Seien Sie vorsichtig, es gibt Perverse im Meta-Universum
"Hey süßes Herz, bist du verloren?"
Chang geht allein in Horizon Venue, einer VR-Plattform unter dem Dach von Meta, um Veranstaltungen abzuhalten. Angesichts der Frage nach einer seltsamen männlichen Inkarnation war sie ein wenig ratlos, also drehte sie den Kopf und ging.
Aber der Mann folgte ihr weiter, bis er sich an sie klammerte, seine Hand ausstreckte, um ihren Schritt zu berühren, und die Zuschauer lachten.
▲ Horizont-Veranstaltungsort.
Chang merkte, dass sie von Fremden belästigt wurde, und obwohl sie wusste, dass es eine Fälschung war, kamen ihr unangenehme Gefühle ins Herz. Sie gab keine Antwort, rannte einfach schnell weg und blockierte sie.
Als sie in die Realität zurückkehrte, hatte sie das Gefühl, "an Erbrechen zu denken", was nicht der Schwindel der VR-Welt war.
Es gibt viele Dinge, die Changs Erfahrung ähnlich sind.
Alles ist virtuell, na und?
Parmy Olson , ein Reporter und Autor, der für Bloomberg schreibt , ist eine weitere Person, die sich in Horizon Venues unwohl fühlt. Sie wählte braunes glattes Haar und eine realitätsnahe Anzugjacke für ihren Avatar, und sie schien nur ein schwebendes "beinloses Monster" zu sein.
▲ Bild von: Bloomberg/Parmy Olson
Doch als sie sich einloggte, umringte sie eine kleine Gruppe männlicher Avatare und mehrere Leute begannen, sie zu fotografieren: "Diese Erfahrung ist sehr peinlich. Ich fühle mich ein bisschen wie ein Exemplar." Doch nicht alle virtuellen Erfahrungen sind schlecht, ihre eigentliche Sorge äußerte sie auf Twitter:
Ich finde 10 % der Begegnungen erschreckend und unangenehm. Stellen Sie sich also vor, dass sich dies auf Millionen von Benutzern ausweiten wird, was irgendwie besorgniserregend ist.
Zufälligerweise wurde am 26. November der virtuelle Avatar eines internen Testers von einem Fremden auf Metas anderer VR-Plattform Horizon Worlds "begrapscht". "Es gibt andere Leute, die dieses Verhalten unterstützen, was mich isoliert fühlen lässt."
Anfang 2016 teilte die Benutzerin Jordan Belamire ihre unangenehme Erfahrung mit , auf der QuiVr-Plattform belästigt zu werden. Alle QuiVr-Benutzer sehen sich sehr ähnlich: Sie tragen einen schwebenden Helm, eine Hand spannt einen Bogen und schießt einen Pfeil, die andere schwebt frei, der einzige Unterschied ist der Klang.
▲ QuiVr. Bild von: Dampf
Benutzer BigBro442 entschied sich dafür, Belamire zu jagen und ihre Brust und ihren Schritt zu greifen, aber diese gab es im Spiel nicht. In letzter Sekunde war sie noch in der verschneiten mittelalterlichen Burg, schoss in einer Gruppe Zombies und Dämonen ab, sie stürzte augenblicklich:
Das Spiel hat mich zu einem Gott gemacht, der 30 Meter hoch geht, aber jetzt bin ich eine machtlose Person, die verfolgt wird. Natürlich wird Ihr Körper nicht berührt, als ob Sie tatsächlich keine dreißig Meter über dem Boden wären, aber es ist immer noch so schrecklich wie die Hölle.
Eine 2018 für den VR-Kommunikationsdienst Pluto durchgeführte Studie ergab, dass fast die Hälfte der weiblichen Avatare mindestens eine virtuelle sexuelle Belästigung erlebt haben.
▲ Teil der News Bild von: immerse
Die Arten von VR-Belästigung sind jedoch breit gefächert und beschränken sich nicht nur auf virtuelle sexuelle Belästigung, sondern auch auf unbefugtes Stalking, Behinderung der normalen Aktivitäten anderer, rassistisch diskriminierende Bemerkungen und so weiter.
CNET berichtete, dass ein anonymer Meta-Mitarbeiter im Januar dieses Jahres intern einmal berichtete, dass jemand in der sozialen VR-Anwendung Rec Room Rassendiskriminierung skandierte, die der Mitarbeiter nicht identifizieren und melden konnte und sich beim Verlassen der virtuellen Welt „als Versager fühlte“.
Laut The Information wird Meta alle 7 oder 8 Wochen "wie ein Uhrwerk" Berichte über Rassendiskriminierung, sexuelle Orientierung, Hassreden oder andere Probleme auftauchen.
In den frühen Massive-Multiplayer-Online-Spielen gab es ein Wort, um diejenigen Spieler zu beschreiben, die andere absichtlich verärgerten – Griefern, und es gilt auch für die aktuelle virtuelle Welt. Bevor wir das Meta-Universum betraten, war die Belästigung mit uns gegangen.
Der Grund für häufige Belästigungen ist nicht nur das skrupellose Verstecken hinter dem Avatar, sondern auch der unvollkommene Sicherheitsmechanismus.
Mehrere Spieler können den Benutzernamen nicht identifizieren, wenn sie die Situation melden möchten, und können keine Aufzeichnungen und Videobeweise einreichen.
Ein Teammitglied von Echo VR wies darauf hin, dass der Versuch, Aufzeichnungen und Videos zu speichern, eine „technische Herausforderung und politische Herausforderung“ für Oculus-Spiele darstellt. Aus Datenschutzgründen und Speicherbeschränkungen kann oft nur ein Teil davon gespeichert werden. Aber wenn Sie es nicht aufzeichnen, wissen Sie nicht, was passiert ist.
▲ Sicherheitsfunktion. Bild aus: VR Trailers & Clips
Die Funktion, sich von Belästigungen zu isolieren, ist nicht leicht zu finden. Chang, der am Horizon Venue belästigt wurde, sagte: „Ein Ort, der so schlecht gestaltet ist, ist, dass er sehr schwer zu verlassen ist. Sie müssen in Ihr Zimmer zurückkehren, bevor Sie an einem sehr unintuitiven Ort eine Ausgangsmöglichkeit finden.“
Ebenso glaubt Meta, dass die internen Tester die integrierten Sicherheitsfunktionen von Horizon Worlds nicht verwendet haben, und sie werden basierend auf dieser Situation Verbesserungen vornehmen, um die "Blockierungsfunktion" leichter auffindbar zu machen.
Darüber hinaus haben VR-Plattformen oft Community-Konventionen, aber es ist nicht wirklich ein Konsens geworden.
Parmy Olson von Bloomberg drückte rechtzeitig den Knopf an ihrem virtuellen Handgelenk und betrat die sichere Zone. Plötzlich wurde es still in der Umgebung. "Ich weiß, dass ich in Sicherheit bin, aber ich fühle mich unwohl, und es gibt keine klaren Etikette und keine persönlichen Raumregeln."
Wenn wir zum ersten Mal in VR ankommen, müssen wir damit vertraut sein, wie man ungehindert vorgeht oder 3D-Objekte baut und Skriptblöcke wie in Horizon Worlds lernt, aber es ist schwierig, sich gegen Belästigung zu verteidigen, bevor es passiert.
▲ Kreative Tools. Bild aus: VR Trailers & Clips
Der Professor der Ohio State University, Jesse Fox, warnte, dass VR-Belästigung tatsächlich die Tür zu neuen Verstößen öffnete:
Wenn Sie sich stark mit Ihrem virtuellen Avatar identifizieren und sich real darstellen, fühlen Sie sich verletzt. Wenn jemand eine belästigende E-Mail an Ihre geschäftliche E-Mail sendet oder Sie in einem Chatroom belästigt, ist dies nicht anders.
Gleichzeitig lässt das hohe Präsenzgefühl in VR die Belästigung intensiver erscheinen. Laut Katherine Cross , einer Online-Belästigungsforscherin an der University of Washington:
Die Essenz des Virtual-Reality-Raums besteht darin, dass Benutzer denken können, dass sich ihr Körper in einem bestimmten Raum befindet und jede Körperbewegung in einer 3D-Umgebung stattfindet. Dies ist einer der Gründe, warum emotionale Reaktionen in diesem Bereich stärker sind und warum VR das gleiche innere Nervensystem und die gleichen psychologischen Reaktionen auslöst.
Bitte gebt mir Kraftgesten!
Nun, da das Problem aufgetreten ist, wie kann die VR-Plattform es lösen?
Als Reaktion auf das Problem, dass Spielerinnen im Jahr 2016 verfolgt werden, haben die QuiVr-Entwickler eine „ Power Gesture“ entwickelt.
Der Spieler braucht nur die Arme in der Luft zu verschränken und schon breitet sich eine Welle aus, die Stimmen und Bilder anderer Spieler in der Nähe verschwinden aus dem Blickfeld und die Spieler selbst sind für andere nicht sichtbar, als ob sie nicht im selben Raum wären Platz.
Der Entwickler sagte: "Wenn VR in der Lage ist, jemandem seine Rechte zu nehmen und jemandem echten psychischen Schaden zuzufügen, dann werden wir diese Macht an den Spieler zurückgeben."
▲ Bild von: uploadvr
Seine Logik ist einfach – einen sicheren Platz in Reichweite bereitzustellen. Zuvor muss der Player auf Pause drücken, das Menü durchsuchen und dann eine Auswahl treffen.
Was machen die aktuellen "Metauniversum"-Unternehmen im Jahr 2021?
Meta bietet in Horizon Worlds einen "rollenden Puffer mit lokalem Speicher", und das Headset zeichnet die neuesten Audio- und anderen interaktiven Informationen des Benutzers auf.
Wenn ein Benutzer eine Meldung abgibt, werden die Daten im automatischen Puffer hochgeladen, um zu bestimmen, wie mit verletzenden Spielern (Stummschaltung, Verwarnung, Kontosperrung usw.) umgegangen wird, andernfalls werden sie nach einer gewissen Zeit automatisch gelöscht.
Dies hat den Vorteil, dass das Headset nicht auf unbestimmte Zeit alles aufzeichnen lässt (was die Privatsphäre verletzt und den Speicher erschöpft), noch müssen Benutzer den Vorgang selbst aufzeichnen und Beweise vorlegen.
▲ Starten Sie die sichere Zone. Bild von: eintauchen
Meta-Sprecherin Kristina Milian sagte, dass Benutzer jetzt den "Onboarding-Prozess" durchlaufen müssen, bevor sie Horizon Worlds beitreten, um zu lernen, wie man die sichere Zone aktiviert. Die Bildschirme und Poster in Horizon Worlds laden auch regelmäßig Erinnerungen.
Sie fügte hinzu: „Aber wenn der Benutzer nicht alle von uns bereitgestellten Funktionen nutzt, ist das keineswegs die Schuld des Benutzers. Wir werden die Plattform weiter verbessern.“
Echo VR bringt neuen Benutzern bei, andere Spieler stummzuschalten und persönliche Blasen zu setzen, damit andere außerhalb der Blasen nicht zu nahe kommen können, und ermöglicht es auch, die Stimme und die Tonhöhe zu ändern, um das Geschlecht zu verbergen.
▲ Verhaltenskodex Bild von: Echo VR
Rec Room kann auch persönliche Blasen für Fremde einstellen, ermöglicht es jedoch Freunden, einzutreten.
Im November dieses Jahres begann Rec Room mit der Erprobung automatischer Sprachaudits . Der Anwendungsbereich umfasst rassistische Verleumdung, sexuelle Belästigung, Diskriminierung aufgrund des Geschlechts, Selbstmordveranlassung usw. Es ist jedoch im Allgemeinen tolerant gegenüber gelegentlichen und nicht beleidigenden Schimpfwörtern schnell stummgeschaltet oder abgeschickt werden Zurück zum Wohnheim (Dorm).
▲ Rec Room-Bedienfeld.
Zu diesen Methoden gehören neben dem "Verstecken" und "Flucht" auch "Gegenangriff". Aber keine Lösung kann perfekt sein.
Obwohl die automatische Sprachverarbeitung beispielsweise bei der Verwaltung einer großen Anzahl von Benutzern hilft, kann sie auch zu falsch positiven oder unzureichenden Meldungen sowie zu weiteren Bedenken hinsichtlich Vorurteilen, Datenschutz und Überwachung führen.
Beispielsweise ist die manuelle oder maschinelle Überprüfung von VR viel schwieriger als die Verarbeitung von Inhalten auf sozialen Plattformen. Denn hier geht es nicht nur um das Scannen von Text, sondern auch um gesprochene Sprache, Gesten, Bewegungsbahnen etc. Dem Bericht zufolge ist die KI-Abteilung von Meta, die schädliche Inhalte von Facebook erkennt, zum AR/VR-Team gewechselt, um mithilfe von KI virtuelle Avatare und Hand-Tracking zu entwickeln.
Zumindest ihr Aussehen zeigt, dass Entwickler Wert auf das Problem der VR-Belästigung legen. Wie Mary Anne Franks von der University of Miami School of Law in ihrem Artikel "Illusive Desert: Inequality in Virtual and Augmented Reality" betonte:
Alle unsere physischen und virtuellen Welten sind das Produkt menschlicher Entscheidungen und Schöpfungen. Wenn Ungleichheiten in der realen Welt nicht erkannt und gelöst werden, werden sie oft in der virtuellen Realität kopiert und verstärkt. Aber Entwickler können wählen, welche Aspekte unserer Lebensgeschichte sie ändern möchten.
Da wir irgendwann ankommen werden
Wie alles im Internet gibt es immer Vor- und Nachteile, egal ob Anonymität oder virtueller Avatar. Von Chatrooms in den 90er Jahren bis hin zu Online-Gewalt auf Social-Media-Plattformen sind wir Belästigung nie los.
Laut einer vom Pew Research Center im Januar dieses Jahres veröffentlichten Umfrage haben 40 % der amerikanischen Erwachsenen Online-Belästigung und 25 % schwerwiegendere Belästigungen erlebt, darunter körperliche Bedrohungen, Stalking, sexuelle Belästigung und kontinuierliche Belästigung.
Heutzutage wird Metaverse immer wieder erwähnt und VR als eine der Technologien boomt. Warum sollten wir diesem "alten Problem in der neuen Welt" Aufmerksamkeit schenken? Denn alles wird realer als zuvor.
Als Meta seine Vision für das Meta-Universum ankündigte, gab uns das einen Blick in die Zukunft. Das Meta-Universum bietet endlose Möglichkeiten für Arbeit, Unterhaltung, Kontakt mit anderen und vieles mehr.Die Dimensionen der Existenz und der Sinne werden beispiellos reich sein, auch ohne Unterscheidung zwischen Virtualität und Realität.
▲ Bild von: Meta
Wie bringt man bis dahin Rechte und Respekt in die virtuelle Welt? Laut VR- und AR-Designerin Andrea Zeller:
Suchen Sie nach dem Paradigma der Zustimmung in der realen Welt und schlagen Sie virtuelle Äquivalente vor.
Jeremy Bailenson, Professor für Kommunikation an der Stanford University, studiert beispielsweise seit 20 Jahren VR. Seine jüngste Studie lautet „Wie sich der Komfort der Menschen in VR je nach Standort ändert“, und der Kulturanthropologe Edward T. Hall schlug vier Arten von vor zwischenmenschliche Distanz bereits in den 1960er Jahren.
Wenn Sie es von vorne betrachten, hat die medizinische Gemeinschaft untersucht, wie VR zur Behandlung von PTSD, chronischen Schmerzen, ADHS usw. eingesetzt werden kann. Wenn VR als „elektronische Pille“ die Realität nachhaltig positiv beeinflussen kann, dann muss auch negatives VR-Mobbing ernst genommen werden, was auch von praktischer Bedeutung ist.
▲ VR-Therapie Bild von: AppliedVR
Renee Gittins, CEO des Videospielunternehmens, betonte: "In einem Medium, das eine so starke Wirkung haben kann, muss Belästigung in den Kinderschuhen erstickt werden."
Wir können auch so gleichgültig sein wie Keanu Reeves. In einem Interview mit The Verge sagte er, dass er bereit ist, VR-Pornos zu akzeptieren, bei denen Fans eine Beziehung zu ihm haben können Verwendung Ihrer digitalen Avatare durchgeführt werden." Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Natur des Problems – ja oder nein basiert auf subjektivem Willen.
Da es keinen tatsächlichen physischen Kontakt gibt, ist die Gesellschaft natürlich noch nicht an dem Punkt angelangt, an dem virtuelle Belästigungen und Angriffe als Straftaten gelten. Dies führt zu einer nicht eindeutigen Situation:
In der virtuellen Realität oder im Meta-Universum ist der Körper nicht real, wohl aber das sensorische Feedback, das auf unser Gehirn einwirkt, und der Unterschied zwischen ihm und dem physischen Körper wird immer kleiner.
Zu dieser Zeit werden wir unsere Sinne einsetzen, um die Sinne zu besiegen, genau wie der Thalamus-Hemmer in "Träumt der Bionic Man von einem elektronischen Schaf?" , oder beziehen Sie sich auf die Regeln der realen Gesellschaft zum Melden und Sperren?
Es gibt noch keine Antwort. Da immer mehr Benutzer in immer authentischere Medien strömen, können wir sie sicherer und integrativer machen, basierend auf dem, was von nun an getan werden kann.
Nachdem Jordan Belamire 2016 die Belästigung durch QuiVr erlebt hatte, verließ sie die Welt, die sie einst fasziniert hatte, und beschloss, nie mehr zurückzukehren. Tatsächlich muss so etwas nicht ein zweites Mal passieren.
▲ Das Titelbild stammt von: eintauchen
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