Spiele aus der ersten Person gegen Spiele aus der dritten Person: Was sind die Unterschiede?
Alle Videospiele müssen dem Spieler die Ereignisse des Spiels auf irgendeine Weise zeigen, und die meisten tun dies entweder mit einer Kameraansicht aus der ersten oder dritten Person. Und obwohl die Hauptunterschiede zwischen diesen Stilen klar sind, gibt es viele Nuancen zwischen der Funktionsweise von First-Person- und Third-Person-Spielen.
Lassen Sie uns die Unterschiede zwischen Kameraeinstellungen der ersten und dritten Person in Videospielen untersuchen, einschließlich der Auswirkungen auf das Gameplay und die gängigen Genres in den einzelnen Stilen.
Was sind die Unterschiede zwischen der ersten und der dritten Person?
Schauen wir uns zunächst die Grundlagen der einzelnen visuellen Stile an. Da Videospiele sehr unterschiedlich sein können, werden wir allgemein sprechen. Diese gelten möglicherweise nicht für jedes Spiel.
Beachten Sie, dass Ansichten der ersten und dritten Person hauptsächlich für 3D-Spiele gelten, da 2D-Spiele normalerweise einen statischen Kamerawinkel aufweisen. Während Sie technisch gesehen 2D-Spiele als Third-Person betrachten könnten, ist dies nicht wirklich dasselbe wie eine Third-Person-Kamera in 3D-Titeln. Weitere Informationen finden Sie in unserem Vergleich von 2D- und 3D-Spielen .
First-Person-Spiele erklärt
Ein Ego-Spiel ist eines, bei dem Sie die Perspektive Ihres Charakters durchspielen. Während eine Ich-Geschichte die Geschichte durch "Ich" -Anweisungen erzählt, können Sie in einem Ich-Spiel genau sehen, was Ihr Charakter sieht.
Aus diesem Grund gibt es keine "Spielekamera", die Sie manipulieren können, um eine bessere Sicht auf die Welt um Sie herum zu erhalten. Ihre einzige Möglichkeit, sich umzuschauen – sagen wir, um zu sehen, was direkt hinter Ihnen liegt – besteht darin, die gesamte Ansicht Ihres Charakters zu verschieben.
Dies wirkt sich in vielerlei Hinsicht auf die Interaktion mit der Spielwelt aus. Wenn Sie beispielsweise in einem Ego-Spiel wissen möchten, ob sich ein Feind um eine Ecke versteckt, können Sie dies nicht überprüfen, ohne sich an derselben Ecke auszusetzen.
In den meisten Ego-Spielen sind die Hände Ihres Charakters (sowie gegebenenfalls die Waffe) fast immer in Ihrer Sicht. Sie können jedoch normalerweise nicht viel mehr von Ihrem Charakter sehen. Infolgedessen charakterisieren die meisten Ego-Spiele ihren Protagonisten hauptsächlich dadurch, wie andere Charaktere mit ihnen interagieren.
Spiele für Dritte erklärt
Im Vergleich dazu bezieht sich die dritte Person auf ein Spiel, bei dem Sie Ihren Charakter als Zuschauer betrachten, anstatt das Spiel direkt aus seiner Sicht zu steuern. Normalerweise sehen Sie Ihren Charakter aus der Perspektive über die Schulter oder hinter dem Rücken. Es ist vergleichbar damit, wie eine Geschichte aus der dritten Person Sätze wie "er lief schnell" verwendet.
In Spielen für Dritte folgt die Kamera dem Spielercharakter, sodass Sie mehr von dem sehen können, was sich um sie herum befindet als bei einem Spiel für Dritte. Wenn Sie sich auf unser früheres Beispiel beziehen, können Sie in einem Spiel für Dritte die Kamera um eine Ecke schwenken, um zu sehen, was dahinter steckt, und gleichzeitig Ihren Charakter auf der anderen Seite schützen.
Da Sie mit Ansichten aus der dritten Person Ihren Charakter jederzeit sehen können, können diese Spiele ihre Persönlichkeit leichter zeigen. Wenn Sie sehen, wie ein Charakter geht, mit der Umgebung interagiert, auf Ereignisse reagiert und selbst was er trägt, können Sie anhand visueller Hinweise mehr über sie erfahren.
Arten von Kameras für Dritte
First-Person-Spiele sind ziemlich einfach, da sie auf die Ansicht des Spieler-Avatars beschränkt sind. Spiele für Dritte bieten jedoch mehr Möglichkeiten für verschiedene Arten von Kamerasystemen.
Die drei häufigsten Arten von Kameras für Dritte sind:
- Feste Kameras: In diesem Setup ist die Kamera an einer bestimmten Position aufgestellt und der Player kann sie überhaupt nicht ändern. Es ist so geschrieben, dass sich die Kamera jedes Mal, wenn Sie einen bestimmten Bereich betreten, genau an derselben Stelle befindet. Die frühen Resident Evil-Spiele sind ein gutes Beispiel dafür; Sie verwendeten feste Kamerawinkel, um Spannung zu erzeugen.
- Kamera verfolgen: Bei dieser Art von Spiel folgt die Kamera dem Spieler, während er sich bewegt. Sie haben keine Kontrolle darüber; Die Kamera bewegt sich einfach, während Sie Ihren Charakter steuern. Dies ist in der ursprünglichen Crash Bandicoot-Serie der Fall, und obwohl es in linearen Ebenen wie diesen Spielen funktioniert, ist es für offene 3D-Umgebungen nicht flexibel genug.
- Interaktive Kameras: Interaktive Kameras sind heutzutage der mit Abstand häufigste Kameratyp für Dritte. Sie folgen Ihrem Charakter, ermöglichen es Ihnen jedoch, sie zu steuern. Normalerweise verwenden Sie bei einem Controller einen analogen Stick, während dieser auf dem PC von der Maus gesteuert wird.
Interaktive Kameras sind am häufigsten anzutreffen, da sie die meisten Spielerkontrollen bieten. Sie sind jedoch nicht perfekt. Ein schlecht gemachtes Kamerasystem kann an Objekten in der Welt hängen bleiben oder es Ihnen auf andere Weise schwer machen, zu sehen, was Sie anzeigen möchten.
In der Zwischenzeit werden fest installierte Kameras heutzutage normalerweise nur in Spielen verwendet, die ein filmischeres Gefühl vermitteln, während Tracking-Kameras größtenteils veraltet sind.
Beispiele für First-Person-Genres
Schauen wir uns als nächstes einige gängige Beispiele für Spielgenres an, die eine Perspektive aus der ersten Person verwenden. Denken Sie daran, dass Sie bei einigen Spielen zwischen Kamerastilen wechseln können. Beispielsweise können Sie in den neueren Fallout-Spielen nach Belieben zwischen der ersten und der dritten Person wechseln.
Ego-Shooter
Mit Abstand das beliebteste Genre, das eine Ego-Ansicht verwendet. Ego-Shooter-Spiele (FPS) geben Ihnen eine Waffe und beauftragen Sie, Ihre Feinde zu erschießen. FPS-Titel können aktionsorientiert oder taktischer sein, aber sie alle versetzen Sie in die Lage Ihres Spielers und konzentrieren sich auf den Waffenkampf.
Beispiele sind Call of Duty und Doom.
Fahrspiele
Während die meisten Fahrspiele in der dritten Person stattfinden, können Sie in vielen von ihnen auch die Perspektive in die erste Person ändern. Je nach Spiel kann dies Ihren Blick auf die Vorderseite des Autos oder auf den Fahrersitz richten.
Beispiele sind Driveclub und Forza.
Abenteuerspiele
Einige Spiele, die sich mit Erkundung befassen, verwenden eine Perspektive aus der ersten Person, die einem FPS-Spiel ähnelt, jedoch keine Waffen enthält. Dies sind oft Puzzlespiele aus der ersten Person, bei denen Sie logische oder räumliche Herausforderungen lösen müssen.
Beispiele sind Minecraft und The Witness.
Beispiele für Genres der dritten Person
Im Folgenden finden Sie einige gängige Videospiel-Genres, die eine Ansicht für Dritte verwenden.
Third-Person-Shooter
Schützen sind auch in der Perspektive der dritten Person ein beliebtes Genre. Das Zielen kann manchmal schwieriger sein als in FPS-Spielen, da der Avatar Ihres Spielers oder andere Gegenstände auf der Welt Ihre Sicht blockieren können.
Beispiele sind Gears of War und Uncharted.
Action-Abenteuer
Action-Adventure-Titel kombinieren rasantes Gameplay mit dem Aufbau und der Erkundung der Welt. Diese sind oft in der dritten Person, was für Nahkampf und Plattform im Vergleich zur ersten Person überlegen ist.
Beispiele sind The Legend of Zelda und Batman: Arkham Knight.
Sportspiele
Es wäre ziemlich verwirrend, einen Sporttitel in der ersten Person zu spielen, daher verwenden die meisten Sportspiele eine Perspektive der dritten Person, damit Sie die gesamte Aktion sehen können.
Beispiele sind Madden NFL und Rocket League.
Gibt es Videospiele für die zweite Person?
Bei all dieser Diskussion über Spiele für die erste und dritte Person könnten Sie sich fragen, ob Videospiele für die zweite Person möglich sind. Dies wäre gleichbedeutend mit einer Geschichte, die Formulierungen wie "Sie gehen den Flur entlang" verwendet (was nicht sehr häufig ist).
Während ein Videospiel eine Erzählstruktur aus der zweiten Person verwenden könnte, macht ein Kamerasystem aus der zweiten Person wenig Sinn. Das nächste Äquivalent wäre, dass Sie die Handlungen Ihres Charakters mit den Augen eines anderen beobachten.
Es überrascht nicht, dass Second-Person-Kamerasysteme in Spielen ziemlich selten sind. Es gibt einige verstreute Beispiele, wie Siren auf PS2, bei denen Sie mit den Augen eines Feindes spielen müssen, aber das sehen Sie nicht oft.
Wenn Sie an der Idee von Second-Person-Spielen interessiert sind, empfehlen wir Ihnen dringend, das folgende Video anzusehen. Es behandelt, wie eine Mission im Spiel Driver: San Francisco zeigt, wie ein Second-Person-Spiel aussehen könnte.
First-Person- und Third-Person-Spiele definiert
Jetzt kennen Sie die Unterschiede zwischen den Gesichtspunkten der ersten und dritten Person. Diese Systeme eignen sich gut für bestimmte Genres und Setups, sodass eines von Natur aus nicht besser ist als das andere.
Versuchen Sie, Spiele in verschiedenen Genres zu spielen, um zu entscheiden, welche Sie bevorzugen!
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