Towerborne ist ein Live-Service-Beat’em-Up – und diese wilde Idee funktioniert tatsächlich
Wenn ich gerade in der Gaming-Trolle stecke und nicht sicher bin, was ich spielen soll, weiß ich, dass ich jederzeit ein Beat 'em Up wie Street of Rage 4 , Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons oder Castle Crashers starten und eine gute Zeit haben kann . Wenn ich einfach nur Lust auf sinnlose Action habe, kann ich mich als Kämpfer mit Superkräften durch die Level kämpfen. Wenn ich etwas Komplizierteres möchte, nehme ich mir die Zeit, mächtige Combos zu lernen und auszuführen und Wege zu finden, mich auf einer tieferen Ebene mit den Systemen des Spiels auseinanderzusetzen. Entwickler Stoic hat klugerweise erkannt, dass es sich hierbei um eine Art Spielschleife handelt, die in vielen Live-Service-Spielen üblich ist, und arbeitet daher mit Xbox Game Studios zusammen, um einen Live-Service-Beat 'em up namens Towerborne zu entwickeln.
Towerborne wird nächsten Monat auf Steam im Early Access erhältlich sein, aber ich hatte die Chance, es schon früher bei einem Xbox-Event in Los Angeles zu spielen. Obwohl ich nicht in der Lage war, die meisten sozial ausgerichteten Systeme, die Towerborne aus der Masse hervorstechen lassen, in die Hand zu nehmen, kann ich den soliden Fantasy-Beat 'em Up-Kern bezeugen, in den ich unzählige Stunden versinken kann wenn ich wieder in einem dieser Gaming-Trott bin.
Bei der Veröffentlichung wird Towerborne über eine Vielzahl verschiedener Waffen verfügen, mit denen Sie Ihre Helden (hier Aces genannt) ausrüsten können. Ich hatte die Gelegenheit, zwei dieser Waffen auszuprobieren: die Kriegskeule und die Doppeldolche. Das erste kombinierte eine Keule mit einer Kanone, konnte viel Schaden anrichten und war gut darin, Menschenmengen zu kontrollieren. Sein Nachteil war, dass er nur langsam angreifen konnte, wodurch ich anfällig für Schaden war, während ich darauf wartete, dass Trefferanimationen abgespielt wurden oder während der Wärmezähler aufgeladen wurde. Unterdessen waren die Doppeldolche weniger stark, legten aber Wert auf schnelle Angriffe und Bewegung. Ich bevorzuge die Kriegskeule, aber ich könnte mir gut vorstellen, die Doppeldolche zu verwenden, wenn ich in Knopfdrucklaune bin.
Mit maximaler Ausrüstung habe ich in dieser Demo ein Level im Grasland von Towerborne gespielt. Es zeichnet sich durch einen klaren Cel-Shading-Look aus und fühlt sich für ein Beat 'em Up sehr zugänglich an, obwohl es immer noch Tiefe bietet. Ich ging von Bildschirm zu Bildschirm und tötete gemeinsam mit einem anderen Spieler Feinde, bis ich auf einen gürteltierähnlichen Boss namens Pangojira traf. Hier hatte ich mit Towerborne den meisten Spaß, da ich seinen Flächenangriffen ausweichen konnte, die Fähigkeiten des Warclubs nutzte, um die kleineren Feinde, die er hervorgebracht hatte, unter Kontrolle zu bringen, und mir mit den Fähigkeiten des Umbra-Haustiers einen zusätzlichen Vorteil im Kampf verschaffte reist mit mir.
Nachdem ich dieses Level ein paar Mal durchgespielt habe, sehe ich das Potenzial von Towerborne im Hinblick auf den Wiederspielwert. Ich hatte nicht einmal die Gelegenheit, den Glockenturm zu besuchen, der das Rückgrat der sozialen Systeme des Spiels darstellt. Inspiriert vom Turm aus Destiny 2 wird der Glockenturm ein sicherer Ort sein, an dem Spieler miteinander abhängen und ihr Ass, ihre Ausrüstung und ihre Waffen anpassen können. Von dort aus können Spieler Missionen auf einer Weltkarte auswählen und diese wiederholt durchlaufen, um alles, was sie verwenden, zu verbessern. Das wird die Gameplay-Schleife sein, die letztendlich über Towerborne entscheidet, aber im Moment kann ich zumindest sagen, dass es ein ordentliches Beat 'em up gibt, das das alles untermauert.
Ich bin gespannt, wie sich die Live-Service-Pläne von Towerborne auswirken. Die Entwickler, die mir das Spiel vorstellten, sagten, sie hätten die Systeme eingerichtet, um vom ersten Tag der Early-Access-Veröffentlichung an sehr schnell und reaktiv zu sein. Abgesehen von kleineren Updates und Optimierungen sind auch saisonale Inhalte geplant, um das Spiel auch in Zukunft am Laufen zu halten, wobei Kosmetika die einzige Form der Mikrotransaktion darstellen.
Es gibt auch noch zu implementierende Funktionen wie Couch-Koop in Vorbereitung. Wenn die Beat 'em Up- und die Live-Service-Hälfte von Towerborne gut zusammenpassen, dann haben Stoic und Xbox möglicherweise eine seltene Lücke gefunden, die sie im Live-Service-Bereich füllen können, da dieser Spieler anspricht, die einfach nur den einfachen und befriedigenden Spaß von Beat 'em Up suchen up bieten kann.
Towerborne wird am 10. September im Steam Early Access veröffentlicht. Um es dann spielen zu können, müssen Sie ein Gründerpaket im Wert von 25 US-Dollar kaufen. Wenn Sie jedoch bis 2025 warten, können Sie es kostenlos auf PC und Xbox Series X/S spielen.