus der Anzahl der Wiederholungen, weil es so eng ist. Es ist leicht, aber es fühlt sich nie wie eine lästige Pflicht an.“
Ein weiteres Spiel, das er beglückwünscht, ist Super Mario RPG , von dem Sea of Stars sein zeitgesteuertes Aktionsbefehlssystem entlehnt. „ Super Mario RPG hat es gewagt, superkurz zu sein, aber es ist so dicht, dass man es einfach endlos wiederholen kann“, sagt er.
Dieselben Grundsätze bilden das Rückgrat von Sea of Stars , weshalb das Spiel so zugänglich und unterhaltsam aussieht. Sea of Stars ist vielleicht nicht das revolutionärste Spiel, aber wie The Messenger scheint es eine reine Verfeinerung einer klassischen Formel zu sein, die so viele Spieler genießen. Und die Tatsache, dass Sea of Stars Teil eines erweiterten Universums ist, das Boulanger seit seiner Kindheit geschaffen hat, zeigt, wie viel Sorgfalt in dieses Spiel gesteckt wird.
Sea of Stars soll irgendwann in diesem Winter für PC und Switch erscheinen, obwohl Boulanger scherzhaft sagte: „Deshalb haben wir noch kein Veröffentlichungsdatum“, als er einige kleine Details zeigte, wie z. B. wie Fische auf den Spieler reagieren, der im Wasser schwimmt.