Meine neueste Steam-Deck-Obsession ist eine taktische Variante von Space Invaders

Für mich gibt es nur wenige Spiele, die sich wirklich zeitlos anfühlen, aber Space Invaders steht ganz oben auf dieser Liste. Jedes Mal, wenn ich es spiele, stelle ich immer noch fest, dass ich mich besser darin vertiefen kann als in den meisten modernen Spielen, die 10.000 Mal so groß sind. Es ist einfach, aber ich finde, dass in seiner Strategie eine verborgene Tiefe steckt. Was ist der effizienteste Weg, Wellen zu beseitigen? Wie bewältigt man Kolonnen von Außerirdischen, wenn diese näherkommen? Jedes Spiel ist ein Kampf, bei dem jeder Schuss zählt.

StarVaders versteht diese Idee und führt sie zu einer logischen Weiterentwicklung. Das neue Indie-Spiel ist ein weiteres in einer langen Reihe von Genre-Hybriden, die Roguelike , Deck-Builder und Shoot-Em-Up miteinander verbinden. Als ich die Beschreibung zum ersten Mal hörte, verdrehte ich die Augen, aber nachdem ich eine Woche lang damit herumgespielt hatte, war ich süchtig danach. StarVaders nutzt das Gefühl, das ich beim Spielen von Space Invaders habe, und überträgt es erfolgreich in ein rundenbasiertes Taktikformat, das mich ständig dazu bringt, einen weiteren Durchgang zu starten.

Die Prämisse hier ist bekannt: Außerirdische sind auf die Erde gekommen! Schockierend, ich weiß. Es liegt an einem Trupp Mech-Piloten, sie abzuwehren. Es ist ein einfacher Aufbau, aber es gibt eine überraschende Tiefe, in der alles steckt. Am Ende jedes Durchlaufs höre ich einen etwas kryptischen Dialog, der immer mehr verdeutlicht, was genau passiert ist. Ich habe noch nicht genug davon gesehen, um genau zu wissen, was los ist, aber es fügt einem ohnehin schon klebrigen Roguelike-Hook eine erzählerische Intrige hinzu.

Hier steht das Gameplay im Mittelpunkt und ich entdecke dort mit jedem Durchlauf noch mehr Tiefe. StarVaders spielt sich wie eine Mischung aus Into the Breach und Space Invaders . In jedem Level werde ich auf einem gitterbasierten Spielbrett platziert. Ich bin unten und verschiedene außerirdische Schiffe landen von oben. Mit jeder Drehung kommen sie dem Boden näher. Wenn sie in die unteren drei Reihen gelangen, bevor ich sie zerquetschen kann, erhöhen sie meinen Untergangsindikator um einen Strich. Wenn ich fünf Dooms ansammele, endet mein Lauf.

Um die Schiffe vorher auszuschalten, muss ich Karten spielen. Mein Deck ist in Angriffe und Bewegung unterteilt, und jeder einzelne kostet etwas Hitze. In jeder Runde muss ich mich bewegen und schießen, um das Spielfeld zu bewältigen, und dabei gleichzeitig die einzigartigen Eigenschaften jedes Außerirdischen im Gedächtnis behalten. Möglicherweise muss ich einen zweimal abschießen, um zuerst seinen Schild zu durchbrechen, oder mich mit Käfern befassen, die sich in einer Runde doppelt so viele Felder bewegen. Eine erfolgreiche Runde ist ein Jonglierakt, bei dem ich darauf achten muss, keine einzige Aktion zu verschwenden. In diesem Sinne ist es „Into the Breach“ sehr ähnlich, da es auf dem schachähnlichen Ansatzkampf dieses Spiels basiert.

Je mehr ich spiele, desto mehr Tiefe finde ich in diesem Hook. Ich trete in die Fußstapfen von Spielen wie Monster Train und habe zwischen den Runden die Chance, mein Deck zu verbessern und passive Relikte zu erhalten. Gelegentlich kann ich auch Karten upgraden, sodass ich einfache Karten in unverzichtbare Werkzeuge verwandeln kann. Ich kann beispielsweise festlegen, dass eine einfache Bewegung damit endet, dass ich eine Kugel nach oben schieße, oder dass ein schneller Schuss einen Wiederholungsstatuseffekt erhält, wenn er einen Feind tötet. Es dauert ein bisschen, bis ich die einzelnen Statuseffekte und ihre Bedeutung verstehe, aber wenn ich das schaffe, werden meine Läufe viel effizienter. Mit den richtigen Karten kann ich mit nur wenigen gut gespielten Karten ein komplettes Gegnerfeld ausschalten.

Diese Strategie birgt auch viele kluge Risiken. In jeder Runde habe ich nur drei Wärmepunkte, mit denen ich arbeiten kann. Sobald ich diese Grenze erreiche, besteht die Gefahr einer Überhitzung. Das heißt, ich kann noch eine Karte ausspielen, diese wird jedoch verbrannt und ist bis zur nächsten Runde unbrauchbar. Ebenso geht man ein gewisses Risiko ein, wenn es darum geht, feindlichen Angriffen auszuweichen. In jeder Runde kann ich rote Felder sehen, die meine Feinde treffen werden, sobald meine Runde endet. Ich kann Bewegungskarten ausgeben, um mich in Sicherheit zu bringen, oder ich kann den Treffer absichtlich einstecken. Wenn ich das tue, füge ich eine Junk-Karte zu meinem Deck hinzu, für deren Löschung ich Hitze aufwenden muss, wenn ich sie nicht in meinem Zug behalten möchte. Es gibt viele Fälle, in denen sich dieses Risiko lohnt, solange ich mein Deck gut im Griff habe und weiß, was es kann.

Ich bin noch am Anfang meines Durchspielens, aber ich habe eine Fülle von Deckbaustrategien gefunden, mit denen ich herumspielen kann, während ich die Risiken abwäge. Einige meiner Builds basieren darauf, absichtlich Karten aus meiner Hand zu entfernen, um zusätzliche Hitze zu erzeugen. Bei anderen habe ich darauf geachtet, Bomben überall auf dem Spielbrett zu verteilen und zu schießen, um sie zur Detonation zu bringen. In drei Klassen gibt es mehrere Charaktere freizuschalten, von denen jede ihre eigenen spezifischen Fähigkeiten hat, und ich schalte jedes Mal neue Karten frei, wenn ich in einem Meta-Fortschrittssystem aufsteige. Da es noch mehr Schwierigkeiten zu erschließen und eine Story zu sehen gibt, ist StarVaders ein Spiel, von dem ich weiß, dass ich dieses Jahr noch oft darauf zurückkommen werde. Es fühlt sich an, als ob ich mit jedem Durchlauf etwas mehr Strategie erlernen kann, und das ist es, was es wirklich wie ein Spiel wirken lässt, das noch mehr im Geiste von Space Invaders als seinen Außerirdischen aufgebaut ist.

StarVaders ist jetzt für den PC verfügbar.