Sifus Kung-Fu-Kämpfe haben mich schon von den Füßen gerissen

Wenn Sie das Pech hatten, mit mir in einem Discord-Call zu sein, wenn Sifu gezeigt wurde, wissen Sie, dass ich ziemlich aufgeregt auf das Spiel bin. Das Kung-Fu-Beat- em -up von Sloclap scheint mir einen ganz bestimmten Wunsch zu erfüllen. Sein scheinbar präziser und doch wütender Kampf erinnerte mich an meine Tage als Schwarzgurt, als ich Shotokan-Karate trainierte. Die beiden sind unterschiedliche Formen der Kampfkunst, aber die visuelle Methodik ist immer noch vorhanden. Sifu hat mich von Anfang an gefesselt; es musste nur noch Spaß machen zu spielen.

Nachdem Sifu mehrmals eine sehr kurze Vorschau des Spiels durchgespielt hat, sieht es aus wie ein wahr gewordener Traum. Das Kämpfen ist genauso befriedigend, wie es in den Trailern des Spiels erscheint, aber darunter gibt es zusätzliche Komplexitätsstufen, die die Spieler entdecken und mit denen sie arbeiten können. Komplexe Combos, Angriffe, die spezifische Eingaben erfordern, und ein Leveling-System, das sich ständig weiterentwickelt, machen Sifu weit über ein einfaches Beat-'em-Up hinaus zu einem der Spiele, die ich 2022 spielen kann.

Pulsierender Kampf

Während die Vorschau von Sifu nicht die Geschichte des Spiels behandelte, gab sie einen umfassenden Einblick in das, was die Spieler von dem pulsierenden Kampf des Spiels erwarten können. In dem Nachtclub, der zuvor in den Trailern des Spiels gezeigt wurde , geraten die Spieler als erste in einen Kampf mit einem Türsteher. In diesem engen Raum ist es einfach, ihn gegen Wände zu stoßen oder selbst gegen einen zu stoßen, was die Betäubungsanzeige des Spiels einführt. Sowohl der Spieler als auch die Gegner können betäubt werden, wenn sie genug getroffen werden, wobei Feinde mehr Schaden erleiden und anfällig für Würfe werden, sobald sie außer Atem sind.

In Sifu können Kämpfe gegen Feinde manchmal bedeuten, ihre Betäubung zu kontrollieren , anstatt einfach nur ihre Gesundheitsbalken schnell zu leeren. Sicher, einige Feinde sind einfach und können mit ein paar Schlägen, Tritten und Schlägen mit offener Hand schnell ausgeschaltet werden, aber andere sind kräftiger und haben tatsächlich trainiert. In Kämpfen wie diesen müssen die Spieler die Vielfalt der verfügbaren Angriffe nutzen, um Gegner zu besiegen, bevor sie sie erledigen.

Einfache leichte und schwere Angriffe sind die Grundlage jeder Kombo im Spiel, aber auch komplexere Optionen sind verfügbar. Durch die Kombination von Tastendrücken mit Paraden oder Bewegungen des Joysticks können Spieler spezifische und verheerende Angriffe ausführen. Ein Schlag mit der offenen Handfläche auf den Bauch schlägt einem Gegner den Wind aus, während ein schneller Schwung ihn anfällig für Schläge auf den Boden machen kann. Ausweichen und Parieren hingegen sind alle mit demselben Button verbunden und können schnell genug ausgeführt werden, dass Spieler Angriffe abwerfen und dann einen Feind parieren können, der von der Seite oder von hinten auf sie zukommt.

Sifus Kampf summiert sich zu etwas, das eine hohe Fähigkeitsgrenze hat und möglicherweise nicht für jeden sofort Sinn macht. Als ich das erste Mal versuchte, im Spiel zu kämpfen – was ohne eine richtige Einführung war – wurde ich schnell von Gruppen von Feinden verprügelt. Aber nachdem ich die Steuerung kennengelernt und ein Gefühl dafür entwickelt hatte, wie Angriff und Verteidigung funktionieren, konnte ich jeden Feind, der sich mir näherte, mühelos ausschalten.

Sifus Hauptfigur tritt in einem Kampfclub gegen Gegner an.

Wenn der Kampf für den Spieler nicht so gut läuft, kommt Sifus alternder Mechaniker ins Spiel. Ein magischer Anhänger verhindert, dass der Hauptcharakter des Spiels sofort stirbt, sondern lässt ihn jedes Mal, wenn er einen tödlichen Schlag versetzt hat, ein bisschen älter zurückkommen. Spieler beginnen im Alter von 20 Jahren, können jedoch schnell feststellen, dass ihr Charakter das Zwielicht erreicht, wenn sie die Verteidigung nicht aufrechterhalten. Doch je älter die Hauptfigur wird, desto weiser werden sie auch. Sie fügen Feinden mehr Schaden zu und treffen sie mit dem Wissen um die Schwachstellen des Körpers und dem Selbstvertrauen, das mit jahrelangem Training einhergeht. Natürlich nehmen sie auch mehr Schaden, aber der gesamte Prozess kann verlangsamt werden.

Das Alter des Hauptcharakters erhöht sich mit der Anzahl seiner Todesfälle. Wenn er also einmal stirbt, erhöht sich sein Alter um ein Jahr, stirbt zweimal und das Alter erhöht sich um zwei Jahre usw. Der Todeszähler kann aber auch durch einfaches Abschneiden zurückgesetzt werden. Die Spieler müssen Feinde schnell und ohne getroffen zu werden besiegen. Dies übt Druck auf die Spieler aus, vorsichtig zu spielen und zu bemerken, wann Feinde Öffnungen haben und wann es Zeit ist, sich zu verteidigen oder sich zu lösen.

Sifus alternde Mechanik bewegt sich auf der Grenze zwischen frustrierend und lohnend, da sie Spieler im Wesentlichen in eine Glaskanone verwandelt, sobald sie das 60. Lebensjahr erreicht haben. Sie können zwar massiven Schaden anrichten, aber ein paar feste Treffer können tödlich sein. Ich habe während der Vorschau des Spiels nie direkt verloren, aber die alternde Mechanik hat das Potenzial, jedes Level in eine Abwärtsspirale zu verwandeln, in der es nicht genug Gesundheit zum Kämpfen gibt.

Kampf mit Stil

Kämpfen in Sifu ist nicht nur lustig, aufregend, pulsierend oder ein anderes Synonym – es ist auch unglaublich stylisch. Ich kann praktisch schon einige Spieler hören, die Sifu schließlich als ein Spiel beschreiben, das sie lieber sehen als spielen würden, weil es ein ständiger visueller Leckerbissen ist.

Obwohl der Kunststil des Spiels nicht jedermanns Sache ist, ist es eine Freude, sich durch seine Umgebungen zu kämpfen, da der Nachtclub eine Vielzahl von Räumen bietet. Die Haupttanzfläche ist in helles Licht getaucht, und wenn die Spieler diesen Bereich erkunden, können sie einen pechschwarzen Raum mit Feinden finden, die im Dunkeln leuchtende Ausrüstung tragen, die sogar beim Heulen unglaublich aussieht. Während eines Bosskampfes verschiebt sich die gesamte Atmosphäre des Levels weg von einem modernen Nachtclub und hin zu einem belagerten Dojo. Alles wird rot gefärbt, Feuer sind sichtbar und zerfetzte Banner mit Kanji werden stolz gezeigt. Diese Verschiebung deutet deutlich auf einen Teil der Geschichte des Spiels hin, aber visuell ist es dramatisch und etwas, auf das ich mich mehr freue.

Die Bar im Nachtclub in Sifu.

Aber was in Sifu optisch wirklich glänzt, ist wieder einmal der Kampf. Dein Charakter ist eine Maschine, die dafür gemacht ist, Gegner schnell und systematisch zu demontieren. Mit den richtigen Moves werden Kämpfe zu eigenen Kunstwerken. Die Schläge auf Brust, Hals und Gelenke an den Armen sind schnell und wirkungsvoll. Finishing-Moves, bei denen Knochen gebrochen oder Köpfe gegen die vielfältigen interaktiven Oberflächen des Spiels geschlagen werden, strahlen das Selbstvertrauen Ihres Charakters aus. Sifu hat es geschafft, das Wissen und die Fähigkeiten, die aus jahrelangem Training stammen, vollständig einzufangen und in den Bewegungen der Hauptfigur darzustellen.

Sifus Vorschau war ein kurzer Ausschnitt des Spiels, etwas, das ich in 20 oder 30 Minuten schlagen konnte und das ich am Ende fünfmal durchspielte. Das Spiel macht süchtig und hat sich zu einem verfestigt, auf das ich mich im Jahr 2022 am meisten freue. Wenn Sifu noch nicht auf Ihrem Radar ist, sollte es es auf jeden Fall sein.

Sifu wird voraussichtlich am 8. Februar für PlayStation 4, PS5 und PC über den Epic Games Store veröffentlicht.