Sorry Pokémon Legends: Z-A, es gibt ein weiteres Monsterfang-RPG, das ich diesen Herbst spielen werde

Ich kann kaum genug betonen, wie sehr ich mich auf Pokémon Blau für den Game Boy gefreut habe. Ich hatte miterlebt, wie sich der Pokémon-Wahn in meiner Schule schneller ausbreitete als die Pest in London, musste aber bis zu meinem Geburtstag warten, um mitmachen zu können. In der Nacht zuvor konnte ich kaum schlafen, weil mir ständig durch den Kopf ging, welchen Pokémon ich begegnen würde.

Dieses erste Pokémon-Spiel zog mich wie kein anderes tief in die Welt des Trainings und des Kampfes gegen Monster hinein. Ich spielte mein Exemplar immer wieder, sammelte und tauschte Karten (obwohl ich keine Ahnung hatte, wie man das eigentliche Spiel spielt) und sah Pokémon – Der Film mindestens dreimal im Kino. Wenn es Pokémon wirklich gab, war ich unheilbar krank und genoss jede Sekunde.

Da ich so jung war und noch nicht so viel über Gaming-Medien wusste, erfuhr ich erst von der zweiten Generation, als sie bereits erschienen war und ein Freund ein Exemplar hatte. Du willst mir also sagen, es gibt noch mehr Pokémon ? Ich bin dabei! Der gleiche Trick funktionierte bei der dritten Generation nicht so gut, und als die vierte Generation mehr oder weniger vom Gleichen versprach, habe ich aufgehört. Ich dachte, ich wäre vielleicht zu alt für Pokémon, aber das stimmt nicht ganz. Ich bin einfach zu alt für GameFreaks unerschütterliches Bekenntnis zur Kernformel und bereit, nur am Rande zu experimentieren. Es stellte sich heraus, dass sich ein konkurrierendes Franchise, das ich einst für eine billige Kopie hielt, tatsächlich weiterentwickelte. Auf dieses Spiel freue ich mich diesen Oktober viel mehr.

Nicht nur eine Fälschung

Als Kind, das völlig vom Pokémon-Fieber gepackt war, spottete ich über alles, was mit Digimon zu tun hatte. Ich glaubte fest daran, dass es sich um eine billige und einfallslose Kopie handelte, die Pokémon die Show stehlen wollte. Ich habe den Anime nie gesehen, mir die Karten nicht einmal angeschaut und von den Videospielen erst viel später erfahren, als ich mit Pokémon aufgehört hatte. Damals hatte ich noch den Eindruck, Pokémon sei einfach etwas, dem ich entwachsen war.

Vor ein paar Monaten wurde Digimon Story: Cyber SleuthHacker's Memory zu PlayStation Plus hinzugefügt. Es gab damals wenig Neuerscheinungen, und ich hatte sowieso Lust auf ein einfaches rundenbasiertes RPG, also beschloss ich, es zu starten. Da ich außer ein paar Namen und der Tatsache, dass es sich um „digitale Monster“ handelte, nichts über Digimon wusste, erwartete ich einen direkten Pokémon-Klon.

Junge, lag ich falsch.

Ja, bei Digimon geht es darum, Monster mit verschiedenen Elementtypen, Attacken und Entwicklungen in rundenbasierten Kämpfen zu fangen und zu bekämpfen, aber es gab einige wirkungsvolle Änderungen bei Digimon. Die beiden bemerkenswertesten drehen sich um Digimon und den Kampf. Anstatt die Monsterliste ab Generation 9 mit über 1.000 Pokémon aufzublähen, beschränken sich Digimon-Spiele, soweit ich gesehen habe, auf höchstens 350 Monster. Nicht alle davon werden mit einer so hohen Zahl gewinnbringende Designs sein, aber es lässt die Idee, sie alle zu fangen, immer noch plausibel erscheinen und steigert den Wert jedes einzelnen. Kämpfe werden in 3er-Teams mithilfe eines Zeitliniensystems ausgetragen, bei dem ich immer weiß, welche Attacke des Monsters als nächstes an der Reihe ist. Es gibt keine großen Offenbarungen bezüglich meiner Aktionen – Angriff, Geschick, Abwehr usw. –, aber das Cross-Combos-System, bei dem ein Angriff, wenn zwei meiner Digimon auf der Zeitlinie nebeneinander stehen, eine Chance hat, eine auszulösen, verleiht dem Ganzen eine nette Tiefe.

Die Fähigkeiten, Eigenschaften und Typen eines Teams auszubalancieren war nicht nur lohnend, sondern auch notwendig. Anders als in manchen Pokémon-Spielen hatte ich nicht das Gefühl, ein Team auf ein ausreichend hohes Level bringen zu können, um mich mit roher Gewalt durch die Herausforderungen zu kämpfen.

Das ist alles schön und gut, aber ich würde nicht behaupten, dass es spielerisch so eine Offenbarung war, dass es mich zurück ins Genre gebracht hätte. Die Story, die Welt und die Charaktere haben das geschafft. Ehrlich gesagt bin ich ein absoluter Fan von Anime-Tropen. Ich liebe die Ästhetik, die Charakterarchetypen und die melodramatischen Wendungen. Wenn das nicht auf dich zutrifft, wird es vielleicht nicht so gut ankommen wie bei mir, aber ich denke, die meisten werden mir zustimmen, dass es den Erzählungen, die Pokémon-Spiele vorantreiben, meilenweit voraus ist. Es scheut sich nicht, seine Welt ernst zu nehmen und sich mit ernsten Themen zu befassen, nur weil bunte Monster herumlaufen.

Diesen Oktober erscheinen Digimon Story Time Stranger und Pokémon Legends: ZA im Abstand von nur wenigen Wochen. Ich möchte nichts voreilig tun, da ich noch keines der beiden Spiele in die Finger bekommen habe, aber aufgrund meiner Erfahrungen mit dem letzten Digimon-Spiel und Pokémon Scarlet und Violet bin ich viel zuversichtlicher, dass Digimon mir ein besseres Erlebnis bieten wird. Der Trailer verspricht eine reife und packende Erzählung mit einer gesunden Dosis lokaler und globaler Einsätze. Ein stärkerer Köder als der Beste zu sein, eine Gangsterbande zu besiegen oder ein Turnier zu gewinnen, trägt viel dazu bei, dass ich mich auf das eigentliche Fangen und Bekämpfen der Monster einlasse. Es hilft auch, dass die Welt in sich stimmig ist. ZA deutet an, eine Welt auszugestalten, in der Menschen und Pokémon zusammenleben, aber das ist einige Jahrzehnte zu spät. Ganz zu schweigen davon, wie die ganze Sache mit dem Ball funktioniert. Es mag kleinlich klingen, aber es ist schon viel wert, wenn sich eine Serie ausreichend um ihre Geschichte kümmert, um zu rechtfertigen, wie das Einfangen, Aufbewahren und Beschwören ihrer Kreaturen funktioniert und was das für die Gesellschaft und Kultur bedeutet.

Ich werde nicht auf alle neuen Anpassungs- und Kampfsysteme eingehen, die Time Stranger bisher gezeigt hat, aber es eröffnet unzählige Möglichkeiten für den Aufbau und bietet Freiheiten, die mir bei seinem Konkurrenten immer gefehlt haben. Das heißt nicht, dass Pokémon Legends: ZA nicht auf seine eigene Art für frischen Wind sorgt, aber es fühlt sich sehr nach dem letzten Legends-Spiel an, nur eben in einem neuen Setting mit Mega-Entwicklungen. Bei den Kämpfen mit aktiverer Spielzeit habe ich weniger Kontrolle über den Kampfverlauf, und auch das Umstellen von Attacken, die PP kosten, auf Attacken mit Abklingzeit erscheint weniger taktisch. Ich könnte mich irren, aber das ist nur mein erster Eindruck. Außerdem müssen wir hier alle etwas vorsichtig mit der Leistung sein, selbst auf der Switch 2.

Meine Vorfreude auf „Time Stranger“ ist nicht mehr ganz so groß wie bei „Blue“ und „Red“ , aber da es eine neue Welt zu erkunden, Monster zum Anfreunden und eine etwas ernstere Geschichte gibt, juckt es mich noch mehr in den Fingern, mich mit Digimon zu beschäftigen als mit meinen einst so geliebten Pokémon.