Staffel: Ein Brief an die Zukunft Rezension: eine unvergessliche Meditation über die Erinnerung

Ich stelle mir vor, dass ich nie vergessen werde, wie ich in Season: A Letter to the Future (stilisiert als SEASON: A letter to the future vom Entwickler Scavengers Studio) zum ersten Mal Fahrrad gefahren bin. Kurz nach meiner ersten Reise außerhalb der Mauern meines abgelegenen Dorfes finde ich ein knallpinkes Fahrrad, das mich dazu auffordert, damit zu fahren. Ich führe es vorsichtig durch die Tore der Stadt, springe dann auf und hebe ab. Ich gleite plötzlich wie ein Vogel im Wind einen Hang hinunter und tauche zum ersten Mal in die malerische Landschaft außerhalb meiner Heimatstadt ein.

Es ist nicht so, dass ich mich an jeden Moment der Szene Takt für Takt erinnern könnte. Vielmehr bleiben die breiten Striche wie ein Skizzenbuchgekritzel in mein Gedächtnis eingebrannt. Ich kann das sanfte Geräusch meiner durchdrehenden Fahrradreifen hören, mir die Spritzer kühler Farben vorstellen und die sanfte Bewegung meines Fahrrads spüren, das durch die Landschaft rast. Wenn Sie dort aufhören würden, das Spiel zu spielen, könnten Sie immer noch alles verstehen, was es Ihnen während seines sechsstündigen Abenteuers mitteilt.

Season: A Letter to the Future ist ein meditatives Indie-Abenteuer, das Spieler belohnt, die bereit sind, langsamer zu werden und alles aufzunehmen. Selbst wenn die geschriebene Geschichte abschweift, sprechen die lebendige Welt und das detaillierte Sounddesign immer für sich.

Zeit der Saison

Season: A Letter to the Future reiht sich in eine kleine Liste von Spielen ein, die ich als „Roadtrip-Geschichten“ bezeichnen würde. Es folgt einer jungen Frau, die damit beauftragt ist, ihr abgelegenes Bergdorf zu verlassen, um die Welt vor einem bevorstehenden Saisonwechsel zu warnen. Das mag nach einem Low-Stakes-Setup klingen, aber Jahreszeiten in diesem Universum signalisieren nicht nur ein paar Monate kaltes Wetter. Das Wort markiert eine große Veränderung in der Welt und wirkt fast wie eine Prophezeiung. Eine vergangene Jahreszeit brachte beispielsweise einen Krieg, dessen Überreste noch immer in seinen Landschaften zu finden sind.

Während es zunächst wie eine geerdete Slice-of-Life-Geschichte aussieht, dreht sich sein Ton eher in einen ruhigen magischen Realismus. Entwickler Scavengers Studio zeichnet sich dadurch aus, dass es seine eigene faszinierende Realität erschafft, die Naturalismus mit aufrichtiger Spiritualität verbindet. In einem Moment schlendere ich gelassen durch ein Feld von Kühen, die sich im goldenen Schein der Sonne sonnen. Als nächstes bete ich am Altar eines Gottes, der ein bisschen von meiner Erinnerung auslöschen wird. Egal welche Entdeckung ich auf meiner Reise mache, ich kann sie problemlos als natürliche Ordnung der Welt akzeptieren. Ich bin nicht da, um zu urteilen, sondern um zuzuhören und zu verstehen.

Ein großer Teil des sechsstündigen Spiels findet in einem kleinen offenen Bereich statt, in dem die Spieler frei herumradeln und durch subtiles Geschichtenerzählen in der Umgebung entdecken können, was in den vergangenen Saisons passiert ist. Es ist grenzwertig postapokalyptisch, aber auf eine Weise, die sich seltsam weich und beruhigend anfühlt. Verlassene Autos säumen die Straßen, die der Protagonist gespannt wie antike Relikte aus einer vergangenen, technikorientierten Saison betrachtet. Es ist nicht so, dass die Menschheit verschwunden ist; es ist, dass es immer im Fluss ist. Es liegt an den Spielern, Antworten auf die alten Wege zu finden, indem sie ein Tagebuch füllen, das als dauerhafte Aufzeichnung der Geschichte dient.

In Season: A Letter to the Future fährt ein Charakter Fahrrad durch eine grüne Wiese.

Dieses Setup ergibt eine fesselnde Sammlung kleiner Geheimnisse, die ich entweder zusammenfügen oder einfach akzeptieren und weitermachen kann. Manchmal bin ich sogar noch zufriedener, es nicht zu wissen. Der einzige wirkliche Fehler von Season ist, dass es die Tendenz hat, sich selbst zu überdenken, wobei seine Protagonistin beim Erkunden mäandrierende philosophische Wachsen bietet. Einige seiner Schriften schlängeln sich vage um eine breite Palette von Themen und überladen eine ansonsten klare Meditation über die Erinnerung. Scavengers Studio scheint sich auch fast seiner selbst bewusst zu sein. Als ich gegen Ende des Spiels einen Vogelgesang aufnehme, beginnt die Protagonistin, ein wanderndes Gedicht zu weben, bevor sie zugibt, dass sie keine Ahnung hat, wohin sie mit dem Gedanken führt, und ihn aufgibt.

Es gibt Momente, in denen sich das Projekt in seinem Umfang etwas eingeschränkt anfühlen kann. Nach fünf Stunden wünschte ich mir, es gäbe noch mehr Geschichte und Geheimnisse zu entdecken. Es gibt auch nur eine kleine Handvoll Charaktere, die verstreut sind, was mir nur einen teilweisen Überblick darüber ließ, wie die Bewohner dieser Welt tatsächlich sind. Obwohl es auch Macht in seinen Begrenzungen gibt. Ich wollte mich unbedingt festhalten und weiter lernen, aber die Zeit wartet auf niemanden. Es ist nicht meine Aufgabe, die bevorstehende Saison zu stoppen, sondern nur so viele Erinnerungen wie möglich mitzunehmen, bevor ich weiterziehen muss.

Hör auf und hör zu

Season hält sein Gameplay einfach und verfolgt einen „Walking-Simulator“ -Ansatz, aber die kleinen Entscheidungen, die es trifft, sind sinnvoll. Es ist letztendlich eine Geschichte darüber, in der Welt präsent zu sein und durch Osmose etwas darüber zu lernen. Jeder Anblick und jedes Geräusch ist genauso wichtig wie ein verstecktes Stück Überlieferung, das die Geschichte einer mysteriösen Militäroperation ausführlich beschreibt. Diese Idee spiegelt sich sowohl in den malerischen Ausblicken auf die Landschaft als auch in der reichen Klanglandschaft voller rauschendem Wasser und klickender Zikaden wider.

Jedes seiner wenigen Systeme ist sorgfältig darauf ausgelegt, sich mit diesen Stärken zu paaren. Während das Gameplay ein wenig frei gestaltet ist, dreht sich die Hauptlinie um ein Sammelalbum, das während der Reise ausgefüllt werden kann. Der Protagonist verlässt sein Zuhause nur mit einer Kamera und einem Field Recorder, um so viel wie möglich von der Welt zu dokumentieren. Das Fotografieren ist besonders lohnend, da die Welt nicht mit Schaltflächen übersät ist, die den Spielern zeigen, mit welchen Objekten sie interagieren können. Stattdessen wird Geschmackstext im Allgemeinen durch das Aufnehmen eines Fotos von etwas ausgelöst. Je mehr ich schnappe, desto mehr wird meine Neugier belohnt, wenn ich es am wenigsten erwarte.

Der Audioaufnahmeaspekt passt besonders perfekt zu seiner Prämisse. Wenn ich ein beruhigendes Geräusch höre, kann ich mein Mikrofon herausziehen und es so lange aufnehmen, wie ich möchte. Ich verbringe Minuten damit, einfach Vogelrufen zu lauschen oder dem Geräusch eines Brunnens zu lauschen, der einen sanften Strom ergießt. Ich habe das Gefühl, von der Welt zu lernen, jedes kleine Geräusch spricht zu mir. Die Erzählung setzt diese Idee expliziter fort, da lila Blumen verstreut sind, die Gespräche aufgenommen haben und sie in natürliche Audioprotokolle verwandeln.

Ein Charakter nimmt in Staffel: Ein Brief an die Zukunft einen Phonographen auf.

Diese bedeutungsvollen Interaktionen werden durch eines der befriedigendsten Traversalsysteme, die ich in letzter Zeit gespielt habe, miteinander verbunden, da oben mit Sables ruhigem Gleiten . Ich kann jederzeit auf mein Fahrrad steigen und sanft herumradeln. In diesen Momenten spüre ich ein immenses Gefühl von Freiheit; Ich kann praktisch spüren, wie der Wind durch mein Haar weht, während das Geräusch der wehenden Brise durch mich hindurchgeht. Jeder Moment, den ich damit verbringe, es einzuweichen, ist ein Segen, den ich nicht als selbstverständlich ansehen kann. Wer weiß, ob ich diesen Frieden wieder erleben werde, wenn die nächste Saison beginnt? Ich muss den Moment genießen wie diese lila Blumen.

Wenn meine Reise endet, habe ich für meine Zeit mehr vorzuweisen als ein paar Steam-Trophäen . Mein Tagebuch dient als Aufzeichnung dessen, wo ich gewesen bin, und bewahrt die Erinnerung an meine individuelle Reise. Jedes Foto, das ich gemacht habe, oder jeder Ton, den ich aufgenommen habe, wird auf seinen Seiten aufbewahrt und zeigt genau, wie ich die Welt auf meinen Reisen gehört und gesehen habe. Es ist eine persönliche Belohnung, und es gibt einen ruhigen Trost in der Tatsache, dass das endgültige Sammelalbum von niemandem genau so aussehen wird wie meines. Ich habe meine Seiten mit den beeindruckenden Landschaften gefüllt, die zu mir gesprochen haben, aber vielleicht richtet jemand anderes sein Kameraobjektiv auf den urbanen Verfall der Welt, um die eindringliche Vergangenheit der Geschichte hervorzuheben. Keine Perspektive ist falsch, und das ist etwas, was ich zu akzeptieren gelernt habe, als die Credits liefen.

Season: A Letter to the Future wurde auf dem PC rezensiert.