Star Wars: Zero Company ist eine ambitionierte Mischung aus XCOM und RPG für Einsteiger

Star Wars: Zero Company wurde auf der Star Wars Celebration Japan offiziell vorgestellt und wird irgendwann im Jahr 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen. Das Spiel kombiniert die knallharten Taktiken von XCOM mit der reichen Geschichte des Star Wars-Universums. Zero Company spielt in der Schlussphase der Klonkriege und scheut sich nicht vor hohen Schwierigkeitsgraden, sondern zielt auch darauf ab, neue Spieler an das Taktik-Genre heranzuführen.

„Unsere Vision für Star Wars Zero Company basiert auf den Säulen des Gameplay-Designs, die die immersive Star Wars- Galaxie mit fesselndem rundenbasierten Taktik-Gameplay verknüpfen“, sagte Greg Foertsch , CEO und Creative Director bei Bit Reactor. „Unser Ziel ist es, ein Spiel mit einer originalen Star Wars -Geschichte aus der Clone Wars-Ära zu liefern, das aus den Entscheidungen der Spieler sinnvolle Ergebnisse und tiefgreifende rundenbasierte taktische Kämpfe mit einer zugänglichen und filmischen Präsentation bietet.“

Zero Company hat einen bemerkenswerten Stammbaum, der uns große Hoffnungen für das Spiel gibt. Entwickelt in Zusammenarbeit mit Bit Reactor – einem Studio bestehend aus Firaxis-Veteranen – sowie Respawn Entertainment und Lucasfilm Games. Das Team besteht aus Leuten, die das Genre in- und auswendig kennen und auch Star Wars lieben.

Im Verlauf der Kampagne entwickeln Sie Ihren Trupp weiter und rekrutieren Soldaten. Da Permadeath ein Faktor ist, ändert sich die Geschichte, wenn Sie jemanden auf dem Schlachtfeld verlieren. Aber lassen Sie sich davon nicht abschrecken; Sie können Permadeath deaktivieren, um das Spiel zugänglicher zu machen. Zwischen den Missionen bauen Sie eine Operationsbasis auf, mit der Sie Ihren Trupp individuell anpassen und verschiedene Vorteile freischalten können, die Sie im Kampf unterstützen.

Der Hauptcharakter des Spiels heißt Hawks, und nach dem, was Foertsch sagt, hört es sich an, als hätte Zero Company einige RPG-ähnliche Elemente in das Spiel integriert. „Das Erscheinungsbild und die Kampfklasse von Hawks können vollständig angepasst werden, während rekrutierte Agenten aus einer Reihe originaler Star Wars- Charakterklassen und -Arten personalisiert werden können. Passen Sie das Aussehen, die Ausrüstung und die Fähigkeiten Ihrer Squadmates für eine Vielzahl von Charakterarchetypen an, darunter Klonsoldaten, Astromechs und sogar einen Jedi. Während sie im Feld sind, werden Mitglieder der Zero Company Bindungen zwischen ihnen knüpfen, um mächtige Kampfsynergien freizusetzen, die das Blatt im Kampf wenden können. Mit nahezu endlosen Möglichkeiten und Bei hochriskanten Begegnungen, die das Schicksal der Galaxie verändern könnten, benötigen die Spieler eine intensive Vorbereitung, eine geschickte Strategie und die richtige Truppe, um erfolgreich zu sein.“