Skyrim hatte während der Entwicklung einen „Müllplaneten“
Laut einem der ursprünglichen Entwickler von Skyrim hatte das Spiel während seiner Entwicklung einst einen riesigen Müllballen über den Tundren des schneebedeckten Territoriums. Von den Entwicklern als „Trash Planet“ bezeichnet, wurde die Anomalie vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels gelöscht.
In einem Interview mit Digital Trends vor dem zehnjährigen Jubiläum von Skyrim enthüllte Nate Purkeypile, der an der Beleuchtung der verschiedenen Höhlen und Schlösser des Spiels arbeitete, dass das Spiel eine seltsame Angewohnheit hat, wenn es um verlegte Gegenstände geht.
„Sie hätten die geladene Fläche von überall, wo Sie arbeiteten, oder?“ Purkeypile erzählt Digital Trends. „Und manchmal zog man Sachen einfach raus und sie verschwanden irgendwie. Die Leute sagten: 'Okay, vielleicht hat es es gelöscht oder so.'“
Wie sich herausstellte, war das nicht der Fall. Stattdessen bewegte das Spiel jedes Objekt zum „Ursprungspunkt der Welt, dem Zentrum, von dem aus alles beginnt. All das Zeug würde aus dem geladenen Bereich von jemandem gezerrt und einfach zu diesem einen Ort gehen. Was am Ende passierte, war dieser Ball über der Tundra, wo sich alles ansammeln würde, so dass es wie ein Planet aus Müll, Felsen und Bäumen aussah, und wer weiß was noch “, sagte Purkeypile.
Die Entwickler von Skyrim mussten den Müllplaneten schließlich immer wieder löschen, da die Leute Objekte aus ihren Bereichen schleppten und an dieser einen Stelle wieder auftauchten. Der Müllplanet beeinflusste sogar die Leistung des Spiels und erhöhte die Bildrate, während es geladen wurde.
Eine Neuveröffentlichung von Skyrim mit dem Titel Skyrim Anniversary Edition ist ab sofort erhältlich und fügt dem mittlerweile zehn Jahre alten Spiel eine Reihe von Clubinhalten hinzu.