Star Wars Jedi: Survivor ist der Höhepunkt der felsigen Gaming-Geschichte der Serie
Ich habe zu diesem Zeitpunkt mehrere Male Star Wars Jedi: Survivor’s Coruscant Heist gespielt, und jedes Mal, wenn ich es spiele, kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, was mit Star Wars 1313, dem berüchtigtsten abgebrochenen Spiel der Franchise, hätte sein können.
Die Idee eines Uncharted -ähnlichen Spiels über Boba Fett , der in der Unterwelt von Coruscant kämpft, ist so hervorragend, dass ich den Verlust eines Spiels betrauert habe, das ich seit über einem Jahrzehnt nicht einmal spielen konnte. Das Durchspielen der Eröffnung von Survivor löst jedoch keine Gefühle der Enttäuschung über 1313 aus. Stattdessen bin ich froh, dass zumindest ein Bruchteil dieser Idee verwirklicht werden konnte.
Das Metroidanvia-ähnliche Level-Design und der auf Lichtschwert und Macht basierende Kampf von Survivor unterscheiden sich stark von dem, was von 1313 versprochen wurde. Die Idee, während eines Überfalls geschickt über ein heruntergekommen aussehendes Level von Coruscant zu klettern und zu kämpfen, wurde jedoch immer noch verwirklicht. Als ich vor dem diesjährigen Star Wars Day über das verlorene Projekt nachdachte, hatte ich eine Offenbarung über das neueste Spiel von Respawn Entertainment. Obwohl es sich technisch gesehen nur um eine Fortsetzung von Fallen Order handelt, fühlt sich Star Wars Jedi: Survivor wie der Höhepunkt von über einem Jahrzehnt von Star Wars- Spielen an, die zuvor veröffentlicht und abgesagt wurden.
Ein Spaziergang durch die Spielegeschichte von Star Wars
Als ich aufwuchs, waren zwei meiner Lieblingsvideospiele das Original Star Wars: Battlefront II und Star Wars: The Force Unleashed . Bis heute ist Battlefront II von 2005 mein absolutes Lieblingsspiel, nicht nur wegen all der großartigen Erinnerungen, die ich damit hatte, sondern auch, weil es sich wie ein authentischer Star Wars-Simulator anfühlt, in dem mehrere Epochen, Planeten und Charaktere aufbewahrt werden unglaubliche Details. Survivor hat das Gefühl, dass es die gleiche Liebe zum Detail hat.
Die Spieler besuchen vielleicht nicht so viele Planeten wie in Battlefront II, aber jeder Ort in Survivor ist dicht gepackt mit Inhalten und makellos vollgepackt mit detaillierten Umgebungen und Charakteren, die die Ära der Hohen Republik , des Prequels und des Imperiums getreu repräsentieren. Während sich die Ästhetik so detailliert anfühlt wie Battlefront , zieht die Gameplay-Fantasie mehr von The Force Unleashed ab.
LucasArts nahm die Formel von God of War und wendete sie auf Star Wars an und lieferte jahrelang die beste Power-Fantasie für Force-Benutzer im Gaming. Der Kampf von Survivor ähnelt viel mehr Dark Souls als God of War , aber es ist eines der wenigen Star Wars- Spiele seit The Force Unleashed , das diese fesselnde Jedi-Machtfantasie erreicht und aufrechterhält. The Force Unleashed fühlte sich an wie LucasArts' letztes großes Star Wars- Hurra, bevor die Dinge mit einer enttäuschenden Fortsetzung, Star Wars Kinect , sowie der vielversprechenden Ankündigung von Star Wars 1313 und der niederschmetternden Absage ins Stocken gerieten.
Obwohl LucasArts weg ist, hat es alle richtigen Zutaten für denjenigen hinterlassen, der als nächstes den Mantel des Star Wars- Videospiels aufgreifen würde, obwohl EA eine Weile brauchen würde, um dorthin zu gelangen. Survivor würde schließlich aus diesen früheren Spielen lernen, sowie aus EAs felsigem Jahrzehnt, in dem ausschließlich Star Wars- Spiele entwickelt wurden.
Die EA Star Wars-Ära
Nachdem EA 2013 die exklusive Star Wars- Videospiellizenz erhalten hatte, versuchte EA , Star Wars Battlefront wiederzubeleben. Während ihre Spiele den makellosen Details des Originals entsprachen, waren beide voller Kontroversen. Der erste wurde wegen seines Mangels an Einzelspieler-Inhalten verspottet. Später sorgte die Fortsetzung bei der Veröffentlichung wegen ihrer Pay-to-Win-Lootboxen für massive Kontroversen. Während EA sich schnell bewegte, um sie weniger aufdringlich zu machen , beschmutzte es den Ruf der EA Star Wars-Ära.
Während dies alles vor sich ging, wurde bei Visceral Games unter Amy Hennig, einer der Köpfe hinter den Uncharted- Spielen, ein neues Spiel mit dem Titel Star Wars 1313 entwickelt. Das Projekt war Berichten zufolge ein lineares Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel über Schmuggler, aber es entsprach nicht der damaligen Vision der EA-Führung für Star Wars-Spiele, weshalb es abgesagt wurde .
Star Wars-Fans nahmen diesen Hattrick der Star Wars-Gaming-Fehler nicht auf die leichte Schulter. Zum Glück kam 2019 mit Star Wars Jedi: Fallen Order von Respawn Entertainment eine Änderung. Dieser Titel bewies, dass ein Action-Adventure-Star-Wars-Spiel über eine zusammengewürfelte Gruppe von Überlebenden während der Herrschaft des Imperiums trotz der kurzer Absage von 1313 eine gute Idee war. Sein Erfolg zeigte, dass es einen Markt für Einzelspieler-Star Wars-Inhalte gab.
Der Erfolg von Fallen Order ermöglichte es Survivor nur , in fast jeder Hinsicht größer und besser zu werden. Es hat bessere Kämpfe, eine komplexere Geschichte, detailliertere und inhaltsreichere Welten zum Erkunden und Versatzstücke, die eingefleischte Star Wars-Fans wie mich daran erinnern lassen, was vorher war.
Survivor ist ein Star Wars-Spiel, das sich anfühlt, als hätte es von jedem veröffentlichten und eingestellten Titel, der davor kam, etwas gelernt und ist deshalb umso besser. Wir treten in eine neue Ära von Star Wars ein, in der EA keine exklusiven Rechte mehr an der Franchise hat. Neue Spiele sind in Arbeit bei Studios wie Quantic Dream, Ubisoft, Zynga und sogar Skydance New Media, wo Amy Hennig wieder einmal an einem neuen Spiel arbeitet .
Während wir in diese neue Periode der Star Wars-Spielgeschichte eintreten, scheint Star Wars Jedi: Survivor trotz seiner Mängel den Test der Zeit bestehen zu können und der Höhepunkt dessen zu sein, wie ein modernes Star Wars-Spiel aussehen sollte. Es ist der Schatz am Ende einer langen Straße voller Erfolge und Misserfolge bei Videospielen.
Star Wars Jedi: Survivor ist ab sofort für PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich.