Splitgate 2 wird generationsübergreifend, und das sind gute Nachrichten für PC-Spieler
In der Lawine an Trailern bei den diesjährigen Game Awards hatte Splitgate 2 einen kurzen Moment Zeit, um zu glänzen. Die Shooter-Fortsetzung zeigte einen Clip, der die portalbasierte Action hervorhob und einen neuen Modus ankündigte. Es gab jedoch ein Detail, das Ihr Auge vielleicht übersehen hatte. Es erscheint nicht nur auf PC, PS5 und Xbox Series X/S; es wird auch auf PS4 und Xbox One erscheinen. Es ist eine Entscheidung, die im Laufe der vier Jahre der aktuellen Konsolengeneration immer seltener wird.
Im Anschluss an die Game Awards habe ich mich mit Ian Proulx, CEO von 1047 Games, getroffen, um die Details des neuen Trailers zu erläutern. Während wir über eine Reihe von Themen sprachen, von den Erkenntnissen des Studios aus der ersten Beta des Spiels bis hin zu den Erwartungen an den neuen Modus, haben wir viel Zeit damit verbracht, uns mit den Feinheiten der Entwicklung eines generationsübergreifenden Spiels zu befassen. Während man annehmen könnte, dass die Studios bestrebt wären, nur die leistungsstärkste Technologie zu entwickeln, um die Leistung zu steigern, erklärt Proulx, wie die Entwicklung auf der Grundlage älterer Systeme letztendlich PC-Spielern zugute kommt.
Genübergreifend bleiben
Im Vergleich zu seinem Vorgänger, der als kleines Indie-Projekt begann, ist Splitgate 2 eine enorme Produktion. Proulx sagt, dass es fünfmal mehr Inhalt als sein Vorgänger hat und eine ausgefeilte Grafik liefert, die es wie ein AAA-Spiel aussehen lässt. Da 1047 Games von Beginn der Produktion an eine große Vision dafür hatte, stand es vor der schwierigen Entscheidung, auf welchen Plattformen es veröffentlicht werden sollte, da es wahrscheinlich unbeholfen in der Mitte der aktuellen Konsolengeneration landen würde.
„Das war vor zwei Jahren eine hitzige Debatte. Ich sage Ihnen, viele Künstler wollten die letzte Generation nicht machen!“ Proulx erzählt Digital Trends. „Aber für mich gibt es mehrere Gründe, warum wir sowohl bei der letzten als auch bei der aktuellen Generation bleiben wollten. Erstens möchten wir eine möglichst große Spielerbasis haben, und die Realität ist, dass es in der letzten Generation immer noch viele Spieler gibt. Der zweite Grund ist der soziale Aspekt. Nehmen wir an, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sogar 25 % der Spieler noch auf der letzten Generation sind, wenn ich in einem Viererstapel bin und mein Team habe, wenn einer meiner Freunde auf der letzten Generation ist, dann wir „Wir halten an einem Spiel fest, das wir alle spielen.“
Proulx glaubt, dass es sich immer noch lohnt, ein Spiel auszuliefern, solange der Prozentsatz der aktiven PS4- oder Xbox One-Benutzer im zweistelligen Bereich liegt. Das ist eine Selbstverständlichkeit, aber es ist nicht der einzige Grund, warum Splitgate 2 generationsübergreifend wird. Ein großer Teil davon kam den PC-Spielern zugute. Das Team war entschlossen, seinen Shooter so gut für PC-Spieler zu optimieren, dass jemand ihn im „ Kartoffelmodus “ laufen lassen und trotzdem mit 60 Bildern pro Sekunde laufen konnte.
Dies würde Opfer erfordern, aber das Team war nach einigen Tests bereit, diese zu bringen. Proulx erinnert sich an eine Geschichte, die einen Gedanken widerspiegelt, den wahrscheinlich viele Gamer während der neuesten Konsolengeneration von Sony und Microsoft hatten: All diese auffälligen technischen Features sind es vielleicht einfach nicht wert.
„Wir haben unseren leitenden Lichtkünstler tatsächlich eine Präsentation machen lassen. Zeigen Sie uns einen Vergleich zwischen verschiedenen Beleuchtungslösungen“, sagt Proulx. „Also haben wir Abyss genommen, eine Karte aus Splitgate , die wir neu gemastert haben, und gefragt, wie sie mit der Beleuchtungsmethode der alten Schule aussah? Was ist die Leistung? Zeigen Sie mir einige Screenshots. Machen Sie es jetzt mit Lumen. Machen Sie es mit all den ausgefallenen Funktionen, optimieren Sie es so gut wir können und zeigen Sie mir ein Vorher und Nachher. Wie hoch ist deine Bildrate? Dann hatten wir ein ausführliches Gespräch und es war einfach ziemlich klar. „Alles klar, Leute, das war eine lustige Übung, aber ihr könnt mir nicht sagen, dass dieser Screenshot viel besser aussieht, um eine Reduzierung der Bildrate zu rechtfertigen.“
Die Aufrechterhaltung der Leistung war für das Team von größter Bedeutung. Proulx ist davon überzeugt, dass Splitgate -Spieler die Serie in erster Linie wegen des Gameplays und nicht wegen der Optik besuchen. Reibungslose Leistung und schnelle Bewegungen trugen dazu bei, dass das Original ein durchschlagender Erfolg wurde, und das Team war nicht bereit, darauf zu verzichten. Proulx meint das sogar so ernst, dass er zu Hause einen acht Jahre alten PC nutzt.
„Als Spieleentwickler hat jeder diese verrückten PCs, daher kann man sich leicht angewöhnen: ‚Ich spüre nicht den persönlichen Schmerz, den die Spieler haben, weil ich einen 4090 habe‘“, sagt Proulx. „Wenn man also sagt, dass man auf einer PS4 und einer Xbox One 60 Bilder pro Sekunde erreichen muss, wird das die Messlatte setzen. Wenn Sie auf einer Xbox One 60 erreichen, können Sie auf einem schlechten PC 60 erreichen. Eines der Dinge, die ich getan habe, um dies zu erzwingen, ist, dass ich meinen eigenen PC nicht aktualisiert habe. Ich habe eine 1080. Die ist wirklich gut für 2016! Ich mag es, diesen persönlichen Schmerz zu spüren, damit ich mich darüber beschweren und etwas dagegen tun kann.“
Das bedeutet nicht, dass das Team das Spiel nicht auf Hochleistungsmaschinen vorantreiben wird. Proulx merkt an, dass das Team zwar noch nicht mit der PS5 Pro experimentiert hat, er aber gerne damit experimentieren möchte. Er glaubt, dass es dank der Unreal Engine einfach sein sollte, dem Spiel einen Schub zu verleihen, räumt aber ein, dass es wahrscheinlich komplizierter ist, als nur ein paar Schalter umzulegen.
Kommt noch
Obwohl Splitgate 2 nächstes Jahr auf den Markt kommen soll, gibt es noch viel zu tun. Letztes Jahr fand in 1047 die erste Alpha für den Shooter statt. Ich habe daran teilgenommen und festgestellt, dass sich der Schütze schon bei eingeschränkter Sicht gut in Form fühlte , aber das Team sah noch viel Raum für Verbesserungen. Seitdem wird daran gearbeitet, Funktionen wie „Time to Kill“ zu optimieren. Das Team hatte zuvor damit experimentiert, es schneller zu machen als im letzten Spiel, aber jetzt drosselt es es aufgrund des Alpha-Feedbacks etwas. Außerdem werden einige weitere Portalsteuerungen hinzugefügt, da Spieler die Möglichkeit haben, jedes Portal einzeln zu schließen. Eine der bedeutenderen Änderungen, die Sie im nächsten Test erwarten können, sind jedoch deutlich Portal-freundlichere Oberflächen.
„Ein Teil unserer Designziele bestand dieses Mal darin, Portalwände zu schaffen, die gezielter und nützlicher sind“, sagt Proulx. „Es gab einige Mauern in Splitgate , die nie genutzt wurden. Aber wir sind wahrscheinlich etwas zu weit gegangen, als wir dachten, dass jede einzelne Portalwand perfekt platziert sein muss, und dieses Mal sind wir zu den Alpha-Karten zurückgekehrt und haben ein paar Portalwände, einige Portalsprünge, mehr Schwung und mehr Bodenportale hinzugefügt. Geben Sie den Spielern einfach mehr Optionen.“
Einige der größeren Features der Fortsetzung werden noch geheim gehalten. Schauen Sie sich den Game Awards-Trailer an und erhaschen Sie vielleicht einen Blick auf einen unbekannten Modus. Proulx gab uns einen kleinen Hinweis darauf, was das ist, und kündigte einen Massen-Mehrspielermodus an, der bereits zur beliebtesten Option innerhalb von 1047 geworden ist.
„Wir haben einen neuen Modus. Wir reden nicht wirklich viel darüber; Im neuen Jahr werden wir mehr darüber zeigen. Aber es ist das Größte, was wir je gemacht haben. Vierundzwanzig Spieler, drei Achterteams. Das ist alles, was wir im Moment dazu sagen werden, aber es macht sehr, sehr viel Spaß.“
Splitgate 2 erscheint 2025 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.