Überprüfen Sie Ihre Erwartungen – die Benchmarks der RTX 50-Serie von Nvidia geben nicht die ganze Wahrheit wieder

Nvidia hat gerade auf der CES 2025 sein Angebot an GPUs der RTX 50-Serie vorgestellt und einige große Leistungsansprüche geltend gemacht. Das Unternehmen gibt an, dass das Flaggschiff RTX 5090 doppelt so schnell ist wie der RTX 4090 der letzten Generation, und das ist nicht der Einzige. In allen von Nvidia geteilten Benchmarks, von der RTX 5090 bis zur RTX 5070, sind die neuen GPUs laut Nvidia doppelt so schnell wie ihre Gegenstücke der letzten Generation.

Normalerweise erleben wir keinen solchen Generationsaufschwung. Hat Nvidia eine Art magischen GPU-Staub in seine neuen Grafikkarten gesteckt? Schaut man sich die Benchmarks genau an, wird deutlich, dass Nvidia genau das getan hat. Und dieser magische GPU-Staub heißt DLSS 4 .

Leistung für Nvidias RTX 5090-Grafikkarte.
Nvidia

Was ich meine, können Sie der Tabelle oben entnehmen. In den Fußnoten gibt Nvidia an, dass es DLSS 3 für die RTX 4090 und DLSS 4 für die RTX 5090 verwendet hat. DLSS 4 unterstützt die Generierung mehrerer Frames – kurz gesagt, es kann mehrere Frames zwischen jedem „echten“ Frame generieren. Nvidia bietet mit der neuen RTX 5090 mehr als die doppelte Leistung der RTX 4090 , aber das ist größtenteils auf die Multi-Frame-Generierung in DLSS 4 zurückzuführen.

Das wird deutlich, wenn man sich Far Cry 6 und A Plague Tale: Requiem ansieht. Die Vergleichszahlen in diesen Spielen sind viel weniger beeindruckend, wobei Nvidia eine etwa 1,5-fache Leistungssteigerung verzeichnet. A Plague Tale: Requiem unterstützt nur DLSS 3, daher verfügt die RTX 5090 nicht über den Vorteil der Multi-Frame-Generierung. Und Far Cry 6 unterstützt DLSS überhaupt nicht und ist das schwächste der Spiele, die Nvidia gezeigt hat.

Leistung für Nvidias RTX 5070-Grafikkarte.
Nvidia

Dies gilt für alle Benchmarks. Oben sehen Sie die Ergebnisse für die RTX 5070, die voraussichtlich im Februar eintreffen wird. Während der Präsentation von Nvidia erklärte CEO Jensen Huang mutig, dass die RTX 5070 für 550 US-Dollar eine Leistung liefert, die der RTX 4090 ebenbürtig ist, aber auch diese Behauptung basiert größtenteils auf der Multi-Frame-Generierung in DLSS 4.

Es gibt ein Problem bei der Generierung mehrerer Frames, und zwar die Latenz. Wie bereits bei DLSS 3 spielt man bei der Frame-Generierung im Wesentlichen mit einer Verzögerung. Es ist eine leichte Verzögerung, aber die Grafikkarte muss zwei Frames rendern, um die Frame-Interpolation durchzuführen und die Frames dazwischen zu „generieren“. Bei hohen Bildraten ist das kein Problem, bei DLSS 3 treten jedoch Probleme auf, wenn Sie mit einer niedrigen Basis-Bildrate arbeiten.

Dieses Problem wird bei der Generierung mehrerer Frames übertrieben, was mir beimBlick auf Lossless Scaling aufgefallen ist, das die 4-fache Frame-Generierung wie DLSS 4 unterstützt. Möglicherweise können Sie mit DLSS 4 von 30 Frames pro Sekunde (fps) auf 120 fps umsteigen. aber Sie erhalten immer noch die Reaktionsgeschwindigkeit von 30 fps.

Nun, ich habe DLSS 4 nicht verwendet – niemand außerhalb von Nvidia hat es getan. Basierend auf früheren DLSS-Updates bin ich sicher, dass es viel besser sein wird als das, was Lossless Scaling liefern kann, insbesondere wenn die neue Reflex 2-Latenzreduzierungsfunktion bei voller Auslastung läuft. Und um Nvidia gegenüber fair zu sein, zeigt es bei Spielen wie Far Cry 6 und Plague Tale Requiem immer noch einen soliden Generationswechsel. Es ist einfach nicht die doppelte Leistung der vorherigen Generation.

Es dürfte nicht mehr lange dauern, bis ich die neuen GPUs von Nvidia in den Händen halte und sie selbst testen kann, um zu sehen, wie gut sich DLSS 4 tatsächlich schlägt. Unabhängig davon ist klar, dass die Behauptungen über die doppelte Leistung im Vergleich zur vorherigen Generation nicht die ganze Geschichte über die neuen Grafikkarten von Nvidia erzählen.