Abyssus fühlt sich an, als hätten Deep Rock Galactic und Dead Cells ein im Ozean lebendes Baby bekommen
Die Menschheit fühlte sich schon immer an Orte gezogen, an denen sie nicht willkommen war, und Abyssus macht sich diesen masochistischen Impuls zunutze, indem es die Spieler in eine Welt voller seltsamer Golems, einfallsreicher Fallen und einer riesigen Waffenauswahl wirft. Abyssus wird als „Brine-Punk -Roguelike-FPS “ beschrieben und orientiert sich an Deep Rock Galactic , Dead Cells und Risk of Rain , um zu einer auf ihre eigene Art einzigartigen Einheit zu werden, deren Identität jedoch oft in den gemeinsamen Gameplay-Elementen verloren geht.
Abyssus ist ein Roguelike, das man alleine oder mit bis zu vier Spielern spielen kann, am besten aber mit Freunden. Warum? Freundschaft ist Macht, oder in diesem Fall kann schon eine oder zwei zusätzliche Waffen auf dem Feld für mehr Luft sorgen. Mein erster Durchlauf dauerte etwas über sechs Minuten, da ich die Feinheiten des Spiels erst einmal gelernt hatte, aber mein zweiter Durchlauf dauerte vielleicht 15 Sekunden länger. Und mein dritter Durchlauf dauerte ungefähr genauso lange.
All das ist nur eine umständliche Art zu sagen: Abyssus hält dich nicht an der Hand. Anfangs sind die Tiefen relativ nachsichtig, werden aber schnell überwältigend, da immer mehr Feinde den Raum überfluten. Ich schaffte es, bis zum ersten zufälligen Ereignis durchzuhalten. Ich musste zwei Leuchtfeuer aufladen und gleichzeitig eine nicht enden wollende Flut von Spawns abwehren. Zu spät wurde mir klar, dass ich in den Kreisen um die Leuchtfeuer stehen musste, um sie aufzuladen.
Abgesehen davon, dass den Spielern gezeigt wird, wie man Pylonen (rote Kristalle, die im Rahmen von Events erscheinen) zerstört, wird die Funktionsweise bestimmter Mechaniken nicht gut erklärt. Ein einfaches Tutorial führt in den Einsatz von Waffen, Fähigkeiten und die Ausführung von Routineaufgaben ein, doch Abyssus bleibt seinem explorativen Thema treu, indem es den Spielern die Dinge selbst überlässt. Ich kam mit nur noch 10 HP zurecht, und die meisten Angriffe kosteten etwa 30 pro Treffer. Es brauchte nur ein schlecht getimtes Ausweichen, und mein Charakter wurde auf die Liste derer gesetzt, die vom Unbekannten beansprucht wurden.
Angesichts des Roguelike-Charakters ist der Tod jedoch nicht unerwartet. Ich habe beim Tod nur einen Perk freigeschaltet und keine Seelenfragmente (die Gegenstände, die zum Freischalten permanenter Upgrades benötigt werden). Nach dem Freischalten können Sie Ihre Waffen mit verschiedenen Fähigkeiten anpassen. Außerdem gibt es ein praktisches Logbuch, in dem aufgeführt ist, wie Sie die meisten Gegenstände im Spiel freischalten und was Sie dafür tun müssen.
Obwohl mein erster Durchgang kurz war, fühlte es sich an, als hätte ich länger gespielt. Man kann daraus schließen, was man will. Es kam mir vor, als hätte ich schon eine ganze Weile gespielt, also hat es in dieser Hinsicht Spaß gemacht, aber die Homogenität der Level führte zu einer nicht unerheblichen Verwirrung, als ich versuchte herauszufinden, ob ich versehentlich zurückgegangen war.
Das ist die größte Schwäche, die mir während meiner Zeit mit dem Spiel aufgefallen ist. Die Level sind zwar interessant gestaltet, aber nicht interessant genug, um so repetitiv zu sein. Tiefe Nr. 1 sah ungefähr genauso aus wie Tiefe Nr. 2, und ich schwöre, ich bin mindestens viermal durch denselben schrägen Treppenabschnitt (mit völlig leeren, sinnlosen Räumen auf beiden Seiten) gegangen.
Die einzige Ebene der Tiefen, die anders aussah als die anderen, war der vierte Stock. Dort befand sich der Boss, und der ist echt krass. Nach mehreren Durchläufen bin ich überzeugt, dass dieses Spiel für Gruppenspiele gedacht ist. Alleine zu versuchen, einige dieser Bereiche zu meistern, ist eine masochistische Übung, und trotz meiner besten Bemühungen, auszuweichen und die Leertaste zu spammen, um mit dem Seil über Schockwellen zu springen, hat er mich erledigt, bevor ich seine dritte Phase erreichen konnte.
Das Gute, das Schlechte, das Salzige
Ich begann nur mit dem Engine Rifle, der Kombination aus Steampunk-Maschinengewehr und Taucherglocke. Im Dauerfeuermodus hatte ich ein paar Sekunden lang anhaltende Feuerkraft, bevor das 40-Schuss-Magazin aufgebraucht war, aber das reichte, um die schwächsten Gegner zu besiegen. Der Sekundärfeuermodus feuerte einen Schnellfeuerstrahl aus Blei ab, der jedoch schnell überhitzte. Zusammen mit einem sich regenerierenden Granatenvorrat und einem Schraubenschlüssel, der ironischerweise mehr Schaden anrichtete als fast alles andere, ist es keine schlechte Ausrüstung für einen Einsteiger.
Nachdem du das erste Mal gestorben bist, erreichst du das Lager. Stell es dir wie den Sammelplatz aus Deep Rock Galactic vor. Es gibt viel zu tun, unter anderem musst du acht leuchtend grüne Kugeln namens Surge Fissures finden. Zerstörst du diese, schaltest du ein neues Teil für dein Outfit frei und kannst deinen Look verändern.
Auch hier erklärt das Spiel nicht, was das ist, aber mein Spielerinstinkt hat die Oberhand gewonnen. Ich sah eine leuchtend grüne Kugel, die ich nicht erreichen konnte, also war mein natürlicher Instinkt, darauf zu schießen. Das hat funktioniert. Ich hatte zuvor eine auf einem Level gesehen, das ich erreichen wollte, nur um mich ins Wasser zu stürzen und zu ertränken. Ich nahm an, es sei nur ein Licht, was wohl auch bedeutet, dass ich mich selbst wie Gatsby behandelt habe.
An einer Werkbank könnt ihr eure Waffe und Ausrüstung anpassen. Zunächst könnt ihr nichts wirklich ändern, aber vergesst nicht die Pistole, die seitlich an der Werkbank versteckt ist. Ihr könnt sie nicht gleichzeitig mit eurem Gewehr tragen, also müsst ihr euch entscheiden, mit welcher Waffe ihr den Lauf beginnt. Die Pistole hat zwar eine leichte Zoomfunktion und verursacht mehr Schaden pro Schuss, aber ihr Magazin ist deutlich kleiner. Es wäre toll, mit einem Freund zu spielen, aber ich fand das Engine Rifle für Solospiele deutlich besser.
Während jedes Laufs könnt ihr die auf der Karte verteilten Segensaltäre besuchen, um euch einzigartige Vorteile zu verschaffen. Betrachtet diese als temporäre, laufspezifische Buffs. Einer beispielsweise gewährte meinem Sekundärfeuer zusätzlichen Schaden und lädt einen Schild auf, der mir für kurze Zeit 50 zusätzliche Lebenspunkte verleiht. Ein anderer verstärkte meinen Primärfeuermodus und ließ Wirbelstürme aus Gegnern ausbrechen, die zusätzlichen Schaden verursachen.
Es ist auch interessant, dass die Segensaltäre fast genauso aussehen wie die Sheikah-Mönche aus Breath of the Wild , aber das ist weder hier noch dort.
Dauerhaftere Upgrades gibt es in Form des Seelenrads. Nachdem du Seelenfragmente gesammelt hast, kannst du deinem Charakter damit langfristige Power-Ups verleihen, wie zum Beispiel eine zusätzliche Spritze (unverzichtbar, um während Läufen am Leben zu bleiben) und zusätzlichen Schaden. Seelenfragmente sind selten und werden durch das Besiegen starker Gegner und das Abschließen bestimmter Herausforderungen im Spiel verdient.
Nachdem ich ein paar Seelenfragmente gesammelt hatte und eine zweite Spritze mitnehmen konnte, war mein größtes Problem gelöst: die Heilung. Es gibt, zumindest soweit ich weiß, keine Möglichkeit, sich ohne die Spritze zu heilen. Und sobald das Level beginnt, scheint es keine Möglichkeit zu geben, an mehr zu kommen, außer einen Schlüssel zu finden und ihn beim Händler zu kaufen (der ein gruselig aussehendes Skelett ist, das ich mit Kugeln vollgepumpt habe, bevor mir klar wurde, dass es mich nicht töten wollte).
Alles in allem war Abyssus ein unterhaltsames Spiel – sein prägendes Element ist jedoch das Setting. Die Beschreibung „Brinepunk“ fiel mir sofort ins Auge, aber ohne diesen Namen wirkt das Spiel auch sonst nicht besonders bemerkenswert. Es ist ein unterhaltsames, solides FPS-Roguelike, dem es aber an Gameplay-Elementen mangelt, die es von ähnlichen Spielen abheben. Trotzdem setzt es eine bewährte Formel auf eine Weise um, die sowohl unterhaltsam als auch vertraut ist, und ich kann mir definitiv vorstellen, mehr Zeit mit Abyssus zu verbringen, auch wenn es nicht das Spiel des Jahres ist.
