Snapdragon ist überall, es ist eine Plattform und eine Ökologie

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2022 ist ein Jahr, in dem Chinas neue Energiefahrzeuge große Fortschritte machen. Es gibt eine kleine Episode in diesem historischen Wendepunkt.

Im Juli dieses Jahres gab Jikr Auto bekannt, dass alle Jikr 001-Benutzer das neue Smart-Cockpit mit Snapdragon 8155 (der Flaggschiff-Plattform für Snapdragon-Cockpits der dritten Generation) kostenlos upgraden können.

Fehler zu kennen und korrigieren zu können, ist eine Einstellung, und das Flaggschiff ist Aufrichtigkeit.

Wir sprechen immer vom Begriff „Megatrend". Aus makroökonomischer Sicht ist der Trend der New Energy Vehicles unumkehrbar; ebenso gibt es drahtlose Audiogeräte; intelligente und diversifizierte tragbare Geräte; wie vor mehr als zehn Jahren gab es einen „Megatrend". ” von Feature-Phones bis hin zu Smartphones.

Doch aus der Nähe betrachtet ist der „Megatrend“ kein von einer bestimmten Technologie dominiertes Solo, sondern eine Sinfonie verschiedener Technologien, die sich gegenseitig spiegeln. Die eingangs erwähnte Episode ist auch drin: Die neue Energie des Autos ist nicht nur die Leistungsveränderung, sondern auch die Intelligenz, hier ist ein Flaggschiff Auto-Maschinen-Chip sehr wichtig.

Wenn der Snapdragon ins Auto steigt, verstehen Autobesitzer allmählich den Wert des Snapdragon-Flaggschiff-Autochips.Tatsächlich ist es der Inbegriff von Snapdragon, der nicht auf Mobiltelefon-SoCs beschränkt ist, sondern nach und nach in Computern, Smartwatches, Autos und XR-Geräten auftaucht , Router und andere Geräte. Nicht nur Snapdragon Inside, sondern Snapdragon Everywhere.

Snapdragon auf Mobiltelefonen, die gleiche Kernposition, sich ändernde Technologietrends

Als das Gerät, das die Lebensgewohnheiten der Öffentlichkeit in den letzten zehn Jahren am stärksten verändern konnte, haben viele Menschen möglicherweise das Gefühl, dass die Revolution der Smartphones in die Endphase eingetreten ist.

Aber Transistoren schlafen nie.

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Auf dem Snapdragon Summit 2022 stellte Qualcomm Technologies eine Reihe von Plattformen vor, unter denen das Highlight am ersten Tag natürlich die neue mobile Flaggschiff-Plattform war – der Snapdragon 8 der zweiten Generation.

In den letzten Jahren hat sich die Smartphone-Branche verändert, aber das Einzige, was gleich geblieben ist, ist die Bindung zwischen dem Android-Flaggschiff und der Snapdragon 8-Serie: Der Kampf um die Kernzahlen, die Hegemonie der Grafikleistung, die Evolution von 4G zu 5G, KI von Papier bis zu verschiedenen Anwendungen, Einzelkamera bis Vollfokus-Vierkamera, Gelegenheitsspiele bis hin zu Meisterwerken auf Host-Ebene, wir haben überall einen anderen Snapdragon erlebt. Die mobile Snapdragon-Plattform untermauert jeden Aspekt des Telefons.

Die mobile Plattform Snapdragon 8 der zweiten Generation folgt natürlich dieser Hauptlinie und hat neue Fortschritte gemacht.

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Die Verbesserung der Verbindungsleistung und der KI-Leistung versteht sich natürlich von selbst. Auch das Snapdragon X70 5G-Modem und HF-System ist diesmal mit KI-Technologie gekoppelt. Basierend auf dem integrierten 5G-KI-Prozessor wird das 5G-Erlebnis noch einmal aufgefrischt Netzwerkabdeckung, niedrige Latenz und hervorragende Energieeffizienz sind ebenfalls das, was sie anstreben.

Die Funktion, die chinesische Verbraucher mehr mögen, ist die 5G+5G/4G-Dual-Card-Dual-Pass-Funktion, die die leistungsstarken Funktionen und die Flexibilität von zwei 5G-SIM-Karten gleichzeitig nutzen kann.

Darüber hinaus verwendet die mobile Snapdragon 8-Plattform der zweiten Generation auch das Qualcomm FastConnect 7800-Verbindungssystem, das fortschrittlichere Wi-Fi 7- und duale Bluetooth-Verbindungen mit erhöhter Geschwindigkeit und reduzierter Latenz unterstützt.

Dank des aktualisierten Qualcomm Hexagon-Prozessors hat sich die KI-Leistung der Snapdragon 8-Mobilplattform der zweiten Generation in einigen Szenarien im Vergleich zur vorherigen Generation um mehr als das Vierfache erhöht und die Energieeffizienz um 60 % gesteigert Leistung verbessern, wenn Sie es nicht sagen, wird es für Verbraucher schwierig sein zu wissen, was KI tut.

Wir könnten also genauso gut ein Beispiel geben, was die KI der zweiten Generation der mobilen Snapdragon 8-Plattform leisten kann.

Wenn wir beispielsweise früher mit Sprachassistenten sprachen, mussten wir oft mit dem Internet verbunden sein, denn obwohl die Ohren und Ohren der Sprachassistenten auf dem Handy wuchsen, saßen ihre Gehirne eigentlich in der Cloud Die zweite Generation der mobilen Plattform Snapdragon 8 ist intelligenter geworden, Mobiltelefone können nicht nur hören, was der Benutzer sagt, sondern Sie können es auch verstehen, also in Zukunft, auch wenn das Mobiltelefon nicht mit dem Internet verbunden ist Das Mobiltelefon kann auch im Offline-Zustand Gespräche und Übersetzungen führen.

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Nachdem Qualcomm dem Sensor-Hub der Snapdragon 8-Mobilplattform der zweiten Generation zwei KI-Co-Processing-Einheiten und einen DSP (Digital Signal Processor) hinzugefügt hatte, wurde das bestehende „Always-Awareness“ des Qualcomm-Sensor-Hubs stärker jederzeit im Standby-Modus, und die Kamera kann die Augen offen halten, um Codes auf dem Bildschirm zu scannen; die Frontkamera kann in einen "Datenschutzwächter" verwandelt werden, der Benachrichtigungen automatisch ausblenden kann, wenn er Fremde hinter dem Benutzer sieht …

Das in den letzten Jahren populäre Konzept der Computational Photography ist eigentlich eine Art KI. Die zweite Generation der mobilen Plattform Snapdragon 8 bringt einen neuen „kognitiven ISP“. Die physische Verbindung der „Hexagon-Direktverbindung“ schafft einen direkten Kanal zwischen beiden , wodurch der gesamte Aufnahme- und Verarbeitungsprozess konzentrierter und effizienter wird Semantische Segmentierung in Echtzeit realisiert eine automatische Verbesserung von Fotos und Videos, und die Verwendung eines neuronalen KI-Netzwerks ermöglicht es der Kamera, menschliche Gesichter, Gesichtszüge, Haare, Kleidung, Himmel, usw., werden unabhängig voneinander optimiert.

Viele Menschen werden vom Fotografen oft gebeten, ihre Brille wegen der Reflexion des Brillenglases beim Aufnehmen von Passfotos abzunehmen, aber die mobile Plattform Snapdragon 8 der zweiten Generation kann für Details optimiert werden, die der „Linsenreflexion“ ähneln.

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▲ Funktionen der mobilen Snapdragon 8-Plattform der zweiten Generation

In der Vergangenheit haben wir uns mehr Gedanken über die Leistungssteigerung der CPU und GPU der mobilen Snapdragon-Plattform gemacht und darüber, wie viel schneller die Netzwerkverbindungsgeschwindigkeit war. Jetzt interessieren wir uns auch für bestimmte Szenarien und was die mobile Snapdragon-Plattform leisten kann Im Vergleich zur durch Datenfeedback veränderbaren Leistungsnetzwerkgeschwindigkeit ist die Szenenoptimierung vielfältig und auch die Beziehung zwischen Hardware und Software ist enger.

Die Raytracing-Technologie ist eine wichtige Unterstützung, um die Bildqualität von Spielmeisterwerken in den letzten Jahren der Realität näher zu bringen, und mobile Spiele haben bei dieser Entwicklung der Bildqualität nicht gefehlt.

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▲ Die lichtjagenden Eigenschaften von Xiaolong

Auf dem Snapdragon Summit 2022 gaben Qualcomm Technologies und die Netease Games Leihuo Business Group gemeinsam bekannt, dass die beiden Parteien auf der Grundlage der Snapdragon 8-Mobilplattform der zweiten Generation das Handyspiel „Naishuihan“ verwenden werden, um die auf Echtzeit basierende Lichtverfolgungsfunktion zu demonstrieren auf Hardwarebeschleunigung, die dem Handyspiel die Industrie einen Maßstab für Bildqualität gesetzt hat. Grundlage ist natürlich die 25-prozentige Leistungssteigerung und 45-prozentige Verbesserung der Energieeffizienz, die durch die Adreno-GPU in der Snapdragon 8-Mobilplattform der zweiten Generation erreicht werden.

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▲ Der mobile Spielbildschirm von "Naishuihan"

Schließlich kann das Handyspiel „Naishuihan“ mit der Unterstützung von Snapdragons traditionell starker Grafikleistung und hardwarebeschleunigten Lichtverfolgungsfunktionen realistische Reflexionen, weiche Schatten, detaillierte Lichtbrechungen und Lichteffekte auf dem Spielbildschirm darstellen, sodass Spieler das lebensechte erhalten Look and Feel verbessert das Eintauchen und den Realismus des Spiels.

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▲ Raytracing-Ein/Aus-Effekt

Daher sagte Zou Jiaxuan, Senior Director von Netease und Produzent des Handyspiels Nishuihan, auf dem Gipfel:

Lichtverfolgung ist eine Technologie, die Rendering-Effekte erzielt, indem sie die Ausbreitung jedes Strahls verfolgt. Durch Lichtverfolgung können Licht- und Schatteneffekte erzielt werden, die der realen Welt am nächsten kommen. Da diese Technologie jedoch eine enorme Rechenleistungsunterstützung erfordert, muss eine tiefgreifende Unterstützung von der Hardwareebene bereitgestellt werden. Branchenführende Grafikleistung stellt ein wichtiges Merkmal der Spielemarke Nishuihan dar. Wir waren schon immer bestrebt, bahnbrechende Spielgrafiken auf Mobiltelefonen zu erstellen. Dieses Mal haben wir durch die technische Zusammenarbeit mit Qualcomm, basierend auf der Unterstützung der starken Leistung des Snapdragon 8 der zweiten Generation, Raytracing wirklich auf der mobilen Plattform implementiert, was eine deutliche Verbesserung des Bildschirms von Handyspielen darstellt.

In der Vergangenheit verliefen Software- und Hardware-Upgrades oft asynchron: Entweder hatte die Hardware zu viel Leistung, und die Software holte später auf und verbrauchte Leistung, oder die Software zwang die Benutzer, die Hardware zu aktualisieren. Die Kooperation von NetEase und Qualcomm beim Handyspiel „Naishuihan“ hat die Aufrüstung von Soft- und Hardware in Einklang gebracht.

Eine ähnliche Zusammenarbeit fand auch zwischen Qualcomm und Adobe statt, jedoch auf einer anderen Snapdragon-Plattform.

Von Mobiltelefonen über Virtual Reality bis hin zu Augmented Reality

Obwohl das Versandvolumen nicht so groß ist wie bei Mobiltelefonen, ähnelt die Marktstruktur von VR-Brillen tatsächlich der von Mobiltelefonen: Die meisten Flaggschiff-Produkte verwenden Snapdragon-Flaggschiff-Chips. Ob Meta, Pico oder Qiyu, die aktuellen High-End-VR-Brillen basieren grundsätzlich auf der Snapdragon XR2-Plattform.

Im Vergleich zu VR-Geräten haben AR-Brillen höhere Anforderungen an die Portabilität, wodurch ihre Chipplattform auch Größe und Stromverbrauch auf der Grundlage der Leistung berücksichtigt.

Daher revolutionierte die Snapdragon AR2-Plattform der ersten Generation die Branche der AR-Brillen.

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▲ Funktionen der Snapdragon AR2-Plattform der ersten Generation

Im Gegensatz zur Snapdragon 8-Mobilplattform der zweiten Generation, die auf Mobiltelefonen verwendet wird, verwendet die Snapdragon AR2-Plattform der ersten Generation eine verteilte Multi-Chip-Verarbeitungsarchitektur.Verglichen mit dem Referenzdesign für drahtlose AR-Smart-Brillen, das mit der Snapdragon XR2-Plattform ausgestattet ist, Der PCB-Bereich von ​​Der Hauptprozessor der Snapdragon AR2-Plattform in AR-Brillen wird um 40 % reduziert. Gleichzeitig wird die KI-Gesamtleistung der Plattform um das 2,5-fache erhöht und der Stromverbrauch um 50 % reduziert. Letztendlich ist es kann AR-Brillen unterstützen, um einen Stromverbrauch von weniger als 1 W zu erreichen.

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Der Grund, warum die verteilte Architektur mit mehreren Chips angenommen wird, besteht darin, ein gleichmäßigeres Gewicht der AR-Brille zu erreichen und die Breite der linken und rechten Schläfen zu reduzieren.Der AR-Prozessor, der AR-Coprozessor und die Verbindungsplattform können verzögerungsempfindlich dynamisch zuweisen Verarbeitung von Wahrnehmungsdaten direkt Für Brillen-Terminals: Verlagern Sie komplexere Datenverarbeitungsanforderungen auf Smartphones, PCs oder andere kompatible Host-Terminals, die mit der Snapdragon-Plattform ausgestattet sind.

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Aus Sicht von Qualcomm stellen AR-Brillen ein Zwischengerät für Benutzer dar, um die reale Welt und das Metaversum zu verbinden.Daher unterscheidet sich die Designidee der Snapdragon-AR2-Plattform der ersten Generation erheblich von der der Mobiltelefonplattform, so auch hat viele Besonderheiten. Zum Beispiel unterstützt es bis zu neun parallele Kameras für das Benutzer- und Umgebungsverständnis. Zu den verbesserten Wahrnehmungsfähigkeiten gehören eine dedizierte Hardwarebeschleunigungs-Engine, die die Bewegungsverfolgung und -positionierung des Benutzers verbessert, KI-Beschleuniger zur Reduzierung der Latenz für hochpräzise Eingabeinteraktionen wie Gestenverfolgung oder sechs Freiheitsgrade (6DoF) und Schwergewichte zur Unterstützung eines flüssigeren visuellen Erlebnisses Projektionsmaschine.

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Der AR-Coprozessor aggregiert Kamera- und Sensordaten und unterstützt Eye-Tracking und Iris-Authentifizierung für visuell fokussiertes Rendering, wodurch die Workload-Optimierung nur dessen ermöglicht wird, was der Benutzer betrachtet, um den Stromverbrauch zu senken.

Das gleiche Qualcomm FastConnect 7800-Verbindungssystem wie die mobile Snapdragon 8-Plattform der zweiten Generation kann die Verzögerung zwischen AR-Brille und Smartphones oder Host-Terminals auf weniger als 2 Millisekunden reduzieren.

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▲ Snapdragon Spaces-Entwicklerplattform und ihre Partner

Um Entwicklern bei der Entwicklung von kopfmontierten AR-Anwendungen auf der neuen Plattform zu helfen, hat Qualcomm auch eine End-to-End-Lösung entwickelt, die Hardware, einen vollständigen Satz von Wahrnehmungstechnologien und Softwaretools umfasst. Jetzt sind die Snapdragon AR2-Plattform und die mobile Snapdragon 8-Plattform der zweiten Generation optimiert, um die Entwicklerplattform Snapdragon Spaces zu unterstützen.

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Entwickler verwenden Snapdragon Spaces für die Anwendungsentwicklung

Das zuvor erwähnte Adobe arbeitet mit Qualcomm am Workflow der XR-Erstellung und -Nutzung.

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▲ Snapdragon Spaces-Fähigkeit

Die Erweiterung der 3D- und immersiven Medienerstellungstools von Adobe von Smartphones und PCs auf XR-Produkte mit Snapdragon Spaces hilft Entwicklern, räumlich bewusste, immersive Storytelling-Erlebnisse in Headsets und Geräten zu schaffen, sodass die ultimativen Benutzer Adobe 3D- und immersive Medieninhalte in größerer Tiefe anzeigen und damit interagieren können. Diese Arbeit umfasst die Unterstützung von Hochleistungs-3D-Workflows im USD-Format auf einer breiten Palette von Android-Geräten für Snapdragon Spaces-basierte XR-Erlebnisse.

Wenn die Zusammenarbeit zwischen Qualcomm und NetEase technologiegestützte Unterhaltung ist, dann stellt die Zusammenarbeit zwischen Qualcomm und Adobe technologiegestützte Kreation dar. Das ultimative Ziel besteht darin, dass die mit der Snapdragon-Plattform ausgestatteten Geräte nicht nur über hervorragende Hardware verfügen, sondern diese Geräte auch herstellen haben gute Inhalte und gute Tools, und diese Inhalte und Tools können benutzerzentriert sein und über Endgeräte laufen.

Snapdragon Everywhere ist eigentlich ein Ökosystem

Am Anfang gewannen True-Wireless-Ohrhörer mit Komfort, aber auf Kosten von Klangqualität, hoher Latenz und kurzer Akkulaufzeit. Wenn Sie sich die aktuellen True-Wireless-Kopfhörer ansehen, werden Sie feststellen, dass sich die Form zwar nicht wesentlich geändert hat, aber das Innere hat sich geändert: räumliches Audio, aktive Geräuschunterdrückung, verlustfreie Übertragung und ultraniedrige Latenz sind alle zu True-Wireless-Kopfhörern geworden.

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Natürlich gibt es hier auch Snapdragon, also haben wir die Einführung der Qualcomm S5-Audioplattform der zweiten Generation und der Qualcomm S3-Audioplattform der zweiten Generation gesehen, die auch für die mobile Snapdragon 8-Plattform der zweiten Generation optimiert sind. Hersteller von Kopfhörerterminals können auf der Plattform forschen und entwickeln, erhalten Unterstützung für dynamisches Head-Tracking für räumliches Audio, verlustfreies Musik-Streaming und eine niedrige Latenz von 48 Millisekunden zwischen Mobiltelefon und Ohrhörern usw.

Bisher hat ein digitaler Enthusiast vielleicht entdeckt, dass Snapdragon überall in den Geräten um ihn herum ist, wie große Autos, mittelgroße Notebooks und Tablets, kleine AR/VR-Brillen, Mobiltelefone, kleinere Uhren und Kopfhörer.Snapdragon sorgt für Konnektivität und Computer Energie.

Darüber hinaus hat auch die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Snapdragon-Geräten begonnen. Qualcomm lässt Snapdragon nicht nur seine Stärken in der Hardware ausspielen, sondern geht noch einen Schritt weiter und optimiert und kooperiert mit Szenarien und Anwendungen.

Es scheint, dass Snapdragon auf der Hardware existiert, und es hilft auch der Software, ein besseres Erlebnis zu bekommen.Es ist diese allgegenwärtige Verflechtung von Software und Hardware, die ein Ökosystem darstellt, das zu Snapdragon gehört.

Basierend auf der Snapdragon 8-Mobilplattform der zweiten Generation können Mobiltelefonhersteller sie beispielsweise als Grundlage verwenden, um Video-Flaggschiffe, High-End-Gaming-Telefone, Telefone mit faltbarem Bildschirm und sogar Geschäftstelefone zu entwickeln, die sich auf Privatsphäre und Sicherheit konzentrieren.

Tatsächlich befinden sich auch andere Snapdragon-Plattformen in der gleichen Situation.Die neueste Snapdragon AR2-Plattform der ersten Generation hat Hersteller wie Lenovo, LG, Nreal, OPPO, Pico, QONOQ, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix und Xiaomi für die Produktentwicklung angezogen In der kommenden Zeit werden wir alle Arten von Snapdragon AR-Brillen auftauchen sehen.

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Es scheint, dass Snapdragon ein Samenkorn ist, aber in Wirklichkeit ist Snapdragon eher wie Erde: Darauf gibt es verschiedene Software und Hardware, und die Benutzer werden in Milliardenhöhe gezählt.

Interessanterweise neigen Hersteller, deren Hauptgeschäft einst Mobiltelefone waren, eher dazu, die Snapdragon-Plattform für andere Kategorien zu wählen, wenn sie ihr eigenes Hardware-Ökosystem entwickeln.

Aus dieser Sicht ist die Xiaolong-Ökologie auch ein zugrunde liegender ökologischer Kreislauf, der alle Arten von Ökologie nähren kann. Dieser ökologische Kreislauf ist nicht statisch, sondern hat die Fähigkeit, durch natürliche Selektion der Stärksten zu überleben. Das heißt, es gibt a Driving " Die Fähigkeit, dem "großen Trend" zu folgen, anstatt vom "großen Trend" abgehängt zu werden.

Im Plastikgewächshaus des Schicksals träumte einst jeder mit zu vielen Pestiziden besprühte Kohl davon, ein schadstofffreies Bio-Gemüse zu werden.

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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo