Stellar Blade-Rezension: Die Schönheit der PS5-Exklusivversion ist nur oberflächlich
Sternenklinge
UVP 70,00 $
3/5 ★★★☆☆ Punktedetails
„Stellar Blade ist stilistisch eine Meisterklasse, aber es fehlt ihm an Substanz.“
✅ Vorteile
- Atemberaubendes Feinddesign
- Wunderschöne künstlerische Leitung
- Flüssiger und auffälliger Kampf
- Hilfreiche Action Assist-Funktion
❌ Nachteile
- Langweilige Erzählung
- Langweiliges Leveldesign
- Steifer Plattformbelag
Ungefähr in der Mitte von Stellar Blade kämpft seine Heldin Eve gegen Tachy, einen ehemaligen Freund und Mentor, der zum Feind wurde. Es ist ein beeindruckender Kampf, was zum Teil Tachys auffälligem Design zu verdanken ist – eines, das sowohl Schattierungen von Sephiroth als auch von Melenia aus Elden Ring enthält. Der „coole“ Faktor hielt nicht lange an. Auch wenn ich einen visuell atemberaubenden Kampf mit tiefem Kampf erlebte, war es mir einfach egal, was um ihn herum vor sich ging. Mit einer glanzlosen Erzählung und einem langweiligen Leveldesign hatte die auffällige Action nur begrenzte Wirkung.
Stellar Blade ist zweifellos wunderschön, aber diese Schönheit ist nur oberflächlich. Starke Grafik und hervorragende Gegnerdesigns ergänzen die spannenden Kämpfe, die den Mittelweg zwischen Dark Souls und Bayonetta finden, gut. Aber der Stil-vor-Inhalt-Ansatz bei der PlayStation 5-Exklusivversion des Entwicklers Shift Up hat in mir Lust auf mehr geweckt.
Eine nicht ganz so herausragende Geschichte
Stellar Blade folgt Eve, einer Soldatin, die die Erde von der Bedrohung namens Naytiba befreien soll. Es sind groteske Kreaturen, die sehr mächtig und brutal werden können. Eves Luftlandetruppe, darunter auch Tachy, wird fast sofort ausgelöscht, aber sie wird von einem Aasfresser namens Adam gerettet. Danach arbeitet sie mit Adam und einer anderen Soldatin namens Lily zusammen, um die Welt von der Naytiba-Bedrohung zu befreien und mehr darüber zu erfahren, woher sie kamen. Leider hat mich dieser Plot über die starke Science-Fiction-Inszenierung hinaus nicht besonders fesseln können.
Eve und Adam sind keine besonders starken Charaktere, während Lily trotz ihrer herausragenden Stimmleistung oft das Gefühl hat, im Abseits zu stehen. Thematisch stellt „Stellar Blade“ die Frage, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und hinterfragt, wie Religion und Glaube zu Waffen gemacht werden können, zu diesen Themen gibt es jedoch nicht viel zu sagen. Es gibt viele andere storylastige Einzelspieler-Actionspiele, die Sie auf der PS5 ausprobieren können, wenn Sie eine fesselnde Erzählung suchen, und Stellar Blade hinkt in dieser Hinsicht seinen Mitbewerbern hinterher.
Shift Up nutzt die Geschichte hauptsächlich als Mittel zum Zweck, um Eve an wunderschöne neue Orte zu bringen und sie gegen die denkwürdigen Bosse eines Mörders antreten zu lassen. Dieser Kompromiss funktioniert tendenziell mehr als er verfehlt, da Stellar Blade über eine spektakuläre künstlerische Leitung verfügt. Im Performance-Modus läuft es wunderbar, ein Muss für ein Actionspiel wie dieses, bei dem es auf das Timing ankommt.
Online wurde viel über das Aussehen von Charakteren wie Eve gesagt, aber ein weniger diskutierter Aspekt sind die Killermonster-Designs von Stellar Blade . Ich war jedes Mal aufgeregt, wenn ich ein neues Gebiet betrat, weil ich es kaum erwarten konnte, zu sehen, wie die dort lauernden Naytiba aussehen. Von schwebenden Seesternen bis hin zu aggressiven Gottesanbeterin-ähnlichen Käfern – selbst die Feinde, die leicht zu besiegen sind, haben ein unverwechselbares Aussehen.
„Shift Up“ verdoppelt diese Stärke bei Bossen wie Tachy, da sie noch beeindruckender aussehen. Stellar Blade ist ein Hingucker, aber als diese anfängliche Begeisterung nachließ, begann ich zu spüren, dass meine Anziehungskraft darauf nur oberflächlicher Natur war. Ein Spiel kann einprägsame Schauplätze, Charaktere und Feinde haben, aber wenn es keine sinnvolle Substanz gibt, die sie untermauert, wird es mir wahrscheinlich nicht über ein einziges Durchspielen hinaus in Erinnerung bleiben.
Den guten Kampf kämpfen
Auch wenn es an Story mangelt, glänzt Stellar Blade im Kampf. Eve verfügt über grundlegende leichte und schwere Angriffe, die mehrere verschiedene Angriffskombinationen ermöglichen, einen Block, um sich vor Schaden zu schützen, einen Ausweichwurf, um eingehenden Angriffen aus dem Weg zu gehen, und eine Parade. Dies sind die Grundprinzipien der meisten Actionspiele, und Stellar Blade bringt sie auf den Punkt. Der Kampf ist langsamer als in Titeln wie Nier: Automata und Devil May Cry 5 , aber es gibt immer noch Raum für Experimente und Flair.
Besonders befriedigend sind die Einzelkämpfe mit Naytiba. Der Kampf gegen große Gruppen von Feinden ist zu Beginn sehr schwierig, aber mit der Zeit schalten Spieler Beta- und Burst-Fähigkeiten frei, die einen größeren Wirkungsbereich haben. Jeder Angriff, jede Kombination und jede Fähigkeit ist stilvoll, aber die Intensität des Ausweichens, Parierens und Timings von Angriffen und Fähigkeiten ähnelt eher einem FromSoftware-Spiel . Das verleiht Stellar Blade einen ausgeprägten Action-Stil, der es von den Spielen, auf denen es basiert, unterscheidet.
Nach dem Sieg über Tachy können Spieler einen mächtigen Kampfmodus aktivieren, der Schaden verhindert und einige noch mächtigere Angriffe ermöglicht. Der Schlüssel zum Erfolg in Stellar Blade liegt nicht nur darin, voll in die Offensive zu gehen, sondern auch darin, die perfekten Zeitpunkte zu lernen, um auszuweichen, zu parieren und Eves zusätzliche Fähigkeiten zu nutzen. Ausweichen und Parieren bauen den Burst-, Beta- und Tachy-Modus schneller auf und verhindern, dass Eve Schaden nimmt, eine wertvolle Ressource, die nur in Lagern oder mit den wenigen Heilgegenständen, die Spieler gleichzeitig tragen können, wiederhergestellt werden kann.
Aufgrund dieses leichten seelenähnlichen Einflusses ist Stellar Blade schwieriger als ein typisches Charakter-Action-Spiel. Zum Glück gibt es den Spielern ein hilfreiches Werkzeug an die Hand, um darin besser zu werden. Es gibt eine Funktion namens Action Assist, die beim Spielen im Story-Modus aktiviert werden kann. Diese Funktion verlangsamt das Spiel und zeigt die richtige Eingabe für ein Ausweichen oder Parieren auf dem Bildschirm an. Dies hilft den Spielern nicht nur, einem Angriff entgegenzuwirken oder ihm auszuweichen, sondern lehrt auch die richtige Reaktion auf bestimmte Angriffsmuster des Feindes.
Als ich mit einigen der härteren Bosse zu kämpfen hatte, konnte ich mithilfe von Action Assist lernen, wie ich am besten mit ihren Angriffen umgehe. Dadurch habe ich mir selbst beigebracht, mit jedem weiteren Kampfdurchgang besser zu werden. Action Assist ist die perfekte Barrierefreiheitsoption für ein schwieriges Spiel, da es nicht nur eine Herausforderung zunichte macht, sondern den Spielern auch zeigt, wie sie besser werden können.
Ein Blitz in der Pfanne
Obwohl die Kämpfe großartig sind und die Level großartig aussehen, fühlt sich das verbindende Gameplay zwischen den Kampfbegegnungen viel einfacher an. Die Plattform ist schwierig, und bei der Gestaltung linearer Levels geht es oft nur darum, einen Passcode oder Schlüssel zu finden, der eine Tür öffnen kann. Es handelt sich um ein völlig uninspiriertes Design, das zwischen den unterhaltsameren Kämpfen und den wunderschönen Ausblicken wie viel Arbeit wirkt.
Leider wird es in den sandigen Ödlanden, die die beiden Open-World-ähnlichen Gebiete von Stellar Blade bilden, nicht viel besser. Diese sind gespickt mit Nebenquests, die es zu meistern gilt, aber deren Abschluss fühlt sich oft nur an, als würde man Kästchen auf einer Checkliste ankreuzen. Selbst die einfacheren Quests erfordern, dass Eve zu Xion zurückkehrt, das als Händlerzentrale zwischen den Levels dient, um sie abzuschließen.
Ich habe etwa 20 Stunden gebraucht, um Stellar Blade zu besiegen und gleichzeitig genügend Nebeninhalte zu absolvieren, um Zugang zum wahren Ende zu erhalten. Wer einen 100-prozentigen Abschluss und die Platin-Trophäe anstrebt, könnte das Doppelte ausgeben, muss sich dabei aber mit langweiligem Spieldesign abseits der Kämpfe auseinandersetzen.
Die Frustration, die der Mangel an Substanz bei Stellar Blade hervorruft, veranlasst mich, über den breiteren Internet-Diskurs darüber nachzudenken. Mittlerweile wissen Sie wahrscheinlich, dass sich Stellar Blade im Epizentrum eines Internet-Kulturkriegs befindet. Eve ist eine traditionell schöne Heldin, die Spieler in aufschlussreiche Outfits kleiden können. Einige nutzen diese Tatsache, um zu argumentieren, dass alle Frauen in Videospielen wie Eve aussehen und sich kleiden sollten. Der gesamte Diskurs hat das gleiche Problem wie Stellar Blade als Spiel: Es ist oberflächlich.
Wir sollten darüber reden, was sich darunter verbirgt. Die lauten Gespräche, die sich um Eves Aussehen drehen, lenken den Raum für wertvollere Diskussionen über die schwache Erzählung oder das fehlende Design von Stellar Blade ab. Das sind die Elemente, an denen Shift Up arbeiten muss, wenn es etwas schaffen will, das mehr ist als eine vorübergehende Diskussion über Wasserkühler. So fühlt sich Stellar Blade an: ein Strohfeuer, auch wenn es blendend ist.
Stellar Blade wurde auf einer PS5 getestet.