Trek to Yomi nagelt seine Kurosawa-Ästhetik fest, aber es fehlt ihm an Schärfe
Akira Kurosawas Filme sind ohne Übertreibung ikonisch. Sein Stil ist leicht erkennbar, und die Art und Weise, wie er Filme inszenierte, hat das Kino noch lange nach seinem Tod im Jahr 1998 beeinflusst. Spiele haben sich sogar von Kurosawa inspirieren lassen, wobei der offensichtlichste Ghost of Tsushima ist, der einen eigenen visuellen Modus hat nach dem Regisseur, der seine ansonsten lebendige, farbenfrohe Welt in körniges Schwarzweiß taucht.
Trek to Yomi , das neueste Spiel von Flying Wild Hog und Devolver Digital (das auch Weird West veröffentlicht, ein bevorstehendes Rollenspiel mit Cowboy-Motiven) , lässt sich noch mehr von Kurosawa inspirieren als Ghost of Tsushima . Das gesamte Spiel ist in Schwarzweiß gehalten, und die Kamera versucht, seinen charakteristischen Stil einzufangen, indem sie zwischen verschiedenen Arten von Aufnahmen wechselt. Aus meiner kurzen praktischen Vorschau von Trek to Yomi geht hervor, dass so viel offensichtlich ist, aber es scheint nicht so investiert zu sein, etwas auszuprobieren, das aus Gameplay-Sicht zu neu ist.
Einzelner Samurai
Trek to Yomi beginnt einfach genug und versetzt die Spieler irgendwo in das feudale Japan als junger Samurai, dessen Meister sofort getötet wird. Originalität steht hier nicht gerade im Mittelpunkt, da alles von Kurosawa-Filmen oder anderen japanischen Filmtropen inspiriert ist. Blutrünstige Banditen sind der Hauptfeind, die Hauptfigur spricht vom Kampf mit Ehre – alles fühlt sich an, als wäre es schon einmal gemacht worden und wird hier nicht auf eine besonders neue Art und Weise gemacht.
Anerkennung, wem es gebührt: Trek to Yomi ist ein Augenschmaus. Das Spiel selbst enthält lange Aufnahmen im Kurosawa-Stil, die ständig die Perspektive wechseln, von einer Nahaufnahme der Hauptfigur bis hin zu einer Weitwinkelaufnahme, die sie zeigt, wie sie eine massive Treppe hinunter oder über ein Feld gehen.
Kampfszenen werden speziell mit einigen der besten Kameraführungen behandelt, die ich in Spielen gesehen habe. Bei einem Gefecht landete ich auf einer Brücke, und die Kamera drehte sich sofort, um die gesamte Brücke und die Feinde darauf zu zeigen, wobei schwaches, verschwommenes Licht durch den Rauch strahlte. Es ist ein aufregendes, szenenbildendes Zeug, das Ihre Augen sofort erkunden und aufnehmen möchten. In Momenten wie diesen arbeiten die Kurosawa-Einflüsse des Spiels am meisten.
Tatsächlich ist es nicht so aufregend, Trek to Yomi zu spielen, wie es nur anzusehen. Combat verwandelt die 3D-Welt des Spiels in 2,5D und zwingt Sie, auf einer einzigen Achse zu kämpfen. Sie können sich nach links oder rechts bewegen, herumwirbeln, um sich Feinden zu stellen, angreifen oder blocken – und das war es auch schon. Es ist nicht sehr tief, obwohl es nicht sein muss. Die meisten Feinde, gegen die ich in den ersten beiden Kapiteln von Trek to Yomi gekämpft habe, sind nicht so sehr Menschen, sondern gewalttätige Pappmaché-Kreationen, die mit Blutsäcken gefüllt sind. Mit zwei einfachen Schwerthieben werden sie niedergemäht und spritzen Blut heraus, was wiederum direkt aus Kurosawas visuellem Repertoire stammt.
Für mich kam es zu dem Punkt, an dem die meisten Kämpfe keine Herausforderung mehr waren. Angriffe können durch die Richtung beeinflusst werden, in die Sie den linken Stick Ihres Controllers richten, und das Umschalten von oben nach unten führt zu einem blitzschnellen Zwei-Wisch-Angriff, der die meisten Feinde schnell tötet. Es gibt auch schwere Angriffe, aber sie sind im Grunde nutzlos gegen einfache Feinde, weil es so lange dauert, bis sie tatsächlich zuschlagen. Die Verwendung dieses Angriffs machte das Wurf-Kunai-, Parier- und Ausdauersystem des Spiels ziemlich obsolet.
Nachdem ich meine Vorschau von Trek to Yomi verpackt habe, bin ich nicht sofort begeistert. Das Spiel ist schöner, als dass es Spaß macht, und das ist ein großes Problem. Es ist einfach nicht genug Abwechslung vorhanden, und die Combos, die Sie langsam freischalten, indem Sie Gegenstände sammeln oder einfach durch das Spiel voranschreiten, sind nicht gerade praktisch, da Sie Feinde wie Papier zerfetzen können. Ich kann seine Kurosawa-Einflüsse schätzen, aber es fühlt sich an, als wäre fast jeder andere Teil von Trek to Yomi auf der Strecke geblieben.
Trek to Yomi soll dieses Jahr auf PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC erscheinen.