Soulstice Review: ein erfreulicher AA-Rückblick mit einem fatalen Fehler

Ich sehe oft, wie Leute beklagen, dass die AA-Mid-Budget-Spiele, die die PlayStation 2- und ursprüngliche Xbox-Ära dominierten, nicht mehr existieren, aber das könnte in den 2020er Jahren nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Publisher wie THQ Nordic , Focus Entertainment, Nacon und Modus Games geben kleinen bis mittelgroßen Studios das Budget, um ambitionierte, wenn auch nicht hochglanzpolierte Spiele zu entwickeln. Daher finde ich die Spiele dieser Herausgeber zu den interessantesten auf dem Markt, daher war ich besonders fasziniert von Modus Games und dem Fantasy-ActionspielSoulstice von Reply Game Studios.

Ein italienisches Spielestudio hat Soulstice entwickelt, aber es fühlt sich an wie etwas, das in den 2000er Jahren von einem japanischen Entwickler auf der PS2 oder PS3 stammen würde. Während der Titel und die Umgebung Sie glauben lassen könnten, dass es sich um ein Soulslike handelt, spielt sich dieses Spiel in Wirklichkeit wie Devil May Cry und viele der Action-Titel von PlatinumGames. Soulstice ist wegen seiner schrecklichen Kamera und des Mangels an unterschiedlichen Umgebungen alles andere als perfekt, aber es ist so ernsthaft inspiriert und kreativ, dass ich den Faszinierten empfehle, es sich trotzdem anzusehen.

Die Bindungen, die verbinden

Von Anfang an verbirgt Soulstice seine Inspiration nicht. Wie zu Beginn von Bayonetta kämpfen die Spieler gegen Horden von Feinden, während sie auf einer Plattform, die unendlich zu fallen scheint, voll aufgeladen sind. Nach einer dramatischen Konfrontation mit einem mächtigen Feind verlangsamen sich die Dinge jedoch, als das Spiel zu den Protagonisten Briar und Lute zurückkehrt, die langsam nach Ilden rudern, einer Stadt, die durch einen Riss im Himmel vollständig zerstört wurde.

In dieser Welt gehen die Menschen „hinter den Schleier“, wenn sie sterben, aber etwas verursachte, dass dieser Schleier über der Stadt lag und jeden darin tötete oder korrumpierte. Briar und Lute sind eine Chimäre, ein übermächtiger Krieger, der geschaffen wurde, nachdem sie fast gestorben und gegen ihren Willen verschmolzen wurden, und nach Ilden geschickt wird, um die Bedrohung zu untersuchen und zu bewältigen. Es ist eine fesselnde und faszinierende Eröffnung, und während die Sprachausgabe kampflustig klingen kann, sind die Welt und die Charaktere von Soulstice sorgfältig auf eine Weise ausgestaltet, die diejenigen erfreuen sollte, die es lieben, sich in die Überlieferungen von Videospielen einzuarbeiten.

Seine Präsentation und Kinematografie zeigen auch Inspiration von Anime und Manga wie Berserk und Claymore mit schwer gepanzerten Kriegern und riesigen Schwertern in Hülle und Fülle. Seine Geschichte hat auch einige überraschend tiefgründige Themen in Bezug auf toxische Beziehungen, sei es mit Menschen oder Organisationen, und Soulstice ist bis zum Rand vollgepackt mit Zwischensequenzen zwischen all der Action. Mid-Budget-Spiele haben oft Schwierigkeiten, durchgehend fesselnde Geschichten zu erzählen, aber das ist ein Punkt, an dem Soulstice nicht versagt. Das Budget zeigt sich hauptsächlich in der Sprachausgabe und mangelnder Einstellungsvielfalt.

Fast alles von Soulstice findet in Ilden statt, und obwohl es sich um eine gut realisierte Umgebung handelt, fehlt es für einen Großteil der Erfahrung an visuellem Pop. Ilden ist eine sehr graue Stadt, und der größte Teil des Spiels findet in mittelalterlichen Kopfsteinpflasterstraßen, Gebäuden und Abwasserkanälen statt, die sich nicht allzu deutlich voneinander unterscheiden. Es ist im Vergleich zu Entwicklern wie PlatinumGames auffällig, die normalerweise gut darin sind, die Einstellungen und die visuelle Formel des Spiels ständig zu ändern, um die Dinge ansprechend zu halten.

Briar und Lute greifen in Soulstice einen riesigen schwebenden Kopf an.

Soulstice hat ein paar Momente, die die Optik erschüttern, aber seine begrenzte Umgebung lässt mich nach einem weltumspannenden Abenteuer sehnen, wenn dies eine Serie wird. Aber in einem Spiel wie diesem ist die Aktion, die in diesen Räumen stattfindet, das Wichtigste. Zum Glück macht Soulstice Spaß, obwohl sein Gameplay einen großen Haken hat.

Lichter, Kamera, Action

Soulstice fühlt sich oft auf die bestmögliche Weise wie ein PS2-Actionspiel an. Die Spieler treten in rasanten Kämpfen gegen Wellen von Feinden an, die Spieler belohnen, die massive Kombos abliefern und am Ende jeder Begegnung für ihre Leistung bewertet werden. Der Kampf ist ein bisschen langsamer als so etwas wie Bayonetta , fühlt sich aber gut an, da Soulstice auch einige einzigartige Mechaniken in diese geschichtsträchtige Actionspielformel integriert.

Die meisten von ihnen drehen sich um Lute, Briars jüngere Schwester, die als Schatten magisch mit ihr verbunden ist. Laute greift Feinde alleine an, aber die Spieler können sie auch steuern, um einige mächtige Treffer zu verhindern oder abzuwehren. Einige Soulstice -Feinde sind auch blau und rot farbcodiert. Briars regelmäßige Angriffe prallen von diesen Feinden ab, also müssen Spieler Lute ein Beschwörungsfeld erstellen lassen, um blauen Feinden Schaden zuzufügen, oder ein Verbannungsfeld, um roten Feinden mit Laute Schaden zuzufügen. Diese können jedoch nicht ewig anhalten, da Lutes Entropie langsam abfließt und sie schließlich für kurze Zeit vollständig verschwinden lassen kann, wenn sie aufgebraucht ist.

Schlachten in Soulstice sind ein ständiges Gleichgewicht aus Aktivierung und Deaktivierung dieser Felder, um Ihre Combos aufzubauen und die Einheit von Briar und Lute zu erhöhen. Bei maximaler Einheit können Spieler am Ende von Combos einen speziellen Synergieangriff verwenden oder Berserker werden, was sie für eine Weile massiv antreibt und die Notwendigkeit von Feldern beseitigt. Wenn sie dabei wenig Gesundheit haben, kann es den Spieler möglicherweise töten, wenn sie ein schnelles Minispiel abschließen, während Briar alleine angreift. Insgesamt ist dies ein Deep-Action-System, das jeder Fan des Genres zu schätzen weiß, da es neue Ideen auf den Tisch bringt. Es gibt nur ein Problem: Soulstice hat eine der schlechtesten Kameras, die ich seit Jahren erlebt habe.

Laute verwendet ein Evokationsfeld gegen Feinde in Soulstice.

Jedes Mal, wenn ein Nahkampf in der Nähe einer Wand in einem Kampf stattfindet, bei dem die Spieler die Kamera steuern können, hat die Kamera von Soulstice einen Anfall. Und da Ilden eine Stadt mit vielen riesigen Mauern ist, kann man sehen, wie das zu einem ziemlichen Problem wird. Die Kamera bleibt hängen und zeigt nicht in die richtige Richtung, sodass es schwierig wird zu erkennen, wen oder wo Sie angreifen. Das Lock-On-System ist auch erbärmlich, da es dazu führt, dass sich die Kamera wild dreht, wenn ein Feind zurückgestoßen oder getötet wird und die Lock-On-Kamera sich zu einem neuen Feind bewegt. Diese Kameraprobleme erhöhen die Schwierigkeit einiger Begegnungen exponentiell, nämlich gegen einen Feindtyp, der am besten von hinten angegriffen wird und andere Feinde hervorbringt, die versuchen, ihn nach seinem Tod wiederzubeleben.

Wirklich AA

Ob es an mangelnder Erfahrung in diesem Genre liegt oder an etwas, das die Entwickler vor dem Start nicht lösen konnten, diese Kameraprobleme halten das Spiel zurück und hindern mich daran, es irgendjemandem zu empfehlen. Wenn Sie jedoch ein Actionspiel-Fan sind, der bereits gelernt hat, mit schlechten Kameras umzugehen, ist dies ansonsten eine kreative Interpretation eines klassischen Actionspiel-Subgenres.

Briar kämpft in Soulstice gegen eine Abscheulichkeit.
Dieser Feind ist wegen der schrecklichen Kamera sehr nervig, ihn auszuschalten.

In einer Zeit, in der das Kopieren der Soulslike-Formel der letzte Schrei ist, ist es schön, etwas zu spielen, das auf die Art von Actionspiel zurückgeht, die früher beliebter war. Bayonetta 3 wird dieses Spiel wahrscheinlich in einem Monat zu Mittag essen, wenn es etwas mehr Tiefe und AAA-Politur hat, aber bis dahin bietet Soulstice eine lohnende Alternative mit viel Kreativität und Leidenschaft, die sein Gewicht übertrifft.

Obwohl es nicht erstaunlich ist, bin ich froh, dass die AA-Szene so gesund ist, dass wir Spiele wie Soulstice bekommen. Es hat eine einzigartige Vision für ein Spiel und führt sie mit ganzem Herzen aus. Es ist bereit, Risiken einzugehen und einem überwiegend in Japan hergestellten Subgenre einen westlichen Touch zu verleihen. Und obwohl die Kameraprobleme Soulstice davon abhalten, sich mit den Größen des Genres zu messen, werden Fans der Actionspielklassiker der 2000er ein selbstbewusstes Spiel zu schätzen wissen, das ihre Lebensgeister wiedererlangt.

Digital Trends überprüfte Soulstice auf dem PC.