Verachtung wird Ihren Magen umdrehen und Ihr Gehirn verletzen

Als ich Scorn im August auf der Gamescom vorführte, war die Atmosphäre genau richtig. Während die meisten meiner Spielsitzungen bei der Show in hell erleuchteten Räumen voller Pressevertreter stattfanden, war Scorn eine intimere Angelegenheit. Ich wurde in eine dunkle Ecke einer riesigen Nische geschoben, bei ausgeschaltetem Licht. Es war ein seltener Moment der Ruhe in einer lauten Woche, der mich genau in die Stimmung versetzte, in der Entwickler Ebb Software wahrscheinlich möchte, dass die Spieler dabei sind, wenn sie es nächsten Monat spielen.

Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungsdatums von Scorn

Basierend auf meinen 45 Minuten mit dem Spiel ist dieses Eintauchen der Schlüsseltrick von Scorn . Das groteske Psycho-Horror-Spiel versetzt die Spieler an einen der unbequemsten Schauplätze, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Es ist, als wäre jemand in die dunkelste Ecke von HR Geigers Gedanken eingedrungen und hätte es zum Leben erweckt.

Ich sehe bereits Vor- und Nachteile der allumfassenden Natur von Scorn. Während meine Zeit damit wirklich erschütternd war, dank knorrigem Körperhorror, der David Cronenberg zusammenzucken ließ, lief ich im Kreis herum und versuchte, die esoterischen Ziele der Welt zu lösen. Es ist ein Geben und Nehmen, das Scorn eher verwirrend als beängstigend erscheinen lässt.

Körper-Horror

Es dauerte nicht lange, bis sich mir der Magen umdrehte, als ich in Scorn lud. Die Kamera senkte sich langsam auf einen fleischigen Körper, dessen Kopf von Adern umspielt wurde. Er wacht plötzlich auf und bricht seine knorrigen Arme aus dem rankenartigen Gelände, das ihn einsperrt. Er schleppt sich durch ein Fleischfeld, doch die Umgebung um ihn herum verwandelt sich plötzlich in eine Wüste. Er stürzt eine Klippe hinunter und wacht in einer Art heruntergekommenem Alien-Korridor auf, wo meine Demo stattfinden würde.

Ein grauer Körper sitzt in einer Kapsel in Scorn.

Scorn ist schon atmosphärisch unvergesslich (und das wird je nach Magen gut oder schlecht sein). Es ist schwer, viele der Sehenswürdigkeiten des Spiels wirklich zu beschreiben, da sie sich zu jenseitig anfühlen, um sie zu nennen. Es ist eine gruselige Kombination aus Organischem und Mechanischem, wie eine Struktur, die aus dekonstruierten Körpern besteht, aber mit Rost- und Staubschichten überzogen ist. Es gibt sehr wenig Musik während meiner Sitzung, mit atmosphärischem Summen, das den unheimlich stillen Raum erfüllt. Ich wäre vielleicht eingeschlafen, wenn die Bilder nicht so ekelhaft gewesen wären.

Zu Beginn der Demo stieß ich meinen Arm gegen eine Wandhalterung und legte ein klingenähnliches Werkzeug um meine blutende Faust. Ich nahm an, dass dies der knorrigste Körperhorror sein würde, den ich in meiner Demo sehen würde, aber ich war naiv. Später würde ich einen verstümmelten Körper finden, der in einem eiähnlichen Karren gefangen war, dessen Glieder in alle Richtungen verdreht waren. Als ich es herumschiebe, stöhnt die kaum lebende Gestalt durch ihren blutigen Mund und krallt sich verzweifelt an ihre Fesseln. Irgendwann würde er von seinem Elend erlöst werden, wenn eine mechanische Schaufel ihn in der Mitte spaltete und ich einen seiner abgetrennten Arme packen konnte.

Ein Charakter sticht ihm in Scorn eine Nadel in den Arm.

Wenn dir beim Lesen bereits schlecht wird, rate ich dir nicht, dir das anzusehen. Seine verstörenden Bilder haben sich in mein Gehirn eingebrannt – selbst wenn ich meine Aufnahme aus der Show zurück sehe, wird mir einen Monat später körperlich schlecht. Es ist schwer, nach nur 45 Minuten ein Gefühl dafür zu bekommen, wie wichtig diese schrecklichen Bilder für die Gesamtvision des Spiels sind. Ich bin mir nicht sicher, ob es auf eine Geschichte aufbaut, die es kontextualisiert, oder ob es einfach ein psychologisches Tonstück ist.

Bringen Sie auf jeden Fall eine Kotztüte mit.

Rätselhölle

Während ich von der beunruhigenden Atmosphäre und dem psychologischen Horror von Scorn fasziniert bin, bin ich etwas weniger begeistert von seinem augenblicklichen Gameplay. Der Abschnitt von Scorn, den ich gespielt habe, lässt sich vielleicht überraschenderweise am besten als ein Puzzlespiel aus der Egoperspektive beschreiben. Ich verbrachte meine 45 Minuten im Wesentlichen damit, einen atmosphärischen Fluchtraum mit ein paar Objekten zu lösen, mit denen ich interagieren konnte.

Als ich meine Sitzung begann und den Mitarbeiter meiner Station fragte, wie lange die Demo dauern würde, bemerkte er, dass es 20 Minuten oder vier Stunden dauern könne. Es war nur ein halber Scherz, lernte ich schnell, da ich mich oft dabei erwische, wie ich durch Korridore wandere und unsicher bin, was ich als nächstes tun soll. Das Spiel bietet keine Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm, Ziele oder Hinweise, was als nächstes zu tun ist. Ich ging oft ganz an Schlüsselobjekten vorbei, ohne zu wissen, dass ich überhaupt mit ihnen interagieren konnte. Ich konnte erkennen, dass sich eine Art Gleis durch die Räume bewegte, das zu einem Stuhl führte, aber ich sah mich ziellos nach dem ersten Dominostein um.

Ein Spieler in Scorn steckt seinen Arm in einen Hebel.

Schließlich musste mir der Mitarbeiter, der über meine Schulter wachte, einen Schubs geben und bemerkte, dass ich ein kleines Gerät im zweiten Stock des Bereichs übersehen hatte, das die Spielversion eines Puzzles zum Bewegen von Kacheln startete. Ich musste eine schwach leuchtende Kapsel (etwas, das ich einfach nicht sehen konnte und auf das ich wieder zeigen musste) in die richtige Position schieben, damit ein mechanischer Arm sie greifen würde. Als ich das tat, stieß der Arm es von der Wand, also nahm ich an, dass es auf den Boden unter mir gefallen war. Ich wanderte vergeblich herum und musste (erneut) erfahren, dass es nicht niedergeschlagen wurde, ich musste es einfach noch einmal tun und eine zweite Kapsel an ihren Platz bringen.

Während meiner Spielsitzung hörte ich, wie ein anderer Pressevertreter, der gerade seine Demo beendet hatte, einen Demoisten nach den Überlegungen zur Zugänglichkeit des Spiels fragte. Die Antwort war, dass es nicht wirklich viele gibt, von denen man sprechen könnte, da Ebb Software wollte, dass alle Spieler die gleiche Erfahrung machen. Ich schätze, dass die Entwickler ein vollständig immersives Erlebnis aufrechterhalten möchten, das den Bildschirm nicht mit typischen Benutzeroberflächen und Hinweisen verstopft. Es fühlt sich organischer und weniger „videospielig“ an. Aber ich mache mir Sorgen, dass das Spiel für bestimmte Spieler (z. B. solche mit geringerer Sichtbarkeit) nicht freundlich sein wird, was die Erfahrung für Spieler völlig anders und nicht gleich machen könnte.

Ein Charakter richtet in Scorn ein fleischiges Gewehr auf eine Kreatur.

Scorn hat definitiv noch viel mehr zu bieten, was ich während meiner praktischen Erfahrung nicht gesehen habe. Bemerkenswerterweise bin ich nicht zum „Kampf“ des Spiels gekommen, wenn es viel gibt. Ich habe ein Werkzeug bekommen, das einer Pistole entspricht, das eher wie ein fleischiger Kolben war, der einige Kreaturen auf meinem Weg zum Platzen bringen konnte, aber es scheint, als hätte das Spiel insgesamt vier Waffenplätze. Ich bin mir nicht sicher, ob dies auf einen Action-Aspekt des Spiels hindeutet oder ob es sich ausschließlich um Tools zum Lösen von Rätseln handelt, aber ich würde einige zusätzliche Interaktionen begrüßen, die einige der esoterischen Point-and-Click-Aspekte des Spiels diversifizieren können .

Weniger als eine Stunde während einer Messe ist wirklich nicht genug Zeit, um ein Gefühl für Scorn zu bekommen, ein Spiel, das so aussieht, als würde es langsam brennen. Es könnte eine unheimliche Gruselshow sein, die Fans von Psycho-Horror gegenüber den üblichen billigen Jump-Scares des Genres zu schätzen wissen. Es könnte auch ein frustrierend stumpfsinniges Puzzlespiel sein, das nur versucht, dich anzuekeln. Im Moment gebe ich Ebb Software den Vertrauensvorschuss und gehe davon aus, dass sich all das rohe Fleisch um ein Skelett herum bildet.

Scorn erscheint am 21. Oktober für Xbox Series X/S und PC.