Unity stellt klar, welche Arten von Spielinstallationen auf die neue Laufzeitgebühr angerechnet werden

Unity verärgerte heute viele Spieleentwickler, als es sein kommendes Unity Runtime Fee-Programm vorstellte, das bei jeder Installation eines Unity-Spiels eine Kürzung erfährt. Für kleinere Entwickler, die Unity Personal verwenden, ist es besonders hart, da sie 0,20 US-Dollar pro Installation zahlen müssen, wenn ihr Spiel innerhalb von 12 Monaten mehr als 200.000 US-Dollar verdient und über 200.000 lebenslange Spielinstallationen erhält. In einer Branche voller Abonnementdienste , Spielepakete und Piraterie herrschte große Verwirrung darüber, was Unity genau als „Spielinstallation“ definiert. Digital Trends hat sich an uns gewandt, um zu klären, worauf es ankommt, und Unity hat geantwortet.

Wenn es um die vielfältigen Möglichkeiten geht, wie Spieler Spiele erwerben können, müssen sich Entwickler laut Unity keine Gedanken über Gebühren im Zusammenhang mit Testversionen, Bundles und Werbegeschenken machen. Allerdings müssen Entwickler, die ihre Spiele über einen Abonnementdienst wie Xbox Game Pass oder PlayStation Plus Premium anbieten, diese Gebühren berücksichtigen. „Demos, Testversionen, Spielepakete und Werbegeschenke wie das Humble Bundle zählen nicht als Installationen.“ Ein Unity-Sprecher erzählt Digital Trends. „Abonnementdienste wie Game Pass zählen als Installation.“

Das Unity-Logo, das die Ankündigung der Laufzeitgebühr begleitete.
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Dann kommt die Frage der Piraterie, da viele Entwickler befürchten, dass Personen, die ihre Spiele illegal herunterladen, die Kosten für die Unity-Laufzeitgebühr in die Höhe treiben könnten. Unity geht davon aus, dass seine Betrugserkennungssysteme bereits stark sind, wird jedoch einen Prozess einrichten, mit dem Entwickler Bedenken an das Betrugs-Compliance-Team von Unity richten können.

„In Bezug auf Betrug oder Piraterie verfügen wir bereits über Methoden zur Betrugserkennung in unserer Werbetechnologie, die ein ähnliches Problem lösen, daher werden wir dieses Know-how als Ausgangspunkt nutzen“, sagt ein Unity-Sprecher gegenüber Digital Trends. „Wir sind uns darüber im Klaren, dass Benutzer diesbezüglich Bedenken haben werden, und wir werden ihnen ein Verfahren zur Verfügung stellen, mit dem sie ihre Bedenken an unser Betrugs-Compliance-Team weiterleiten können.“

Das Diagramm mit den Unity-Laufzeitgebühren
In dieser Tabelle sind die Gebühren aufgeschlüsselt, die Unity-Spieleentwickler zahlen müssen. Einheit

Wir hoffen, dass diese Klarstellungen Unity-Entwicklern einen genaueren Einblick in die genauen Unity-Laufzeitgebühren verschaffen können. Es handelt sich definitiv um ein System, das sich offenbar am stärksten auf kleinere Studios auswirken wird, und auf die Frage dazu sagte der Sprecher von Unity Folgendes: „Die Preisgestaltung wurde entwickelt, um sicherzustellen, dass Entwickler Erfolg haben, bevor die Installationsgebühr in Kraft tritt.“ Betroffen sind im Allgemeinen diejenigen Entwickler, die erfolgreiche Spiele haben und Einnahmen erzielen, die weit über den Schwellenwerten liegen. Das bedeutet, dass Entwickler, die noch dabei sind, ihr Geschäft aufzubauen und das Publikum ihrer Spiele zu vergrößern, keine Gebühr zahlen werden.“