Vor 20 Jahren definierte Lost Kingdoms den Stil von FromSoftware

Wenn Sie einen durchschnittlichen Spieler fragen, was ihm in den Sinn kommt, wenn er „FromSoftware“ sagt, stehen die Chancen gut, dass er Dark Souls sagen wird. Das japanische Studio hat sich im Laufe seiner langen Karriere von einem Nischenentwickler zu einem bekannten Namen entwickelt, nicht zuletzt dank des Erfolgs seiner Spiele im „Souls“-Stil . Sein mittlerweile charakteristisches Genre begann 2009 mit Demon's Souls und gipfelte 2022 in FromSoftwares krönendem Erfolg: Elden Ring .

Aber langjährige Fans des Studios werden Ihnen schnell sagen, dass FromSoftware nicht nur für diese Titel bemerkenswert ist. Das Unternehmen entwickelt seit fast 30 Jahren Spiele, angefangen mit King's Field aus dem Jahr 1994. Während es in den letzten Jahren fokussierter war, enthält der Katalog der Entwickler eine ziemlich große Auswahl an Titeln, von der Armored Core-Serie bis zu Eternal Ring , einem Titel, der heute ein wenig urkomisch ist.

Die versteckten Kuriositäten von FromSoftware machen im Zeitalter der Seelen besonders viel Spaß, weil sie oft informativer über das Subgenre sind, als Sie vielleicht erwarten. Typisches Beispiel: Lost Kingdom s. Der GameCube-Klassiker, der vor 20 Jahren in Nordamerika auf den Markt kam, mag jetzt wie ein linkes Stück des Repertoires des Unternehmens aussehen, aber er enthält DNA, die in seinen jüngsten Hits immer noch vorhanden ist.

Kartenkampf

Lost Kingdoms wird vielleicht nicht allgemein als einer der größten Hits des GameCube gefeiert, aber es war schon früh ein wichtiges Spiel für die Konsole. Der eigentümliche Titel ist exklusiv für Konsolen und weit entfernt von Nintendos üblichen Stall von Maskottchen-getriebenen Plattformspielen, die in leuchtende Farben getaucht sind. Stattdessen war es ein düsteres Rollenspiel, das der Konsole im ersten Jahr einen kleinen Vorteil verschaffte – eines, das traditionell nicht mit Nintendo-Konsolen in Verbindung gebracht wurde.

Das Spiel bietet eine der seltsamsten Prämissen, die FromSoftware bisher erfunden hat. Die Spieler kontrollieren eine Prinzessin namens Katia, die sich aufmacht, ihr Königreich vor einem alles verzehrenden Nebel zu retten. Katia greift die Armee von Kreaturen, die in ihr Zuhause eindringen, jedoch nie direkt an. Stattdessen beschwört sie ihre eigenen Monster, um ihre Gebote über Karten abzugeben.

Die einzigartige Mischung aus RPG -Action und Deckbau erzeugt eine faszinierende und manchmal schlampige Dynamik. Durch Katias Abenteuer sammeln die Spieler verschiedene Monsterkarten und stellen ein Deck zusammen. Wenn Katia in einen Kampf eintritt, schließt sich die Umgebung zu einer kleinen Arena und sie muss Kreaturen herbeirufen, die ihre Drecksarbeit erledigen, während sie darauf achtet, selbst Angriffen auszuweichen. Wenn ihr am Ende des Levels die Karten ausgehen, haben die Spieler keine andere Wahl, als aufzuhören und es erneut zu versuchen. Es ist ein wenig frustrierend, aber es ermutigt die Spieler zu verstehen, was jede Kreatur tut und wogegen sie stark ist, um so wenig Karten wie möglich zu verschwenden.

Es gibt verschiedene RPG-Hooks, die den Kernkampf vertiefen. Karten können aufsteigen und sich in mächtigere verwandeln. Feinde können gefangen genommen und in Karten verwandelt werden. Es gibt sogar eine Multiplayer-Komponente, die es den Spielern ermöglicht, gegeneinander anzutreten und ihre besten Decks auf die Probe zu stellen.

Eine Beschreibung auf einer Karte in Lost Kingdoms.

Nachdem ich es kürzlich gespielt habe, ist Lost Kingdoms eine faszinierende Erfahrung. Seine Kartenmechanik ist manchmal bewundernswerter als praktisch. Ich habe oft festgestellt, dass mir in einem Level die Karten ausgehen und ich gezwungen bin, einen Rückzieher zu machen und es erneut zu versuchen, wodurch Teile des Abenteuers in eine trockene Schleife verwandelt werden. Selbst mit einer Rostschicht ist es jedoch schwer, die Versuche von FromSoftware nicht zu bewundern, etablierte Regeln zu beugen, um etwas nach seinen eigenen Bedingungen zu schaffen.

Klingt bekannt?

Von GameCube bis Limgrave

Während das Gameplay von Lost Kingdoms nicht dem traditionelleren (oder zumindest direkten) Kampf von Spielen wie Elden Ring ähnelt, gibt es einige klare Verbindungen. Das offensichtlichste kommt aus der Spielwelt, die unverkennbar FromSoftware ist. Seine verschiedenen nebelverhangenen Orte sind dunkel und heruntergekommen, in triste Erdtöne getaucht. Verfallende Architektur säumt die Landschaften, und selbst die Burgen sind eher bedrohlich als opulent.

Eine heruntergekommene Landschaft in Lost Kingdoms.

Das Spiel achtet darauf, nicht zu viel zu teilen, wenn es darum geht, was an jedem Ort passiert, ein weiteres Grundnahrungsmittel von FromSoftware. Vor Beginn einer Mission erhalten die Spieler eine kurze Textbox, die in ein wenig Überlieferung eintaucht. Aber Umgebungen sprechen größtenteils, mit nur wenigen Zwischenrufen von wichtigen NPCs. Die fast esoterische Natur seines Weltenbaus wurde zu einem bestimmenden Merkmal von Dark Souls , das seine tiefe Überlieferung in Gegenstandsbeschreibungen verbirgt.

Abgesehen von der Ästhetik fühlt sich Lost Kingdoms philosophisch mit FromSoftwares Herangehensweise an das Action-RPG-Genre verbunden. Es gibt nicht den Eindruck, dass der Entwickler den Erfolg seiner Kollegen wie Final Fantasy IX aus dem Jahr 2000 wiederholen wollte. Stattdessen ist es ein erfinderischer Ansatz, der experimentierfreudig ist.

Wenn Sie eine direktere Linie zwischen Lost Kingdoms und Elden Ring ziehen wollten, fühlt sich das Kartensystem des ersteren fast wie ein grober Entwurf dessen an, was die geliebte Beschwörung des letzteren werden würde. In Elden Ring können Spieler gespenstische Kreaturen in den Kampf rufen, um Feinde anzugreifen. Sie werden sogar als kartenähnlicher Gegenstand dargestellt, der die Kreatur auf einer Schriftrolle darstellt. Obwohl es sich vielleicht nicht um einen absichtlichen Rückruf handelt, hat man das Gefühl, dass ein Spiel wie Elden Ring das natürliche Nebenprodukt eines Entwicklers ist, der über Jahrzehnte des Experimentierens Ideen sammelt.

Lost Kingdoms geht vielleicht nicht als einer der kanonischen Klassiker von FromSoftware in die Geschichte ein, aber es ist eine Erinnerung daran, warum das Wiederauffinden alter Spiele mehr als ein Akt der Nostalgie sein kann. Es kann eine informative Erfahrung sein, die uns hilft zu verstehen, wie die Spiele, die wir lieben, entstanden sind. Vielleicht gibt es in der eigentümlichen Welt von Lost Kingdoms noch mehr kreative Fetzen, die nur darauf warten, in das Spiel der nächsten Generation übernommen zu werden.