Trotz spaltender Dialoge macht Forspoken bei Open-World-Spielen vieles richtig
Spiele können viel von der Traversal-Mechanik von Forspoken lernen, aber das würden Sie wahrscheinlich nicht aus der Diskussion darüber entnehmen.
Ein Großteil des Geschwätzes rund um Forspoken war aufgrund seiner glanzlosen Geschichte ziemlich negativ, aber es gibt immer noch Dinge, die das Spiel von Square Enix und Luminous Productions ziemlich gut macht. In erster Linie macht das Erkunden der weiten und wunderschönen offenen Welt von Athia aufgrund all der hilfreichen Mobilitätsoptionen, die Frey zur Verfügung hat, ziemlich viel Spaß. Da Forspoken einige kritische Aspekte des Gameplays gut macht, ist es eine Schande, dass sich das Gespräch darüber hauptsächlich auf die Mängel des Spiels konzentriert.
Ja, das Tempo und das Schreiben der Geschichte sind seine Schwachstelle, aber das ist auch nicht das Einzige, was Forspoken zu bieten hat. Gut oder schlecht, jedes Spiel bringt etwas auf den Tisch, von dem sowohl Entwickler als auch Spieler lernen können. Die gesamte Branche würde davon profitieren, wenn wir bereit wären, uns mit dem zu beschäftigen, was in Spielen wie Forspoken funktioniert , genauso wie wir diskutieren, was nicht funktioniert.
Was Forspoken richtig macht
Nachdem sie sich mehrere Stunden lang durch lineare Story-Inhalte gequält haben, öffnet sich Forspoken endlich und die Spieler können wirklich ein Gefühl für seine Durchquerungsmechanik und seine offene Welt bekommen. Dann werden sie die wahre Magie des Spiels entdecken. Frey fühlt sich schwer wie ein menschlicher Charakter in einem Spiel wie Uncharted , kann aber höhere Geschwindigkeiten erreichen, indem sie mit ihrer Flow-Fähigkeit herumsaust.
Dies verleiht dem Spiel eine großartige Dynamik, da sich jeder Schritt befriedigend und kraftvoll anfühlt, wenn Frey beschleunigt. Sie parkour natürlich auch über kleinere Objekte, sodass die Vorwärtsbewegung nicht allzu oft durch die Umgebung gehemmt wird. Dies wird im Laufe des Spiels immer mehr der Fall, da die Spieler schließlich magische Fähigkeiten freischalten können, wie z.
Forspoken macht das Durchqueren komplizierter, als nur nach vorne zu drücken und die Kreistaste gedrückt zu halten. Als Teil der Open-World-Erkundung können Spieler Brunnen begegnen, die ihnen Fähigkeiten wie Soar, Shimmy, Rush und Scale verleihen. Diese geben den Spielern Bewegungsschübe wie mehr Sprünge oder einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub, wenn sie die Tasten zum richtigen Zeitpunkt drücken. Obwohl es sich nur um einen wiederkehrenden zeitgesteuerten Tastendruck handelt, fügt es dem Durchqueren eine gewisse Tiefe hinzu, die sicherstellt, dass der Spieler dem Spiel und allem, was er in seiner Welt sieht, Aufmerksamkeit schenkt.
Das einzige, was die Bewegung eines Spielers zurückhält, ist die Ausdauerleiste und die Anzahl der Fähigkeiten, über die Frey verfügt. Selbst dann hilft das dabei, die Erkundungen zu beschleunigen, und gibt den Spielern ein spürbares Gefühl des Fortschritts, der im Laufe des Spiels zunimmt, wodurch sie sich ziemlich stark fühlen. Im besten Fall ist Forspoken dem imaginären AAA- Avatar: The Last Airbender -Spiel sehr ähnlich, das ich mir schon immer gewünscht habe, und verwende mehrere elementbasierte Fähigkeiten, um mich beim Durchqueren seiner großen Landschaften mächtig zu fühlen.
Kombinieren Sie all dies mit einem zufriedenstellenden Open-World-Design, das sicherstellt, dass Sie immer etwas Nützliches aus allem, was Ihnen begegnet, gewinnen, und Forspokens Traversal- und Open-World-Mechaniken werden zu etwas, von dem andere Spiele lernen können.
Geben Sie Spielen eine Chance
Da Forspoken mit einem Fokus auf seine spaltende Geschichte und Dialoge im Vordergrund steht, bekommen die Gameplay-Aspekte davon derzeit nicht die Tageszeit, die sie verdienen. Und da es sich um ein Open-World-Action-Adventure-Rollenspiel handelt, ist es ein ziemlich großes Versehen, nicht zu berücksichtigen, was der spielbare Aspekt dieses Spiels aufgrund einiger unangenehmer Scherzwechsel, von denen einige optional sind , recht gut macht.
Forspoken sollte zu Recht dafür kritisiert werden, was es falsch macht; Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, meine Beschwerden in meiner Bewertung darzulegen. Trotzdem sollten wir uns auch die Zeit nehmen, was es gut macht. Spiele wie Segas Nachfolger von Sonic Frontiers könnten davon profitieren, von Forspokens Traversal- und Open-World-Design zu lernen. Selbst dann, obwohl ich Sonic Frontiers nicht mochte , gab ich dem Spiel immer noch eine ehrliche Chance, mich zu beeindrucken, trotz dessen, was ein Ein-Stern-Ergebnis Sie denken lassen könnte. Ich erkenne auch die Einsichten, die seine Mängel bieten, und sehe einige Gameplay-Ideen, auf denen Sega in Zukunft aufbauen könnte, unterstützt durch die Innovationen von Spielen wie Forspoken .
Selbst wenn Spiele schlecht oder enttäuschend sind, können sie normalerweise etwas Wertvolles bieten. Im Fall von Forspoken ist es die fantastische offene Welt, die übersehen wird, weil sie unter vielen spaltenden Story-Inhalten begraben ist. Überspringen Sie alle Zwischensequenzen oder verwenden Sie bei Bedarf die Speicherdatei eines Freundes, der das Spiel durchgespielt hat, denn wenn Sie Open-World-Spiele mögen, werden Sie Forspoken ziemlich lustig finden. Es verdient es nicht, nur wegen ein paar isolierter, viraler Clips, die einige erschreckende Witze zeigen, auf ein Meme reduziert zu werden.
Forspoken ist jetzt auf PS5 und PC erhältlich.