Von NFTs bis zum Metaverse, hier sind 4 Videospieltrends, die man im Jahr 2022 sehen sollte

Haltet euch fest, Gamer: 2022 wird komisch .

Wenn es um die Videospielindustrie ging, fühlte sich 2021 wie 12 Monate Tischdecken an. Zwischen langen Verzögerungen und experimentellen Technologietrends wurde schnell klar, dass 2022 ein bedeutendes Jahr für Videospiele werden würde. Futuristische Konzepte wie „The Metaverse“ und „Blockchain Gaming“ begannen 2021 die Gespräche zu dominieren, aber sie waren nicht nur hohle Schlagworte. Einige der größten Unternehmen der Welt stecken viel Geld in diese Ideen, um sicherzustellen, dass sie noch eine Weile bestehen – im Guten wie im Schlechten.

Wenn alle Teile endlich an Ort und Stelle sind, sollten die Spieler ein unvorhersehbares Jahr mit extremen Gipfeln und Tälern erwarten. Es wird Spiele und Neuigkeiten geben, die die Spieler begeistern, aber bereiten Sie sich auf eine ganze Menge Social-Media-Diskurse vor. Hier sind vier Trends, auf die Sie in den nächsten 12 Monaten achten sollten.

Ein riesiges Jahr für Spiele

Das Land dazwischen in Elden Ring.

Ich hoffe, Sie haben 2021 viel Geld gespart, denn dies wird ein teures Jahr. Nach einem Jahr, das von hochkarätigen Verzögerungen geprägt war, sieht 2022 wie das größte Jahr für Videospiele seit 2017 aus. Schon ein kurzer Blick auf den aktuellen Release-Plan ist einschüchternd. Wenn alles nach Plan verläuft, erhalten die Spieler bis Ende des Jahres Elden Ring , Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Starfield, Splatoon 3 und eine Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Und das kratzt nur an der Oberfläche.

„Wenn“ ist dort das Stichwort. Der Hauptgrund, warum 2022 im Moment so überfüllt aussieht, ist, dass mehrere dieser Spiele 2021 starten sollten, sich jedoch aufgrund der Pandemie verzögerten. Da die Omicron-Variante derzeit auf dem Vormarsch ist , scheint es nicht so, als ob die Spieleentwicklung in absehbarer Zeit wieder zu 100% effizient sein wird. Es besteht eine gute Chance, dass ein Teil dieser Spiele auf 2023 verschoben wird. Selbst wenn sich diese Möglichkeit abzeichnet, gibt es immer noch genug im Kalender, damit die Spieler mit oder ohne eine Handvoll Verzögerungen beschäftigt sein sollten.

Willkommen im Metaverse

Charaktere hängen in Roblox an einem Brunnen herum.

Wenn Sie nicht mit den technischen Neuigkeiten Schritt halten, hat sich das Metaverse im Jahr 2021 möglicherweise wie ein völlig neues Konzept angehört. Das lag vor allem daran, dass Meta (ehemals Facebook) die ehrgeizige digitale Idee voll aufnahm und sie über ein teures Marketing umbenannte Kampagne. Egal , dass das Metaverse dank Spielen wie Roblox , Fortnite und sogar Second Life bereits seit über einem Jahrzehnt existiert . Mit Mark Zuckerberg an Bord wurde die Öffentlichkeit endlich aufmerksam.

Jetzt, da es ein hippes und marktfähiges Konzept ist, können Sie davon ausgehen, dass Unternehmen im Jahr 2022 noch deutlicher über die Verbindung zwischen Gaming und dem Metaverse sprechen. Es ist wahrscheinlich, dass wir mehr Projekte sehen werden, die weniger Videospiele als Sandboxen sind wo Spieler im virtuellen Raum abhängen können (mit oder ohne VR-Headset). Erwarten Sie mehr Konzerte im Spiel , besondere Events und digitale Güter, die mit Währungen im Stil von V-Bucks gekauft werden können. Die Grenze zwischen „Spiel“ und „Erfahrung“ wird sehr verschwommen.

NFT-Drama inbound

Mehrere Telefonbildschirme zeigen den NFT-orientierten Dienst namens Ubisoft Quartz.

Wenn Sie gehofft haben, dass der Trubel um NFTs und Kryptowährung im Jahr 2021 nur eine vorübergehende Modeerscheinung war, steht Ihnen ein grober Realitätscheck bevor. Videospielunternehmen haben gerade erst begonnen, mit der Technologie zu experimentieren, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass sie in absehbarer Zeit damit aufhören werden. Giganten wie EA und Square Enix haben massiv in die Blockchain-Technologie investiert, die wahrscheinlich im neuen Jahr zum Tragen kommen wird. Bald werden Sie wahrscheinlich in einer Vielzahl von Mainstream-Spielen virtuelle Güter kaufen und besitzen können – wenn Sie eine Brieftasche voller Kryptowährungen haben.

Ohne Kampf geht es aber nicht. Spieler haben sich bereits als resistent gegen die Idee erwiesen und kämpfen mit jedem Unternehmen, das es wagt, in unbekannte Gewässer einzutauchen. Ubisofts aktuelles NFT-Experiment hat einen schwachen Start und die geplante NFT-Integration von STALKER 2: Heart of Chernobyl erhielt so viel Gegenreaktion, dass der Entwickler des Spiels seine Pläne vollständig aufgab . Jedes größere NFT-Gaming-Projekt wird in den sozialen Medien auf eine schnelle Gegenreaktion stoßen. es ist nur eine frage, ob sich Unternehmen lohnen, den sturm zu überstehen.

Eine Branche rechnet mit Toxizität

Ein Telefonbildschirm mit dem Logo von Activision Blizzard.
SOPA Images / Getty Images

Die größte Gaming-Geschichte des Jahres 2021 war nicht Halo Infinite , Metroid Dread oder irgendein aufregendes neues Spiel: Es war eine Reihe von Bombenberichten über die Geschichte der Arbeitsplatztoxizität von Activision Blizzard. Diese Geschichte eroberte den Nachrichtenzyklus und tauchte die Branche in ein beunruhigendes Licht. Die Spieler befanden sich in einem moralischen Dilemma und fragten sich, ob es ethisch vertretbar sei, Spiele zu spielen, die unter solch dunklen Arbeitsbedingungen erstellt wurden.

Leider ist dies keine neue Offenbarung. Im Jahr 2020 erlebten die Spieler die gleiche Geschichte bei Ubisoft. Davor waren es Riot Games. Ein kürzlich veröffentlichter IGN-Bericht stellt fest, dass der Destiny 2- Entwickler Bungie vor einer ähnlichen Krise steht . Es ist ein scheinbar weit verbreitetes Problem und eines, das wahrscheinlich in mehr Studios auftritt als in denen, die wir kennen.

Die Videospielindustrie kann das Thema nicht weiter unter den Teppich kehren. Reporter decken routinemäßig Probleme in immer mehr Studios auf und Spieler sind lauter geworden. Schauen Sie sich nur Star Wars Eclipse an , bei dem Spieler versprechen, es aufgrund des Entwicklers Quantic Dream zu boykottieren, einem Studio mit einer angeblichen Geschichte von Arbeitsplatztoxizität. Wichtig ist, dass auch die Spielehersteller eine Sollbruchstelle erreicht haben . Die Mitarbeiter von Activision Blizzard haben begonnen, ihren Arbeitsplatz gewerkschaftlich zu organisieren, was ein historischer Schritt wäre. Die Gaming-Branche steht vor dem Siedepunkt im Jahr 2022 und es ist unwahrscheinlich, dass Führungskräfte sie noch lange im Zaum halten können.