Spieleentwickler sind wütend über die neuen Laufzeitgebühren von Unity

Die Macher von Unity , einer der beliebtesten Videospiel-Engines, haben eine neue „Unity Runtime Fee“ angekündigt, die nächstes Jahr in Kraft treten soll. Spieleentwickler nehmen die Ankündigung nicht gerne auf, da die neue Gebühr eine finanzielle Belastung darstellt, insbesondere für kleinere Entwickler, die die Pläne Unity Personal und Unity Plus nutzen.

Unity ging am Dienstagmorgen in einem Blogbeitrag näher darauf ein. Darin heißt es, dass ab dem 1. Januar 2024 Spiele, die bestimmte Umsatz- und Installationsschwellen überschreiten, die Unity-Laufzeitgebühr zahlen müssen. Für Entwickler, die Unity Pro oder Unity Enterprise verwenden, müssen Spiele, „die in den letzten 12 Monaten 1.000.000 USD oder mehr verdient haben und über mindestens 1.000.000 lebenslange Spielinstallationen verfügen“, die Gebühr zahlen. Für kleinere Entwickler, die den kostenlosen Unity Personal-Plan nutzen, gilt dieser Schwellenwert für Titel, die „in den letzten 12 Monaten 200.000 USD oder mehr verdient haben und über mindestens 200.000 lebenslange Spielinstallationen verfügen“. Es spielt keine Rolle, ob Ihr Spiel vor dem 1. Januar oder dieser Ankündigung veröffentlicht wurde oder nicht, die Gebühr fällt auch ab dem nächsten Jahr an, wenn Ihr Spiel mit Unity Runtime startet.

Das Diagramm mit den Unity-Laufzeitgebühren
In dieser Tabelle sind die Gebühren aufgeschlüsselt, die Unity-Spieleentwickler zahlen müssen. Einheit

Laut einer von Unity erstellten Tabelle zahlen Inhaber von Personal- und Plus-Plänen am Ende die hohe Gebühr anteilig, nämlich 0,20 US-Dollar pro Installation. Bei Indie-Titeln, die günstigere Preise haben und nicht viel mehr als 200.000 US-Dollar einbringen, aber häufig installiert werden, ist das finanzielle Risiko klar. Während Unity sagte, dass es „hohe Schwellenwerte für Einnahmen und Spieleinstallationen festlegt, um Auswirkungen auf diejenigen zu vermeiden, die noch keinen großen Erfolg haben, was bedeutet, dass sie die Gebühr nicht zahlen müssen, bis sie einen signifikanten Erfolg erzielt haben“, kommt diese Ankündigung bei Indie-Unternehmen nicht gut an Entwickler, von denen viele Unity Personal nutzten, weil es kostengünstiger und zugänglicher ist.

In einem Tweet des Spieleentwicklers Rami Ismail wird erklärt , dass diese Gebühr an die Anzahl der Installationen des Spiels gebunden ist und die Verwendung von Unity für Entwickler ein Risiko darstellt, da Abonnementdienste heruntergeladen werden, Wohltätigkeitspakete, ein Free-to-Play-Modell, Werbegeschenke und sogar Piraterie. Tomas Sala, der Entwickler der Falconeer-Franchise, twitterte darüber, dass er sich Sorgen macht, in Zukunft exorbitante Gebühren zu zahlen, weil er so viele Schlüssel für wohltätige Zwecke verschenkt hat. „Das legt mir die Nerven für einen Motor, den ich ohnehin jedes Jahr bezahle“, sagt Sala .

Letztendlich wird die Unity-Laufzeitgebühr Entwickler bestrafen, deren Veröffentlichungsgebühren zwar nicht viel Umsatz machen, aber dennoch hohe Installationszahlen verzeichnen, was im Indie-Bereich, der durch Xbox Game Pass und Humble Bundle gefördert wird, keine Seltenheit ist. Im Moment scheint Unity bei seiner Entscheidung zu bleiben, aber das ist definitiv etwas, was Entwickler, die eine der beliebtesten Spiele-Engines verwenden, bei der Veröffentlichung von Spielen in der Zukunft im Hinterkopf behalten müssen.

Update: Als Reaktion auf die Gegenreaktion veröffentlichte Unity die folgende Erklärung auf X:

„Heute haben wir eine Änderung unseres Geschäftsmodells angekündigt, die neue Ergänzungen zu unseren Abonnementplänen und die Einführung einer Laufzeitgebühr umfasst. Wir wollten klärende Antworten auf die häufigsten Fragen geben, die die meisten von Ihnen stellen. Ja, es handelt sich um eine Preiserhöhung, die nur einen kleinen Teil der aktuellen Unity Editor-Benutzer betrifft. Heute zahlt die große Mehrheit der Unity-Editor-Benutzer derzeit nichts und ist von dieser Änderung nicht betroffen. Die Unity Runtime-Gebühr wird für die Mehrheit unserer Entwickler keine Auswirkungen haben. Betroffen sind im Allgemeinen diejenigen Entwickler, die erfolgreiche Spiele haben und Einnahmen erzielen, die weit über den in unserem Blog genannten Schwellenwerten liegen. Das bedeutet, dass Entwickler, die noch dabei sind, ihr Geschäft aufzubauen und das Publikum ihrer Spiele zu vergrößern, keine Gebühr zahlen müssen. Das Programm wurde speziell auf diese Weise entwickelt, um sicherzustellen, dass Entwickler Erfolg haben, bevor die Installationsgebühr in Kraft tritt. Wir möchten klarstellen, dass der Zähler für kostenpflichtige Unity Runtime-Installationen am 1. Januar 2024 beginnt – er gilt nicht rückwirkend oder unbefristet. Für eine Neuinstallation berechnen wir einmalig; keine laufende, unbefristete Lizenzgebühr, wie etwa eine Umsatzbeteiligung. Wir haben nach Möglichkeiten gesucht, die Auswirkungen auf Entwickler zu verringern und die Laufzeitgebühr auf Null zu senken. Wenn Sie eines unserer Werbeprodukte, Unity Gaming-Dienste oder Cloud-Dienste usw. nutzen, kontaktieren Sie uns bitte, um Rabatte zu besprechen. Wir hören Ihren Fragen aktiv zu und verfolgen sie aufmerksam. Bitte lesen Sie unsere FAQ zur heutigen Ankündigung. Wir laden Sie außerdem ein, diese Änderungen weiterhin mit uns in unseren Foren zu diskutieren.“