Sonic Superstars hat großartige neue Wege gefunden, die klassische 2D-Formel aufzufrischen
Sonic Superstars ist der neueste in einer langen Reihe von 2D-Sonic-Titeln und tut, was es braucht, um herauszustechen. Koop, Emerald Powers und eine Reihe völlig neuer Levels sind nicht nur großartige Standardfunktionen für ein Spiel wie dieses – sie machen dieses Spiel auch zu einem Sonic- Spiel, das sich etwas anders anfühlt als alle anderen 2D- Sonic- Titel, die es davor gab. Und nachdem ich Sonic Superstars bei den Summer Game Fest Play Days hautnah erlebt habe, kann ich sagen, dass diese Entwicklung vielversprechend ist.
Obwohl ich den Koop-Modus nicht ausprobieren konnte, sah ich, wie die verschiedenen spielbaren Charaktere das Spielerlebnis verändern konnten, wie Emerald Powers es Sega ermöglichte, das Leveldesign größer und mutiger zu gestalten, und wie die Bosskämpfe dieses Spiels bereits einige davon sind das Beste der Serie. Wenn Sega mit Sonic Superstars alle seine Versprechen halten kann, könnte dies die größte Weiterentwicklung der 2D- Sonic- Formel seit langem sein.
Mehr als Manie
Im Jahr 2018 perfektionierte Sonic Mania die klassische 2D- Sonic- Formel mit seinem hervorragenden Leveldesign, der seidenweichen Steuerung und einer Menge Rückrufen und Fan-Services, die das Erlebnis nur noch verbesserten. Es ist schwer, es besser zu machen als fast perfekt, daher hatte ich das Gefühl, dass die Entwickler, wenn Sonic jemals zu 2D zurückkehren würde, ohne einen direkten Mania-Nachfolger, sich für etwas entscheiden müssten, das etwas anders aussieht und sich etwas anders anfühlt. Deshalb freue ich mich, dass der Herausgeber der Serie, Sega, und der Co-Entwickler von Fantasian und Balan Wonderworld , Arzest, mit Sonic Superstars einige mutige kreative Entscheidungen getroffen haben.
Im Kern verwendet Sonic Superstars die gleiche Level-basierte Plattformformel wie die meisten 2D- Sonic- Spiele, es wird also in dieser Hinsicht das Rad nicht neu erfunden. Zum Glück fühlen sich Laufen und Springen großartig an, dank des hervorragenden, auf Schwung basierenden Gameplays, das geschicktes Spiel mit berauschender Geschwindigkeit belohnt. Der erste wesentliche Unterschied besteht darin, wie sehr Sonic Superstars seine ausgeprägten spielbaren Charaktere betont. Im Moment wissen wir, dass Sie Sonic, Tails, Knuckles und Amy spielen können. Während meiner Zeit mit dem Spiel hatte ich nur die Gelegenheit, Knuckles und Sonic auszuprobieren.
Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und ein etwas anderes Spielgefühl. Sonic ist schneller und kann Drop Dash ausführen, um einen enormen Geschwindigkeitsschub zu erzielen, während Knuckles über weite Levelflächen gleiten und klettern kann. In der endgültigen Veröffentlichung könnte ich mir vorstellen, jedes Level viermal zu spielen, um zu sehen, wie unterschiedlich das Erlebnis von Charakter zu Charakter ist.
Während Sonic schon zuvor mehrere Spieler hatte, fühlt sich Emerald Powers in diesem Spiel völlig originell an. Smaragdkräfte sind besondere Fähigkeiten, die es Sonic und seinen Freunden ermöglichen, auf unterschiedliche Weise mit Levels zu interagieren, nachdem sie einen Chaos-Smaragd gesammelt haben. In den vier Leveln, die ich gespielt habe, konnte ich wie jeder Charakter die Wassersmaragdkraft nutzen, um Wasserfälle hinaufzuklettern. Das ist eine relativ unkomplizierte Interaktion, die jedoch das solide Leveldesign dieser Bühnen hervorhebt. Die besten Sonic-Levels sind große, vielschichtige Angelegenheiten, bei denen die Spieler viele Möglichkeiten haben, schnell voranzukommen, sich aber auch mit einzigartigen Bühnen-Gimmicks auseinandersetzen müssen.
Die vier Sonic Superstars- Bühnen, die ich ausprobiert habe, entsprachen dieser Formel und hatten das Gefühl, dass sie etwas vertikaler waren als die pixelbasierten 2D-Titel der Serie. Smaragdkräfte erweiterten meine Möglichkeiten, mehr zu erkunden, und im Gegenzug wurde ich normalerweise mit Münzen, einer Medaille oder einem neuen erhöhten Weg belohnt, auf dem ich vorankommen konnte. Die Wege, die diese Smaragdkräfte eröffnen können, passen dann gut zu den einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters. Ich habe es bis zu einem Punkt geschafft, an dem ich mit Knuckles über einen Großteil eines Levels gleiten konnte, habe genug Geschwindigkeit gewonnen, um als Sonic bestimmte Hindernisse zu überwinden, und war froh, dass das Spiel mir dies als beide Charaktere ermöglichte.
Vorwärtsdrang
Eine weitere Sache, die mir während der Sonic Superstars- Demo auffiel, waren die Bosse. Ich würde sogar sagen, dass die vier Bosse, gegen die ich während meiner Zeit bei Sonic Superstars gekämpft habe, zu den besten gehören, die ich je in einem 2D- Sonic- Spiel gesehen habe. Ich überholte einen großen mechanischen Fisch, der mich fressen wollte, als die Bühne auseinanderfiel, rannte an einem Draht hoch, der von einem Boss auf mich geschossen wurde, um ihn zu beschädigen, und brachte Eggman dazu, sich selbst anzugreifen, als er Projektile auf Sonic abfeuerte. Keines davon verändert das grundlegende Gameplay radikal, aber sie stellen die Fähigkeiten der Spieler auf spannende Weise auf die Probe.
Es fühlte sich auch gut an, dass all diese Bossmuster und auch die Phasen nicht einfach nur Ideen oder Abschnitte aus früheren Spielen kopierten. Das heißt aber nicht, dass es keine Nostalgie-Köder gibt; Einige Sonderprüfungen basieren auf denen in Sonic the Hedgehog 1 und Fang the Sniper wird bereits als wichtiger Charakter angepriesen. Dennoch bin ich am meisten davon begeistert, wie anders sich diese Erfahrung anfühlen wird, wenn man mit anderen spielt. Leider konnte ich das nicht ausprobieren.
Während das kooperative Spiel von Sonic Superstars das wichtigste neue Feature dieses Spiels ist und sich die meisten Enthüllungen des Spiels darauf konzentrierten, hatte ich nur die Gelegenheit, es selbst auszuprobieren. Dadurch habe ich bewiesen, dass Sonic Superstars vollständig als Einzelspieler-Erlebnis funktioniert, sodass ich mir darüber keine Sorgen machen muss. Dennoch bin ich gespannt, wie einige der Spielsysteme im Mehrspielermodus verbessert werden könnten. Die Idee einer Rayman Origins -ähnlichen Erfahrung mit Sonic ist verlockend.
Ich habe gesehen, dass Charaktere wie Knuckles und Sonic unterschiedliche Movesets haben, aber ich möchte sehen, wie sie sich ergänzen oder miteinander interagieren. Ich würde auch gerne sehen, wie Dinge wie die Sonderprüfungen und die hervorragenden Bosse des Spiels funktionieren, wenn mehrere Charaktere im Kampf sind. Ich weiß zwar nicht, wie dieser Aspekt des Spiels im endgültigen Spiel aussehen wird, aber diese Einzelspieler-Demo von Sonic Superstars auf dem Summer Game Fest Play Days war dennoch vielversprechend.
In den vier Levels, die ich gespielt habe, zeichnete sich Super Superstars durch eine zufriedenstellende, auf Schwung basierende Steuerung, ein weitläufiges und dichtes Leveldesign, markante Sonderprüfungen und einige der besten Bosskämpfe aus, die ich je in einem Sonic the Hedgehog- Spiel gespielt habe. Auch wenn es am Ende nicht die Höhen von Sonic the Hedgehog 2, 3 oder Mania erreicht, bin ich froh, dass Sega und Arzest etwas Vorwärtsdrang haben, wenn es darum geht, über neue Ideen darüber nachzudenken, wie ein 2D- Sonic- Spiel aussehen kann .
Sonic Superstars erscheint diesen Herbst für PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.