Star Wars Jedi: Survivor bringt das Gleichgewicht zurück in ein instabiles Universum

Es ist lustig, darüber nachzudenken, wie viel sich an Star Wars geändert hat, seit EA Star Wars Jedi: Fallen Order im Jahr 2019 veröffentlicht hat. Das Action-Adventure-Spiel würde nur wenige Wochen vor The Star Wars: The Rise of Skywalker starten, ein polarisierender Abschluss seiner Sequel-Trilogie das würde eine Störung in der Kraft erzeugen. In den Jahren seitdem hat Disney seine Herangehensweise an die Serie komplett geändert, indem es das filmische Universum mit einer gemischten Tüte an Inhalten erweitert hat, vom von der Kritik gefeierten Andor bis hin zu mittelmäßigen Projekten wie The Book of Boba Fett . Mehr denn je braucht die Serie dringend Stabilität. Es passt also irgendwie, dass Star Wars Jedi: Survivor das Projekt sein könnte, das Star Wars wieder auf Kurs bringt.

Während eines Demo-Events vor der Veröffentlichung der Fortsetzung am 28. April durfte ich einen beträchtlichen Teil des Spiels spielen – über drei Stunden Spielzeit. Was während dieser Sitzung am meisten auffiel, war nicht das visuelle Leuchten oder der ausgearbeitete Kampf. Es war vielmehr, wie eng verpackt alles ist, sowohl als AAA-Videospiel als auch als Teil der Star Wars-Medien. Es ist ein fast klassisches Jedi-Abenteuer, gefüllt mit dramatischen Lichtschwertkämpfen und einer unbeschwerten Komödie zwischen dem galaktischen Melodrama. Es ist schwer vorstellbar, dass sich jemand darüber aufregt (obwohl die Fangemeinde immer einen Weg findet, oder?).

Basierend auf dem, was ich gespielt habe, ist Star Wars Jedi: Survivor vor seiner Veröffentlichung im Laufe dieses Monats in ausgezeichneter Verfassung. Offenere Erkundungen, ein besseres Belohnungsgefühl und wiederbelebte Kämpfe geben mir bereits das Gefühl, dass es ein Star Wars-Erlebnis der Spitzenklasse sein wird – eines, das ein starkes Argument dafür sein könnte, dass sich die Serie von einem Film- und Fernsehfokus wegbewegt zu einem Videospiel.

Kestisvania

Meine Demo beginnt ungefähr eine Stunde nach Beginn des vollständigen Spiels, alsCal Kestis und sein Droidenkumpel BD-1 auf einem Planeten namens Koboh abstürzen. Ich werde nicht auf Details der Geschichte eingehen (hauptsächlich aufgrund einiger verworrener Einschränkungen dessen, was ich diskutieren kann), aber das Stück, das ich spielte, neckte ein ziemlich weitläufiges Epos mit kreuz und quer verlaufenden Handlungssträngen. Meine Mission, mein kaputtes Schiff zu reparieren, führt mich durch eine Bergbau-Geisterstadt, wo ich auf den ruchlosen Rayvis stoße. Das ist nur die Spitze des Eisbergs, denn ich verlasse meine Sitzung mit einem Notizblock voller Charakternamen und historischer Überlieferungen, über die ich brüten kann.

Cal Kestis blickt auf eine Wüstenstadt.

Es gibt dort viel zu entpacken, aber mein Hauptaugenmerk liegt darauf, wie sich die Fortsetzung der Erforschung nähert. Wie sein Vorgänger ist Survivor ein bisschen ein Genre-Mash-up, das das Lagerfeuer-Checkpointing von Dark Souls nimmt und es in ein leichtes Metroidvania zerschmettert, in dem Geheimnisse hinter Ausrüstungs-Upgrades stecken (ich würde einen ziemlich direkten Bezug zu Super Metroid während meines finden Session, als mir einige hilfreiche Tiere zeigten, wie man an die Wand springt). Survivor behält alle Grundlagen bei, wobei der Schwerpunkt auf Traverse-Tools wie Wall-Running und Kraftkräften zum Lösen von Rätseln liegt.

Der Unterschied besteht jedoch darin, dass der Slice, den ich gespielt habe, wesentlich offener ist. Wenn ich früh an einer Klippenaussicht ankomme, benutze ich BD-1 als Fernglas und beginne, Markierungen auf der Karte zu platzieren. Anstatt zum Hauptziel zu eilen, verbringe ich gute 45 Minuten damit, meinen Kopf in verschiedene Nischen zu stecken, um versteckte Truhen, Sammelsamen und kleine Seitenbereiche zu finden, in denen ich mich durch eine Patrouille von Sturmtruppen kämpfe, um einige Belohnungen zu erhalten. Es fühlt sich in gewisser Weise viel mehr wie ein echtes Metroid-Spiel an, da es eine Menge Platz gibt, in dem ich mich verlieren kann. Es ist keine vollständige offene Welt, aber Koboh trifft bereits den kleineren Sweetspot, den Spiele wie Uncharted: The Lost Legacy haben bewährt funktioniert genauso gut.

Es gibt auch einige bedeutende Nebeninhalte in der Welt. Als ich anhalte, um mit einem Bergmann in der Hauptstadt von Koboh zu plaudern, folge ich einem Gerücht in eine verlassene Höhle. Meine Suche, herauszufinden, was mit einigen vermissten Arbeitern passiert ist, gipfelt in einem Kampf gegen einen Rancor, dem aufregendsten und herausforderndsten Kampf, dem ich während meiner Sitzung begegnet bin. Bei anderen Nebeninhalten muss ich einige clevere Umwelträtsel lösen, um Gesundheits- oder Macht-Upgrades zu finden. Zum Glück bietet die Fortsetzung diesmal schnelles Reisen, was es viel einfacher macht, einem kniffligen Geheimnis später nachzugehen. Ich verbrachte die Hälfte meiner Demo damit, ratlos darüber nachzudenken, wie man eine rankenverhangene Wand durchbricht, nur um einen Heureka-Moment später zu haben und mich schnell zurück zu teleportieren, um es mit meinen Machtkräften und einem wandernden Bombendroiden zu lösen.

Jedi Cal Kestis.

Das Bemerkenswerteste an der strukturellen Veränderung ist, wie viel lohnender die Erkundung ist. Das war ein Schwachpunkt von Fallen Order , da versteckte Passagen Cal ein paar Lichtschwertteile und einige abscheuliche Ponchos bescheren würden. Entwickler, mit denen ich auf der Veranstaltung gesprochen habe, stellten fest, dass Anpassungen in letzter Minute in Fallen Order hinzugefügt wurden, weshalb ihr Umfang so begrenzt war. Für Survivor ging das Team in das Projekt mit dem Wissen, dass dies ein Schwerpunkt sein würde, was einen großen Unterschied macht.

Am Ende meiner Demo hatte ich eine Fülle von Kleidungsstücken, Frisuren für Cal, BD-1-Teile, Lichtschwertkomponenten und Farbsets entdeckt, mit denen ich so gut wie allem meinen eigenen Stil verleihen konnte. Als ich mit ihm fertig war, schaukelte Cal eine mörderische Meeräsche und einen lila-chromfarbenen Lichtschwertgriff.

Der einzige potenzielle Schmerzpunkt, auf den ich stoße, ist die Lesbarkeit der Umgebung. Survivor widersetzt sich einigen generischen Videospieltrends und entscheidet sich dafür, kletterbare Objekte nicht mit auffälliger gelber Farbe zu bespritzen. Dadurch ist das Level-Design natürlicher, da Cal auf seinen Wanderungen Metallgitter hochhuschen oder auf Lianen herumhüpfen kann. Ich traf jedoch ein paar Momente, in denen ich einfach nicht sicher war, wohin ich gehen sollte, da ich einen subtilen visuellen Hinweis übersah oder nicht erkannte, dass ein detaillierter Teil der Umgebung erklettert werden konnte.

Das kommt meiner Session jedoch einer roten Fahne am nächsten – und sie ist so hell, dass sie fast rosa ist. Ich bin beeindruckt von dem insgesamt größeren Umfang, da die Designer von Respawn Entertainment es den Designern von Respawn Entertainment ermöglichen, kompliziertere Welten zu bauen, die Plattformen, das Lösen von Rätseln und Streukämpfe auf natürliche Weise miteinander verweben. Ich hätte noch mindestens eine weitere Stunde damit verbringen können, glatt durch Abgründe an der Wand zu laufen und zu geheimen Winkeln hinaufzuklettern. Kein Moment meiner Zeit fühlte sich verschwendet an.

Wähle deine Haltung

Der Kampf erhält auch hier eine ähnlich wirkungsvolle Überarbeitung. Der Kern ist immer noch derselbe, Cal schneidet zu, pariert Angriffe mit seinem Lichtschwert und nutzt seine Machtkräfte, um Feinde zu schieben und zu ziehen. Der Unterschied besteht darin, dass er jetzt fünf verschiedene Haltungen hat, aus denen er wählen kann (er kann zwei gleichzeitig ausrüsten und sie an Meditationsorten austauschen). In meiner Demo konnte ich drei davon ausprobieren, darunter seine grundlegende Lichtschwerthaltung und seine zweischneidige.

Cal kämpft und Feind in Star Wars Jedi: Survivor.

Wie Fallen Order ist es für Star Wars-Fans immer noch ein wahr gewordener Traum. Grundlegende Lichtschwertangriffe sind flüssig, sodass Cal im Handumdrehen die Haltung wechseln und sich tänzerisch durch Feinde schneiden kann. Kämpfe können herausfordernd sein, aber es ist ein System, das Meisterschaft mit geradezu cooler Action belohnt. Survivor verdoppelt diese Idee mit spektakulären Abschlussanimationen, bei denen Cal Gliedmaßen von einem Roboter hackt oder seinen Säbel durch den Kopf eines Monsters sticht, um jeder Begegnung etwas zusätzlichen Glanz zu verleihen.

Machtkräfte spielen auch bei Haltungen eine wichtige Rolle. Zusätzlich zum Hieb kann Cal spezifische Fähigkeiten für jede Waffe auslösen. Wenn ich das zweischneidige Lichtschwert verwende, kann ich etwas Kraft aufwenden, um es wie einen Bumerang herumzuwerfen und eine dichte Menge von Feinden zu durchschneiden. Eine praktische Kampfdemonstration würde zeigen, wie viel tiefer das gehen kann, als der Spieler Cals neue Blaster-Haltung nutzte, um etwa ein halbes Dutzend Stormtroopers in die Luft zu heben, sie alle zu markieren und eine schnelle Salve von Schüssen wie Clint Eastwood abzufeuern in einem Spaghetti-Western.

Von den Neuzugängen konnte ich nur Cals doppelt schwingende Lichtschwerthaltung ausprobieren, obwohl das ausreichte, um mir ein Gefühl dafür zu geben, wie viel abwechslungsreicher sich Kämpfe anfühlen. Die duale Haltung lässt mich schnell durch Feinde schneiden und ein Rudel schwächerer Feinde mit Leichtigkeit vernichten. Die Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, sagten mir, dass der Kampfstil ursprünglich für Fallen Order geplant war, aber am Ende der Entwicklung entfernt wurde. Es ist klar, dass Respawn seitdem Ideen aufgespart hat, da die schnelle Haltung hier elegant integriert ist.

Cal steht unter den Wolken in Star Wars Jedi: Survivor Key Art.

Es gibt viele Kampfsysteme, mit denen ich das alles vergleichen könnte. Natürlich erinnern seine Schwierigkeit und das Pariersystem an Dark Souls, obwohl die Fließfähigkeit, mit der Cal auffällige Bewegungen aneinanderkettet, eher der Batman Arkham-Serie entspricht. Das Spiel, zu dem ich immer wieder zurückkehre, ist Yakuza . Vom schnellen Positionswechsel bis zum zusätzlichen Flair der Spezialbewegungen fühle ich mich wie Kazuma Kiryu im Weltraum, wenn alles klickt.

Eine wahre Fortsetzung

Was ich an meiner Zeit bei Survivor am meisten schätze, ist, wie umfassend sie sich anfühlt. Wenn sie mit dem Team darüber sprechen, wie sehr sich Videospiele seit 2019 verändert haben, stellen die Entwickler schnell fest, dass ihr Ziel darin bestand, eine „echte Fortsetzung“ zu schaffen. Anstatt zu versuchen, einige Ideen aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder anderen heißen Spielen einzuschleusen, konzentrierte sich Respawn ausschließlich darauf, das zu verdoppeln, was beim ersten Spiel funktionierte, und alles auf die nächste Stufe zu bringen. Das war offensichtlich, da sich nichts in meiner Sitzung wie ein mechanisches Glücksspiel im linken Feld anfühlte, bei dem das Risiko eines Fortsetzungs-Feature-Creeps besteht. Selbst wenn ich endlich in der Lage bin, eine geflügelte Kreatur als Reittier zu verwenden, fühlt es sich weniger wie Respawn an, der Links Gleiter nachäfft, sondern eher wie ein logisches Plattformwerkzeug.

Alles wird souveräner von oben nach unten montiert. Zum Beispiel war das Slice, das ich gespielt habe, weitgehend frei von der Fehlerhaftigkeit von Fallen Order , einem der größten Probleme des Spiels beim Start. Während ich ein paar winzige Animationsfehler hatte, war alles innerhalb der Fehlergrenze für einen Demo-Build vor der Veröffentlichung. Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Spiel nur für die aktuelle Generation handelt, das beeindruckend weite Ausblicke und eine wirklich „nächste Generation“ -Beleuchtung bietet. Es fühlt sich so an, als ob Respawn die Jahre nach diesem Spiel damit verbracht hat, seine Ecken und Kanten zu glätten, um ein stabileres Fundament zu schaffen, und dann darauf maßvoll aufzubauen.

Cal Kestis.

Es ist diese robuste Struktur, die mir das Gefühl gibt, dass Survivor das nächste großartige (und weithin beliebte) Stück Star Wars-Medien sein könnte. Es erzählt scheinbar eine klassische Star Wars-Geschichte und balanciert das High-Stakes-Drama einer riesigen Weltraumoper mit dem unbeschwerten Humor, der von einer Besetzung liebenswerter Schurken und seltsamer Aliens kommt. Und das alles in einem straff konstruierten Action-Adventure-Format, das genau weiß, wie man eine Jedi-Power-Fantasie im und außerhalb des Kampfes umsetzt.

Jahrzehntelang entstand ein großer Teil des Spaßes in Star Wars-Filmen daraus, sich selbst als Lichtschwert schwingender Superheld vorzustellen. Bisher beweist Star Wars Jedi: Survivor , dass Videospiele diesen Traum überzeugend verwirklichen können, und verwandelt die Serie in etwas, das 2023 besser gespielt als gesehen wird.

Star Wars Jedi: Survivor erscheint am 28. April für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.