US-Spielausgaben schlagen Rekorde im Jahr 2020

Es ist vielleicht nicht überraschend, dass die Ausgaben für Videospiele im Jahr 2020 um rund ein Viertel (in einigen Fällen sogar mehr) gestiegen sind.

Das Spielen verzeichnete im Jahr 2020 einen Anstieg der Popularität

Ein Tweet des US-Marktanalysten Mat Piscatella von der NPD Group enthüllte einige erstaunliche Zahlen aus den Ausgabenberichten für Videospiele aus den 2020er Jahren.

Allein in den USA gaben die Spieler 2020 knapp 60 Milliarden US-Dollar aus. Dies entspricht einem massiven Anstieg von 27%, was ungefähr 15 Milliarden US-Dollar entspricht, basierend auf den 45 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019.

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Der Dezember war ein Rekordmonat, um ein arbeitsreiches Jahr für die Spielebranche und ihre Kunden abzurunden. Die Ausgaben stiegen um 1,5 Milliarden US-Dollar auf 7,7 Milliarden US-Dollar gegenüber 6,2 Milliarden US-Dollar im Dezember 2019.

Wir wussten bereits, dass Nintendo mit dem Switch im Jahr 2020 gut abschneidet , und Microsoft war mit den Startzahlen für die Serie X / S ziemlich zufrieden. Werfen Sie also den erfolgreichen PS5-Start in den Mixer und Sie haben ein Rezept für ernsthaften Gewinn.

Wie brechen wir die Zahlen für Spielausgaben auf?

In diesem speziellen Bericht befasst sich NPD mit drei verschiedenen Sektoren der Videospielbranche:

  • Inhalte, die sowohl physische als auch digitale Titel, DLC-Pakete und Abonnements auf allen Plattformen umfassen.
  • Hardware, also die Konsolen selbst, Gaming-PCs und Gaming-Laptops.
  • Zubehör, einschließlich Controller und anderer peripherer Spielgeräte.

Wie Sie sehen, stieg der Anteil der Inhalte an den jährlichen Verkaufszahlen im Vergleich zu 2019 um knapp 21%. Dies entspricht einem Anstieg der Verbraucherausgaben für Software und Spiele um 10,2 Mrd. USD.

Die Hardware springt von 3,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf 5,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020. Dies ist eine Differenz von 1,4 Milliarden US-Dollar, sollte aber nicht überraschend bleiben, da wir Ende 2020 zwei große Konsolen auf den Markt gebracht haben.

Das Zubehör stieg um 0,4 Milliarden US-Dollar. Im Jahr 2019 lag der Umsatz mit Zubehör bei über 2,2 Milliarden US-Dollar. Im Jahr 2020 stieg diese Zahl auf 2,6 Milliarden US-Dollar.

Was sagen uns diese Zahlen über die Zukunft des Spielens?

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Da das COVID-Virus und seine neuen Mutationen die Weltbevölkerung durchdringen, ist es nicht verwunderlich, dass Aktivitäten, die Sie alleine zu Hause durchführen können, immer beliebter werden.

Dies wird sicher passieren; Lockdown langweilt alle zu Tränen, deshalb suchen die Leute nach Wegen, sich zu amüsieren. Daher werden sich Verbraucher wahrscheinlich Videospielen als Quelle für Unterhaltung zu Hause zuwenden.

Die globale Situation hat sich zu Beginn des Jahres 2021 nicht verbessert. Wir gehen daher davon aus, dass sich diese Trends fortsetzen werden, wenn die Regierungen darum kämpfen, die Auswirkungen einer globalen Pandemie zu kontrollieren. Werden die Verbraucher 2021 noch mehr für Videospiele ausgeben? Es ist eine Möglichkeit.

Die Spielebranche ist in Bewegung

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Die Pandemie hat sich für bestimmte Branchen als sehr lukrativ erwiesen, und Videospiele gehören eindeutig dazu. Sie müssen sich nur die obigen Zahlen ansehen, um den Beweis dafür zu sehen.

Es ist ermutigend, dass, wo einige Branchen die Hauptlast der Auswirkungen von COVID wirklich gespürt haben, das Spielen weiter an Stärke gewonnen hat.

Das Spielen ist seit langem ein beliebter Zeitvertreib, aber eine Veränderung in unserem sozialen Leben hat dazu geführt, dass sich immer mehr Menschen dem Hobby zugewandt haben, da es neben dem Unterhaltungswert von Videospielen eine großartige Möglichkeit ist, die Zeit mit Freunden aus einer abgelegenen Umgebung zu genießen.