Vergessen Sie das iPhone 12 vorübergehend. Haben Sie das Bildmaterial in diesen Handys gesehen?

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In den letzten Jahren wurden Smartphones häufig wegen mangelnder Innovation kritisiert. Obwohl die Innovation von Mobiltelefonformen wie Faltbildschirmen und Unterbildkameras ein Blickfang ist, haben sie sich auf dem Markt nicht wirklich bewährt.

Mike Murphy, stellvertretender Herausgeber von Quartz, glaubt, dass Geräte der Unterhaltungselektronik jetzt auf die von Apple gepflasterte Straße beschränkt sind, aber "den Spaß an elektronischen Produkten mit verschiedenen Formen und satten Farben unterdrücken".

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Tatsächlich hatten einige Mobiltelefone vor dem Erscheinen des iPhone die Führung übernommen, indem sie mit einzigartigen Designs an der Schnittstelle zwischen Technologie und Geisteswissenschaften standen.

Ab 2001 startete der japanische Telekommunikationsbetreiber KDDI ein Projekt namens "AU Design Project" mit dem Ziel, Mobiltelefone auf den Markt zu bringen, die die Designästhetik betonen, mehr Möglichkeiten für Mobiltelefone erkunden , und lud Naoto Fukasawa, Marc Newson usw. ein. Ein bekannter Designer nahm am Design teil.

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Diese Designer lassen uns sehen, dass Mobiltelefone auch ein Kunstwerk werden können.

Was ist "das schönste Telefon der Geschichte"?

Das Museum of Modern Art in New York (MoMA) gilt als eine der herausragendsten Sammlungen moderner Kunst der Welt. Wenn ein Mobiltelefon von ihm gesammelt wird, um welche Art von Mobiltelefon handelt es sich?

Unter den vom AU Design Project-Projekt entworfenen Mobiltelefonen sind 4 vom MoMA als permanente Sammlungen aufgeführt . Diese Handy-Designs mögen heute zu nisch erscheinen, bieten aber auch eine andere Möglichkeit für die Entwicklung von Handys.

INFOBAR: "Chocolate Bar" von Naoto Fukasawa

Naoto Fukasawas Erfolge auf dem Gebiet des Industriedesigns müssen nicht wiederholt werden. Neben der Definition der Designsprache von MUJI mit Kenya Hara hat er auch Entwürfe für Apple, Nike und Issey Miyake entworfen . Der "Hiroshima-Stuhl" im Apple Park wurde von Naoto Fukasawa entworfen .

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▲ Hiroshima Stuhl im Apple Park Café. Bild von: "Wallpaper"

Im Jahr 2001, als das Nokia 3310 noch das meistverkaufte Mobiltelefon der Welt war, beschloss Naoto Fukasawa, ein anderes Mobiltelefon zu entwickeln.

Laut Naoto Fukasawas Vision kann dieses Telefon auf beiden Seiten interagieren. Auf der Vorderseite befindet sich eine herkömmliche Kamera, ein Bildschirm und eine Tastatur sowie auf der Rückseite ein PDA-ähnlicher Touchscreen. Dies ist das erste Konzepttelefon INFOBAR, das von Naoto Fukasawa für das AU Design Project entworfen wurde.

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Der Name "INFOBAR" (Informationsleiste) enthält Naoto Fukasawas Zukunftsvision. Er glaubt, dass ein Mobiltelefon nicht mehr nur ein Telefon ist, sondern ein zusammengesetztes Informationsgerät, das E-Mail-, Internet- und Musikdownloads überträgt.

Der schlanke Körper und die großen quadratischen Tasten lassen INFOBAR wie einen Schokoriegel aussehen. Zu dieser Zeit war das Hauptkonzept dieses Telefons "ein Schokoriegel, der Informationen anzeigt".

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Erwähnenswert ist die farbkontrastierende Tastatur von INFOBAR, bei der die Farben Rot, Weiß und Blau vom japanischen Karpfenstreamer inspiriert sind.

Das Design "Ein Gerät mit zwei Seiten" war zu diesem Zeitpunkt jedoch noch zu weit fortgeschritten. Als INFOBAR 2003 in Massenproduktion hergestellt wurde, wurde nur die Tastaturseite beibehalten, und die Positionierung war immer noch ein funktionierendes Gerät.

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▲ Bild von: The Verge

Die nahtlose randlose Tastatur von INFOBAR stellt jedoch das Design des Konzepttelefons wieder her. Dieses einzigartig geformte Mobiltelefon kann als klarer Strom in Japan bezeichnet werden, wo Clamshell-Telefone zu dieser Zeit zum Mainstream geworden sind. Es wurde bald von den Verbrauchern gesucht und trat auf einen Schlag in das Jahr ein. Japans Handyverkäufe liegen an der Spitze.

2007 wurde auch die zweite Generation von INFOBAR auf den Markt gebracht, die von Naoto Fukasawa entworfen wurde. Der Körper ist runder geworden und sieht von der Seite wie ein Stück Seife aus. Es fühlt sich besser an zu halten, und die Leute können nicht anders, als vorwärts zu treten, um ihn zu spielen.

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Naoto Fukasawa hat einmal gesagt, wenn die ursprüngliche INFOBAR ein Stück Schokolade ist, das gerade geöffnet wurde, dann ist INFOBAR 2 die Art und Weise, wie die Schokolade langsam im Mund schmilzt.

INFOBAR implementiert immer noch das "Without Thought" -Konzept von Naoto Fukasawa und wandelt das unbewusste Verhalten der Benutzer in sichtbare Designs um. Mit den Worten von Naoto Fukasawa:

Design ist nicht das, was ich geschaffen habe, es ist da. Ich präsentiere es nur.

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▲ Naoto Fukasawa. Bild von: Anders Norén

In einem Artikel aus dem Jahr 2016 mit dem direkten Titel "INFOBAR ist die schönste Serie von Telefonen, die jemals hergestellt wurden" (INFOBAR ist die schönste Serie von Telefonen, die jemals hergestellt wurden) hat The Verge festgestellt, dass selbst nach einem Rückblick auf INFOBAR mehr als zehn Jahre später Dies ist immer noch ein einzigartiges und schönes Telefon.

Talby: Apples Handy, das von Geistern entworfen wurde

Ein weiteres von MoMA gesammeltes Mobiltelefon stammt von Marc Newson. Leser, die mit Apple vertraut sind, sollten mit diesem Namen nicht unbekannt sein.

Im Jahr 2014 rekrutierte Apple den legendären Industriedesigner in das Apple-Designteam unter der Leitung von Jony Ive. Marc Newson soll eine wichtige Rolle beim Design der Apple Watch gespielt haben .

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▲ Marc Newson.

Bereits 2003 nahm Marc Newson am AU Design Project teil und entwarf ein Mobiltelefon namens Talby , das in Xin Haichengs Animationsfilm "Fünf Zentimeter pro Sekunde" zu sehen war.

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Talby verwendet einen geraden Körper mit silberner Vorderseite und schwarzer Rückseite, der auf den ersten Blick ein bisschen wie eine TV-Fernbedienung aussieht. Mit einer Dicke von 13 mm sagte Marc Newson, es sei eines der dünnsten und leichtesten Telefone auf dem Markt zu dieser Zeit.

Obwohl Talby nur einen LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 240 × 320 verwendet und die Kamera nur VGA-fähig ist, verfügt sie über einen speziellen Schalter zum Scannen des QR-Codes, und auf der Seite des Rumpfes ist Marc Newsons Signatur eingraviert.

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Die Benutzeroberfläche dieses Telefons setzt den einfachen Erscheinungsstil fort, verwendet ein monochromes Design und quasi materialisierte Symbole. Eine solche Benutzeroberfläche ähnelt in gewisser Weise der Benutzeroberfläche des späteren Smartphone-Betriebssystems.

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Brendon Smale , der für das Design der Talby-Benutzeroberfläche verantwortlich ist, sagte, dass die japanischen Mobiltelefonschnittstellen zu dieser Zeit größtenteils chaotisch und kompliziert waren. Sein Ziel war es, eine einfache, praktische Benutzeroberfläche zu entwerfen, die dem Produktdesignstil entspricht. IOS ist genau das gleiche.

Neon: ein eckiges Musiktelefon

Im Jahr 2006, als Musiktelefone noch sehr beliebt waren, brachte Naoto Fukasawa auch ein einzigartig gestaltetes Neon für Musiktelefone mit . Dies ist ein Flip-Phone mit scharfen Kanten und Ecken, das wie zwei gestapelte Blöcke aussieht.

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Neons quadratische Form und das "kalte" Farbschema sind voll von Zen Design, einem in Japan beliebten Zen-Stil. Naoto Fukasawa brachte dieses Designkonzept auch zu MUJI.

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Das Besondere an Neon ist die Karosserie. Die Rückseite des Körpers ist mit einem vollständigen LCD-Kaltlichtbildschirm ausgestattet und verfügt über 16 rote LED-Leuchten zur Anzeige von Informationen wie Uhrzeit, Nachrichtenbenachrichtigung, UKW-Frequenz usw. Ähnlich wie beim A3000.

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Interessant ist, dass diese LED-Leuchten bei jedem Öffnen und Schließen des Telefons unterschiedliche Animationen auf dem Bildschirm erzeugen. Benutzer können auch verschiedene Animationsstile im Internet herunterladen, was an den DIY-Desktop erinnert, der in letzter Zeit bei iOS-Benutzern beliebt geworden ist.

MEDIENHAUT: Fühlen Sie sich wie Haut

Das letzte von MoMA gesammelte Mobiltelefon MEDIA SKIN von AU Design Project stammt von Toruhito Yoshioka, der bei Issey Miyake studiert hat.

Da unsere Beziehung zu Mobiltelefonen immer enger wird, scheinen Mobiltelefone ein neues Organ zu werden, das in unseren Händen wächst. Dies ist der Ursprung des Namens "Media Skin".

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Yoshioka Naruhito verwendete eine Silikonpartikelbeschichtung, die üblicherweise in kosmetischen Grundierungen auf der Oberfläche des Mobiltelefons verwendet wird und eine lederähnliche Note verleiht, sodass sich Media Skin wie eine zweite Schicht menschlicher Haut in seiner Hand anfühlt.

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Neben den 4 vom MoMA gesammelten Mobiltelefonen gibt es im AU Design Project auch viele einzigartige Mobiltelefone.

Zum Beispiel ist Vols, das von Weinflaschen inspiriert ist, ergonomisch wie eine Weinflasche geformt, und sein einziehbares Design ermöglicht es, es einfach in eine Tasche zu stecken.

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Die von Naho Tamura entworfenen Zypressen haben eine eisähnliche kristallklare Hülle, die die interne mechanische Struktur des Mobiltelefons deutlich erkennen kann. Heutzutage verwenden einige Hersteller ähnliche transparente Explorationsversionen als Verkaufsargumente für Mobiltelefone.

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Das Besondere ist der von Makoto Saito entworfene Penck, der wie ein glatter Kieselstein mit futuristischem Gefühl aussieht.

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Ein Blick auf die Ära der Smartphones

Als die Welle der Smartphones hereinbrach , startete AU Design Project 2009 eine neue Mobiltelefonmarke als iida . "Iida" bedeutet Innovation, Fantasie, Design und Kunst.

Die von Naoto Fukasawa entworfene INFOBAR-Serie wurde ebenfalls in Smartphones integriert. Die INFOBAR A-Serie ist eines der Meisterwerke. Naoto Fukasawa entwarf das Erscheinungsbild, und das UI-Design war für Yugo Nakamura verantwortlich, der für das Design der Uniqlo-Website verantwortlich war.

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Die iida-Benutzeroberfläche von INFOBAR A01 basiert auf dem Android-System, die blockförmige Oberfläche ähnelt jedoch eher der Metro-Benutzeroberfläche von Windows Phone, und Benutzer können mehrere Hauptbildschirme aufteilen.

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Als Luo Yonghao INFOBAR A02 ausprobierte, war seine Bewertung "cool, aber anfällig für Müdigkeit", und er glaubte, dass "intelligente Interaktionen immer gesucht werden, sobald sie herauskommen, aber bald wird niemand sie verwenden".

Luo Yonghao sagte jedoch auch unverblümt, dass der Designstil von Hammer Technology für Mobiltelefone stark von Naoto Fukasawa beeinflusst wird und dass das ursprüngliche Smartisan-Betriebssystem das UI-Design der INFOBAR A-Serie "ausleihen" soll.

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▲ Bild von: Engadget

Die INFOBAR-Serie nach 2009 kann auch als Inbegriff der Erforschung der japanischen Mobiltelefonindustrie im Zeitalter der Smartphones bezeichnet werden. Nachdem Sie auf dem Hauptbildschirm von INFOBAR C01 nach rechts geschoben haben, wird ein Widget-Startbereich angezeigt. Benutzer können verschiedene Widgets selbst hinzufügen, was dem "negativen Bildschirm" des heutigen Smartphonesystems sehr ähnlich ist.

Die INFOBAR-Serie kann jedoch den Ruhm des Jahres im Zeitalter der Smartphones nicht reproduzieren. In Japan haben die Menschen eine Schwäche für Flip-Phones, und die Auswirkungen von Mainstream-Flaggschiffen wie dem iPhone haben INFOBAR keine Wellen verursacht.

Handys können auch Kunstwerke sein

Wenn ein Mobiltelefon von einem Kunstmuseum abgeholt wird, vermittelt es den Menschen unweigerlich ein Gefühl der Grenzüberschreitung. Schließlich sind Mobiltelefone heute zu einer Art schnelllebigen Konsumgütern geworden, die für die Kunst der Kunst irrelevant zu sein scheinen.

Tatsächlich ist Kunst nur ein relativ subjektives Konzept. Bereits vor einem Jahrhundert begannen die Menschen zu erforschen, wie Kunst mit Technologie kombiniert werden kann.

1923 hielt Walter Gropius (Walter Gropius) eine Rede mit dem Titel "Kunst und Technologie: Eine neue Einheit" , in der eine neue Designrichtung vorgeschlagen wurde:

Kunst und Technik sind eine neue Kombination. (Kunst und Technologie – eine neue Einheit.)

Gropius war der erste Direktor der berühmten Bauhaus-Akademie. Das Bauhaus ist mehr als nur eine Schule. Es ist zu einem Design-Genre und einem ästhetischen Stil geworden. Laut dem Buch "Bauhaus Ideal" Das Bauhaus definiert Design neu.

Designer und Architekten auf der ganzen Welt lassen sich vom Bauhaus-Beispiel inspirieren und widersetzen sich dann. In jeder Epoche werden Bauhauss Vorstellungen von menschlicher Natur, sozialer Verantwortung und Geschmack zu einem Anreiz.

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Das Bauhaus stellte drei Prinzipien des modernen Designs auf:

  • Die neue Einheit von Kunst und Technologie;
  • Der Zweck des Designs sind Menschen, keine Produkte;
  • Das Design muss natürlichen und objektiven Gesetzen folgen.

Nachdem Steve Jobs auf der jährlichen Designkonferenz 1981 in Colorado mit Produkten im Bauhaus-Stil in Kontakt kam, begann er, die Bauhaus-Designphilosophie als Standard zu betrachten.

Zwei Jahre später drückte Jobs in einer öffentlichen Rede seine Bewunderung für den Bauhausstil aus und schlug einen Plan zur Integration in das Produkt vor.

Was wir tun müssen, ist, das Produkt mit Technologie zu füllen und dann eine einfache und saubere Verpackung zu verwenden, um den Sinn für Technologie auf einen Blick klar zu machen. Wir werden die Produkte in kleine Schachteln packen, damit sie rein und schön aussehen, genau wie die von Braun hergestellten Geräte.

Man kann sagen, dass bei einer Reihe klassischer Apple-Produkte, von der Hardware bis zum System, alle der Bauhaus-Designphilosophie folgten. Jobs zeigte einmal auf ein iPhone und sagte: "Wenn dies kein Bauhaus ist, was kann es sein?"

Warum überraschte das iPhone 4S die Welt, als es auf den Markt kam, und das Design des iPhone wurde auch von anderen Herstellern nachgeahmt.

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Eine Ansicht ist, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass die Designprinzipien des Bauhauses alle die Prinzipien der Schönheit geteilt haben und das iPhone in voller Übereinstimmung mit den Designprinzipien des Bauhauses entworfen wurde. Der doppelseitige Glas- und Metallrahmen des iPhone 4S ist ein typisches Bauhaus-Design.

In dem in diesem Jahr veröffentlichten Buch "i Bauhaus: Das iPhone als Verkörperung von Bauhaus-Idealen und -Design" wird die Beziehung zwischen iPhone und Bauhaus ausführlich vorgestellt. Beziehung.

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▲ Bild von: Fast Company

Jobs erbte die Ideale von Gropius und verschmolz Kunst und Technologie miteinander, sodass Apple an der "Schnittstelle von Technologie und Menschlichkeit" stehen konnte. Auf der iPad2-Konferenz 2011 sagte Jobs :

Nur Technologie ist nicht genug. Dieses Konzept wurde in Apples DNA integriert – die Kombination von Technologie und Geisteswissenschaften und Kunst sowie die Kombination von Menschlichkeit. So entstehen Produkte, die unseren Wünschen entsprechen, was sich in Post-PC-Geräten deutlicher widerspiegelt.

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Für ein Technologieprodukt ist natürlich die Funktion der Kern, aber die Ästhetik kann nicht ignoriert werden. Wie Professor Vivek Wadhwa von der Duke University in einem Artikel betonte , sind Geistes- und Kunstwissenschaften ebenso wichtig wie Technologie, und die wirklich großartigen Produkte sind die Kombination aus beiden.

Ein ausgezeichnetes Mobiltelefon ist ein Kunstwerk für sich.

Die Titelkarte und Teileverteilungskarte von: AU Design Project

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