Tales of the Shire war nicht das Spiel, das ich spielen wollte, aber das Spiel, das ich spielen musste
Dieser Monat war für mich besonders stressig. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, hatte ich mehr um die Ohren als sonst und musste meine Zeit besonders sorgfältig einteilen. Das führte dazu, dass ich das Spielen eher als Job denn als etwas betrachtete, das mir Spaß macht. Nun ja, technisch gesehen war Spielen schon immer mein Job, aber ich möchte nie mit dieser Einstellung an ein Spiel herangehen. Leider für Tales of the Shire: Ein Der Herr der Ringe-Spiel , das war meine Mentalität beim ersten Anfassen – so schnell wie möglich durcharbeiten, damit ich meinen Artikel schreiben und mit meiner nächsten Aufgabe weitermachen konnte.
Das ist bei jedem Spiel ein Rezept fürs Scheitern, besonders aber bei einem gemütlichen Spiel , bei dem Geduld und das Erledigen banaler Aufgaben die Belohnung an sich sind. Als ich das Spiel erst einmal kennengelernt hatte, war es genau das, was ich brauchte, um meinen Stress zu bewältigen.
Ein guter Eintopf braucht Zeit
Tales of the Shire bietet keine epischen Abenteuer oder uralte Übel, sondern konzentriert sich auf einfache Hobbits mit einfachen Problemen. Am nächsten kommt man der größeren Welt von Herr der Ringe durch ein kurzes Treffen mit Gandalf und einige Verweise auf andere bekannte Gebiete im Auenland. Ansonsten ist dieses Spiel eine weitaus genauere Darstellung des Hobbit-Lebens, als Bilbo oder Frodo es glauben machen würden.
Nachdem ich meinen eigenen, einzigartigen Hobbit erschaffen hatte und im neuen Dorf Bywater ankam, war ich von der künstlerischen Ausrichtung von Tales of the Shire beeindruckt. Sie erinnert an ein Aquarell oder Ölgemälde und verleiht der Welt ein fast traumhaftes Aussehen. Es wirkt wie ein gezielter Versuch, den Ton des Hobbits zu treffen, anstatt den düsteren, raueren Ton von Der Herr der Ringe, der in Standbildern und bewegten Bildern recht gut zur Geltung kommt.
Leider war ich an diesem Morgen für das Gameplay nicht so empfänglich.

Die ersten Stunden bestehen aus einigen Einführungsquests, die als kleine Tutorials für Dinge wie Kochen, Kartennutzung, Pflanzenanbau und all die anderen Aufgaben dienen, die eine gute, gemütliche Farmsimulation ausmachen. Das Ganze dreht sich um die erste große Quest im Spiel: Es gilt, einen Streit darüber zu schlichten, ob Bywater laut einem verlorenen Regelbuch, das man finden muss, der technischen Definition eines Dorfes entspricht. Spannend, oder? Der Fund des Buches ist ein Vorwand für eine komplette Tour durch Bywater, um die wichtigsten Dorfbewohner kennenzulernen, mit denen ich mich anfreunden werde. Jeder Hobbit, der das Buch einmal hatte, erzählt, dass er es aus irgendeinem Grund weitergegeben hat, immer wieder, bis ich es schließlich an der offensichtlichsten Stelle finde.
Dass mich diese ausgedehnte Hol-Quest störte, ist nicht die Schuld des Spiels. Ich war zu sehr darauf konzentriert, das Spiel wie eine Aufgabe zu betrachten, sodass sich jeder zusätzliche Schritt wie Zeitverschwendung anfühlte. Wasserau ist kein riesiges Dorf, aber mein Hobbit ist nicht besonders flink, sodass das schnelle Laufen von einem Ende zum anderen einen schlechten ersten Eindruck machte. Auch die niedliche Idee, einen Sprint durch Hüpfen zu ersetzen, war nur Salz in der Wunde, da ich sowieso schon ziemlich nervös war.
Ich habe nach dieser ersten Quest aufgehört zu spielen, da ich nicht sicher war, ob ich zurückgehen würde.
Zwei Tage später tat ich es, aber erst, nachdem ich darüber nachgedacht hatte, dass ich Tales of the Shire nicht nach seinen eigenen Regeln spielte. In diesem Spiel geht es nicht um das Ziel, sondern darum, die Reise zu genießen und das Leben langsam zu leben – genau wie ein Hobbit. Ich musste meinen Stress beiseite legen und das Spiel in seinem eigenen Tempo laufen lassen, um ihm eine ehrliche Chance zu geben.
Als ich mir keine Sorgen mehr darüber machte, wo ich den Fisch, den ich brauchte, finden oder Beeren für einen Kuchen ernten konnte, und einfach das Angeln und Sammeln genoss, begann ich mich in die entspannte Atmosphäre einzuleben , die Tales of the Shire bieten möchte. Kochen hat kaum Zeitlimits und kann fast nicht komplett scheitern. Es gibt keine strengen Zeitvorgaben für so ziemlich alles, was ich fand. Selbst als ich versehentlich ein Abendessen verpasste, zu dem ich zwei Hobbits eingeladen hatte, bekam ich nur einen leicht passiv-aggressiven Brief. Es war eine große Erleichterung, dass mein größtes Problem ein leicht mürrischer Hobbit war, den ich mit ein oder zwei Abendessen überzeugen konnte.
Auch wenn mir Stimmung und Tempo zugesagt haben, hat Tales of the Shire doch ein paar Schwächen, die mich daran hindern, die Welt voll zu genießen. Die größte war das anfangs sehr begrenzte Inventar. Kochen ist so ein zentrales Element, dass ich jeden Tag jedes Obst, jeden Pilz, jeden Fisch und jedes Gemüse, das ich fand, horten wollte, aber mir ging frustrierend schnell der Platz aus. Zwei- bis dreimal am Tag nach Hause hüpfen zu müssen, ließ meinen Ärger über die zuckersüßen Animationen wieder aufleben. Es gibt auch keine Möglichkeit, einfach nachzuverfolgen, welche Zutaten ich für ein Gericht brauche. Die Möglichkeit, ein oder mehrere Rezepte auf dem Bildschirm zu pinnen, um unterwegs schnell nachschlagen zu können, welche bestimmte Fischart oder andere Zutat ich brauche, ohne mein Menü durchsuchen zu müssen, fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an.
Abgesehen von diesen Problemen kam Tales of the Shire für mein erstes wirklich gemütliches Spielerlebnis genau zum richtigen Zeitpunkt, um mir zu helfen, langsamer zu werden und die Reise zu genießen, anstatt mich auf das Ziel zu konzentrieren.
Tales of the Shire ist jetzt für PS4, PS5 , Xbox Series X/S , Switch und PC verfügbar.