Suikoden I&II HD Remaster hat mich wieder gelehrt, zufällige Begegnungen zu lieben
Ich bin kein Fan von Zufallsbegegnungen in Rollenspielen mehr.
Als jemand, der zusätzlich zum Rezensieren von Videospielen auch Erwachsenenverantwortung hatte, empfinde ich meine Zeit als viel wertvoller als damals, als ich 13 Jahre alt war. Ich verstehe, warum es sie gibt. Früher war die Implementierung zufälliger Begegnungen eine Möglichkeit, Hardwarebeschränkungen zu umgehen, da es technisch zu anspruchsvoll war, mehrere Feinde gleichzeitig in einer Umgebung zu generieren. In anderen Fällen waren zufällige Begegnungen kreative Entscheidungen, die die „Zufälligkeit“ von Rollenspielen wie Dungeons & Dungeons simulieren sollten. Da Hardware-Einschränkungen heutzutage kein Problem darstellen, haben viele Spiele auf zufällige Begegnungen zugunsten sichtbarer Feinde auf dem Spielfeld verzichtet. Dadurch können die Spieler entscheiden, ob sie sich auf den Kampf einlassen wollen oder nicht.
Wenn ich ein Rollenspiel spiele, spare ich lieber Ressourcen für Bosskämpfe und möchte die Geschichte eines Spiels schnell erleben, daher sind zufällige Begegnungen unglaublich frustrierend. Wenn ich in die Schlacht gezwungen werde, riskiere ich, wertvolle HP zu verlieren und MP für kleine Fische zu verschwenden, wenn ich auf die härteren Kämpfe vor mir vorbereitet sein muss. Folglich werden Zufallsbegegnungen dadurch langweilig, da ich nur einfache Angriffe anstelle auffälliger Angriffe verwende, die MP verbrauchen. Es gibt Möglichkeiten, dies zu umgehen. Während Spiele wie Tales of Graces f sichtbare Feinde statt zufälliger Begegnungen haben, gibt es auch überhaupt keine MP. Moderne Funktionen wie diese passen wirklich zu meinen Spielgewohnheiten und meinem Lebensstil.
Als ich mich darauf vorbereitete , Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune und Dunan Unification Wars zu spielen, fürchtete ich mich davor, durch zufällige Begegnungen stapfen zu müssen, weil sie in Retro-Rollenspielen unverzichtbar waren. Überraschenderweise haben mir die Zufallsbegegnungen tatsächlich Spaß gemacht, und das liegt an dem zeitlosen Dungeon-Design und der Geschwindigkeit, die es wert sind, diese Remaster erneut zu besuchen – auch wenn man normalerweise nicht die Geduld für klassische Rollenspiele hat.
Die Vergangenheit zurückbringen
Suikoden ist eine RPG-Serie voller politischer Intrigen und spannender rundenbasierter Schlachten. Es basiert lose auf dem chinesischen Roman Shui Hu Zhuan, in dem 108 Gesetzlose zusammenkommen, um gegen einen gemeinsamen Feind zu kämpfen. Infolgedessen verfügt jedes Suikoden-Hauptspiel über 108 rekrutierbare Charaktere. Obwohl nicht alle von ihnen spielbar sind, ist es auf jeden Fall eine Herausforderung, die große Besetzung mit dem Level und der Ausrüstung jedes Charakters auf dem Laufenden zu halten, was zufällige Begegnungen erforderlich macht.

Was jedoch wirklich mehr als alles andere hervorsticht, ist das hervorragende Dungeon-Design, das die zufälligen Begegnungen geschickt berücksichtigt. Dungeons sind kurz und bestehen meist aus einigen großen Räumen mit einem oder zwei abzweigenden Pfaden, die zu Schatztruhen führen. Kurze Dungeons bedeuten weniger zufällige Begegnungen mit einem bevorstehenden Boss und ich kann mehr Ressourcen wie meine HP und Heilgegenstände einsparen.
Eine neue Funktion in diesen Remastern, die ich zunächst für selbstverständlich gehalten habe, ist die Dash-Fähigkeit. Einfach ausgedrückt lässt es Ihren Charakter einfach schneller laufen. Im ursprünglichen Suikoden musste Ihr Protagonist die Heilige Kugel ausrüsten, um Dash nutzen zu können. In den Remastern ist die Fähigkeit bereits von Anfang an in deinen Charakter integriert, wodurch auch ein wertvoller Orb-Slot frei wird, den du für eine andere Fähigkeit verwenden kannst, und mich noch schneller durch Dungeons sprinten lässt.
Eine Kampffunktion, die Suikoden seiner Zeit voraus machte, war die automatische Kampffunktion. In den rundenbasierten Kämpfen müssen Sie für alle sechs Ihrer Charaktere Befehle wie „Angreifen“ oder „Verteidigen“ anklicken. Das Durchlaufen von sechs verschiedenen Menüs beeinträchtigt den Kampfablauf erheblich, insbesondere bei zufälligen Begegnungen. Der automatische Kampf ermöglicht es meinen Charakteren automatisch, einfach mit einfachen Angriffen zuzuschlagen, ohne manuell Befehle eingeben zu müssen. Neu bei den Remastern ist auch eine Beschleunigungsfunktion. Dadurch wird ein Kampf einfach wie auf einem Videoband vorgespult und es stellt eine enorme Verbesserung der Lebensqualität dar, die es einfacher macht, zufällige Begegnungen zu meistern.
Diese Lebensqualitätsfunktionen halten nicht nur ein altes Spiel auf dem neuesten Stand der Zeit. Tatsächlich gehen die Remaster über einige brandneue Retro-inspirierte Spiele hinaus. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , ein Rollenspiel, das als spiritueller Nachfolger von Suikoden gilt, verfügt nicht über eine Schnellvorlauffunktion. Eiyuden Chronicle ist ein faszinierender Kontrapunkt zu den neuen Remakes, da es sich um ein Projekt handelt, das bei dem Versuch, modernes Spieldesign mit Retro-Mechaniken zu verbinden, entscheidende Fehler gemacht hat.

Beispielsweise fühlten sich Eiyudens Dungeons im Vergleich zu denen in Suikoden viel zu lang an. Es schien das Ergebnis von Eiyudens Versuch zu sein, Dungeons zu erschaffen, die sich modern anfühlen, aber es kollidierte mit seinen altmodischen Zufallsbegegnungen. Je länger der Dungeon, desto mehr Begegnungen habe ich ausgelöst. Normalerweise wäre das kein Problem, aber ich hasste es, MP gegen normale Feindbegegnungen verschwenden zu müssen, wenn ich sie für einen bevorstehenden Boss aufsparen könnte. Dies wird durch die Tatsache verschärft, dass Speicherpunkte Ihre HP und MP nicht wiederherstellen.
Während die Speicherpunkte in Suikoden auch keine HP wiederherstellen, besteht der Unterschied hier darin, dass die Dungeons viel kürzer sind, was den Weg zum Boss viel weniger nervig macht. Auch das Tempo, mit dem Heilgegenstände verbessert werden, macht einen großen Unterschied. In Eiyuden heilt der Basisheiltrank nur 40 HP, was meiner Meinung nach unzureichend war. In Suikoden heilt die Basismedizin jedoch 100 HP, eine viel angemessenere Menge. In den frühen Teilen von Suikoden und Eiyuden machte diese Heilungsmenge einen großen Unterschied, da Feinde ziemlich hart zuschlagen können. Erst später im Eiyuden erhalten Sie Zugriff auf den Heiltrank der zweiten Stufe, der 100 HP heilt.
Sich von anderen inspirieren lassen
Sowohl Eiyuden als auch Suikoden verfügen über ein Runensystem, aber es ist die Art und Weise, wie sie MP nutzen, die heraussticht. Das MP-System von Eiyuden ist genauso einfach wie das vieler RPGs. Deine Verbündeten können Zauber wirken, um entweder Schaden zu verursachen, Buffs zu gewähren oder HP zu heilen. Das Problem hierbei ist, dass MP-Restaurierungsgegenstände unglaublich selten sind und normalerweise nur in Schatztruhen zu finden sind, bis Sie Ihr Hauptquartier so ausgebaut haben, dass die Gegenstände in seinen Werkzeugladen aufgenommen werden.
Suikoden hingegen befasst sich überhaupt nicht mit traditionellem MP. Für jede Rune gibt es eine festgelegte Häufigkeit, mit der sie gewirkt werden kann. Die einzige Möglichkeit, Runen wiederherzustellen, besteht darin, in einem Gasthaus zu übernachten. Auf dem Papier fühlt sich dieses System viel einschränkender an. Aber in der Praxis hatte ich reichlich Medizin, so dass ich meine Heil- oder Angriffsrunen nicht für zufällige Begegnungen verschwenden musste und sie für härtere Kämpfe aufheben konnte.

Während sich Eiyden Chronicle mit der unkomplizierten Implementierung von Zufallsbegegnungen schwer tat, haben andere neuere RPGs einzigartige Ansätze für die Mechanik gewählt, um ihnen ein modernes Gefühl zu verleihen. In der Bravely Default-Serie gibt es einen einstellbaren Schieberegler zum Ändern der Begegnungsrate. Es kann sogar komplett ausgeschaltet werden, was das Erkunden von Dungeons weniger stressig macht. Allerdings könnte dies zu Lasten einer Unterstufe für Bosskämpfe gehen. Die Spieleragentur lässt mich das Tempo diktieren, was ich sehr schätze.
In Fantasian Neo Dimension können Spieler zufällige Begegnungen bis zu einem bestimmten Punkt in einer separaten Taschendimension stapeln und dann alle Feinde auf einen Schlag besiegen. Ich machte Fortschritte, da es eine effiziente Möglichkeit war, leistungsfähiger zu werden und gleichzeitig meine Zeit zu respektieren.
Es ist ironisch, dass mich diese Suikoden-Spiele, die über das grundlegendste Zufallsbegegnungssystem verfügen, nicht so sehr frustriert haben wie die Titel, die darauf ausgelegt sind, die Reibung zu reduzieren. Das liegt an der intelligenten Gestaltung von Suikoden mit seiner Dungeonlänge und der Handhabung von Gegenständen. Ich kann verstehen, warum die Serie von Anfang an so gelobt wurde: Sie hat gleich beim ersten Mal alles richtig gemacht.
Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune und Dunan Unification Wars erscheinen heute am 6. März für PS4, PS5, Nintendo Switch und PC .