VR in einer Brille? Neue Forschungen haben es gerade erst möglich gemacht
Viele Technologieunternehmen arbeiten daran, Aspekte von VR zu verbessern, einschließlich lebendiger und realistischer zu machen. Jetzt zielt eine neue Forschung der Stanford University und von Nvidia darauf ab, das Tragen von Headsets zu erleichtern.
Das Gerät ist ein Vorstoß, um VR-Brillen eher wie Alltagsbrillen aussehen zu lassen als die großen, umlaufenden VR-Headsets , die heute auf dem Markt zu sehen sind. Der Prototyp heißt „ Holographic Glasses “ und kann „ein vollfarbiges holografisches 3D-Bild mit einer Optik liefern, die nur 2,5 Millimeter dick ist“ und wiegt 60 Gramm. Die Forscher verglichen den Prototyp mit dem Meta Quest 2 , das 503 Gramm wiegt.

Das Design bleibt an dieser Stelle mit Filmbändern, die sich von jedem Objektiv erstrecken, rudimentär. Die Teams sagten jedoch, dass dieses Design viele Vorteile hat, die über einen kleineren und dünneren VR-Rahmen hinausgehen. Die „Pfannkuchenlinsen“ des Prototyps der holografischen Brille ermöglichen theoretisch eine unbegrenzte Auflösung und ein Sichtfeld von bis zu 200 Grad.
Der aktuelle Prototyp weist eine Reihe von Einschränkungen auf, darunter ein Sichtfeld von nur 22,8 Grad. Die holografische Brille muss auch in der Lage sein, die Pupille eines Benutzers sehr genau zu messen und zu verfolgen, was von einem weiter entwickelten Design abhängt.
Insgesamt würde es eines größeren Unternehmens bedürfen, in dieses Konzept zu investieren, um es auf Verbraucherebene zum Leben zu erwecken.
Weitere Einzelheiten über das Projekt können Sie in der Forschungsarbeit „Holographic Glasses for Virtual Reality“ von Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes und Gordon Wetzstein nachlesen.

In der Zwischenzeit entwickeln Marken die Technologie für die Standard-VR- und AR-Headsets weiter. Im Juni präsentierte Meta-CEO Mark Zuckerberg Technologien für mindestens vier VR-Headset-Prototypen , an denen die Marke derzeit arbeitet, die später in diesem Jahr in ein Verbraucherprodukt umgesetzt werden könnten. Diese Technologien konzentrierten sich auf die Lösung von Problemen in Bezug auf Auflösung, Brennweite, optische Verzerrung und HDR, wobei „Brennweite“ und „Netzhautauflösung“ den Zielen ähnelten, die Stanford und Nvidia mit ihrem eigenen Prototyp erreichen wollten.
Die Fokustiefe soll berücksichtigen, wie sich die Augen in VR möglicherweise von Fokusobjekten wegbewegen, während die Netzhautauflösung darauf abzielt, eine 20/20-Sicht mit dem zugehörigen Headset-Display zu erreichen. Solche Entwicklungen werden die aktuellen Spezifikationen von Metas aktuellen Headsets wie dem Quest 2 verbessern. Es wird jedoch erwartet, dass sie insbesondere dem seit langem gemunkelten VR-Headset der Marke, das derzeit als „Project Cambria“ bekannt ist, oder dem Meta Quest Pro zugute kommen.
Unterdessen wird gemunkelt, dass Apple ein eigenes Mixed-Reality-Headset entwickelt, das angeblich nur 150 Gramm wiegt.