SteamWorld Build ist ein Städtebauspiel, das vier Schichten tief geht
Was ich an der SteamWorld-Reihe immer sehr geschätzt habe, ist ihre mangelnde Bereitschaft, sich niederzulassen. Anstatt eine erfolgreiche Idee zu nehmen und sie zunichte zu machen, läuft fast jedes Spiel in eine ganz andere Richtung. SteamWorld Dig ist eine moderne Variante von Dig Dug, SteamWorld Heist ist ein stilvolles rundenbasiertes Strategiespiel und SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech geht mit einem kartenbasierten Mecha-Fantasy-Rollenspiel wirklich ins Leere. Was all diese Spiele jedoch zum Funktionieren bringt, ist, dass sie alle gleichermaßen gut durchdacht sind und auch Spaß machen.
SteamWorld Build möchte diese Tradition fortsetzen. Der neueste Teil der sich ständig verändernden Serie ist ein Städtebauspiel, bei dem die Spieler eine blühende Stadt rund um einen Bahnhof errichten. Obwohl es in klassischer SteamWorld-Manier nicht nur aufhört. Während einer Demo auf der diesjährigen Game Developers Conference erfuhr ich schnell, dass das vollständige Spiel viel tiefer geht als „Steampunk SimCity “. Die vollständige Veröffentlichung lässt sich von mehreren früheren Teilen inspirieren, um einen komplexen Genre-Hybrid zu schaffen, der alles von Strategie über Stadtverwaltung bis hin zu Tower Defense umfasst. Es ist die Art von kompliziertem Balanceakt, den nur SteamWorld wirklich vollbringen kann.
Unter der Oberfläche
Wenn meine Demo beginnt, denke ich, dass ich ziemlich schnell ein vollständiges Verständnis dafür habe, was in SteamWorld Build passiert. Ich beginne damit, einen Straßenabschnitt zu bauen, der von einem Bahnhof abzweigt, und einige Gebäude daneben zu platzieren. Residenzen geben mir Zugang zu Arbeitern, die wiederum Strukturen wie Sägemühlen und Kakteenfarmen bauen können, um Ressourcen zu ernten. Diese Ressourcen fließen zurück in den Städtebau, während ich noch mehr Strukturen erschaffe und die Anforderungen der Arbeiter erfülle, um alle zufrieden zu stellen. Einfach, oder?
Als mein Demoist mich weiter in das Spiel einführt, wird mir klar, dass unter der Oberfläche noch viel mehr passiert – im wahrsten Sinne des Wortes. Zusätzlich zur Verwaltung einer funktionierenden Stadt muss ich auch mehrere unterirdische Minen unterhalten, um mehr Ressourcen und Raketenschiffsteile auszugraben, um das ultimative Endziel der Geschichte zu erreichen. Hier beginne ich zu spüren, wie clever Build Ideen aus anderen SteamWorld-Spielen integriert. Das unterirdische Gameplay lässt mich zunächst Bergleute bauen und ihnen befehlen, sich durch Erd- und Felsklumpen zu hacken, um mehr Ressourcen zu finden. Es ist im Grunde SteamWorld Dig , aber als Top-Down-Strategiespiel neu interpretiert.
Gerade wenn ich den Dreh raus habe, werde ich im Spiel noch weiter nach vorne geschickt, wo die Dinge deutlich komplexer sind. Jetzt leite ich eine zweite unterirdische Mine unterhalb der ersten und baue Stützpfeiler, um Einstürze zu vermeiden. Ich stoße hier unten auch auf Monsterstöcke, die ständig Bugs ausstoßen, die meinen sorgfältig konstruierten Betrieb zerstören können. Um sie zu bekämpfen, kann ich stationäre Waffen bauen, die alle Kreaturen automatisch angreifen, und Kampfeinheiten mit einigen Werkzeugen ausstatten. Es ist ein Tower-Defense-Spiel innerhalb eines Städtebauspiels , das an den allerersten Eintrag der Serie auf Nintendo DS erinnert.
Mit jedem Schritt nach vorne sehe ich, wie viel tiefer der Städtebau geht. Bei diesem dritten Sprung habe ich die Möglichkeit, eine erstaunliche Anzahl von Gebäuden zu errichten. Ein „aristokratisches“ Menü erlaubt es mir zum Beispiel, eine Plastikpflanze aus gummiartigen Pilzen herzustellen, die ich unter der Erde geerntet habe. Jedes Unternehmen kann auch mit verschiedenen Vorteilen angepasst werden, was seine Effizienz erhöht, während ich daran arbeite, eine Stadt zu schaffen, die im Wesentlichen wie eine gut geölte Maschine funktioniert, während ich in den Minen arbeite.
Am Ende bin ich etwas verblüfft, wie komplex das alles wird. Im letzten Spiel werden die Spieler insgesamt vier Ebenen verwalten, und ich habe mich gefragt, wie schwierig dieser Jonglierakt am Ende werden würde. Glücklicherweise verfügt SteamWorld Build über viele hilfreiche Tools zur Verbesserung der Lebensqualität, um die Verwaltung, nun ja, überschaubar zu halten. Ein Menü legt alle meine verschiedenen Strukturen dar und sagt mir genau, welche gut funktionieren und welche angegangen werden müssen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Wenn ich ein neues Gebäude errichten muss, das mehrere verschiedene Ressourcen erfordert, sehe ich genau, was benötigt wird, und kann auf jedes klicken, um es im Handumdrehen herzustellen. All dies sollte die Multitasking-Operation hoffentlich viel einfacher zu analysieren machen, da die Spieler sie in einem gleichmäßigeren Tempo durcharbeiten.
Obwohl mir gefällt, was ich bisher gesehen habe, bin ich begierig darauf, in diesen natürlicheren Fluss zu kommen. Ich bin fasziniert von einigen der High-Level-Spiele, die ich spät in der Demo gesehen habe, aber ich möchte sehen, wie einfach es ist, sich bei einem gelegentlichen Durchspielen zu diesem Skill-Level zu entwickeln. Der eigentliche Test wird seine Fähigkeit sein, mich bei zunehmender Komplexität auf dem Laufenden zu halten. Wenn es das schaffen kann, stelle ich mir vor, dass SteamWorld Build ein weiterer Hit für die beständigste Serie von Spielen sein wird.