Während Activision Blizzard neue Entwicklungen erwarb, brachte Microsoft große Opfer für den Erfolg
Die größte Akquisition von Microsoft Activision Blizzard in der Geschichte der Videospiele läuft bisher schon seit mehr als einem Jahr. In diesem langwierigen Kampf kommen immer mehr Charaktere hinzu. Die Regulierungsbehörde versucht, die Einzelheiten und sogar das Ergebnis der Übernahme im Interesse der Verbraucher und des Unternehmens im Interesse seiner eigenen kommerziellen Interessen zu ändern.
Am 22. August gab es bei der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft eine weitere Neuentwicklung: Um die Einwände der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde CMA (UK Competition and Markets Authority) gegen Cloud-Spiele auszuräumen, gab Microsoft bekannt, dass die Übernahme von Cloud-Spielen durch Activision Blizzard wesentliche Änderungen mit sich gebracht hat. Vielfalt.
Zukünftig wird Ubisoft die Cloud-Spieleinhalte von Activision Blizzard auch in anderen Regionen als Europa betreiben und in den nächsten 15 Jahren Konsolen- und PC-Spiele abdecken. Gleichzeitig können Activision Blizzard-Spiele auch dem Ubisoft+-Abonnementdienst beitreten.
Diese „größte Akquisition der Geschichte“ erregte gleich zu Beginn ihrer Ankündigung die Aufmerksamkeit aller. Mit der Aufmerksamkeit gab es unzählige Stimmen des Widerstands. Der Grund für den Widerstand aller ist ganz einfach: Sie befürchten, dass Microsoft nach dem Erfolg dieser Übernahme zum dominierenden Monopolisten wird.
Denn Activision Blizzard besitzt als erfahrenes Spieleproduktionsunternehmen viele bekannte Spieleserien. Als Signatur von Activision Blizzard trägt die „Call of Duty“-Serie den Titel „die meistverkaufte Serie in der Spielegeschichte“. Nach erfolgreicher Akquisition hat Microsoft die Möglichkeit, diese bekannten Serien exklusiv aufzunehmen.
Das ist weder für Spieler noch für Spieleproduktionsfirmen eine gute Sache.
Um diesen Zweifel auf dem Markt auszuräumen, erklärte Microsoft, dass die „Call of Duty“-Reihe nicht nur weiterhin auf mehreren Plattformen verfügbar sein wird, sondern dass Microsoft auch diesbezüglich hart daran arbeiten wird, dass mehr Spieler „Call of“ spielen können Duty“-Spieleserie auf mehr Plattformen.
Microsoft unterzeichnet seit mehr als einem Jahr Zehnjahresverträge mit verschiedenen Unternehmen, darunter auch mit der Cloud-Gaming-Plattform Nvidia GeForce Now. Sie müssen wissen, dass zuvor Microsofts Zwietracht mit Nvidia die GeForce Now-Plattform lange Zeit daran gehindert hat, Microsoft-Spiele zu spielen .
Dieser Schritt zerstreute die Zweifel der meisten Gegner. Die EC (Europäische Kommission) erklärte außerdem, dass sie die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft angesichts der von Microsoft bereitgestellten Abhilfemaßnahmen bei Cloud-Spielen und anderen Aspekten genehmigt habe. Da Microsofts alter Rivale Sony trotz vieler Unzufriedenheit keine wirksamen Gegenmaßnahmen ergreifen kann.
Obwohl Microsoft die Probleme Europas gelöst hat, ist der steinige Weg bis zum Sieg nicht einfacher geworden. Denn nach Europa gibt es immer noch zwei große Regulierungsbehörden, CM und FTC, die immer noch gegensätzliche Ansichten vertreten.
Der Anhörungsstreit zwischen Microsoft und der FTC (Federal Trade Commission) im Juni dieses Jahres war der zweite harte Kampf seit der Ankündigung der Übernahme durch Microsoft. Erwähnenswert ist, dass fast alle relevanten Führungskräfte von Microsoft persönlich anwesend waren, was als starke Besetzung bezeichnet werden kann.
Aus Platzgründen fassen wir hier kurz die Kernargumente und Endergebnisse dieser Anhörung zusammen. Diese Anhörung dauerte fünf Tage und enthielt viel Inhalt. Das Hauptargument ist immer noch, ob die „Call of Duty“-Reihe auf mehreren Plattformen weiterentwickelt werden kann. (Es ist ersichtlich, wie wichtig diese IP in der Spielebranche ist)
Microsoft betonte erneut, dass es die „Call of Duty“-Reihe nicht monopolisieren werde und versprach zudem schriftlich, öffentlich und gerichtlich, dass die „Call of Duty“-Reihe weiterhin zehn Jahre lang auf der PlayStation-Plattform verbleiben werde. Später am 17. Juli gab Microsoft gegenüber den Medien bekannt, dass es diese Vereinbarung mit Sony getroffen habe.
Interessanterweise lautete der ursprüngliche Vertrag, den Microsoft Sony im Januar 2022 vorgeschlagen hatte: Bis Ende 2027 werden alle und zukünftige Activision Blizzard-Spiele auf der PlayStation-Plattform verfügbar sein. Inhalt des neuen Vertrags ist aber nur „alle „Call of Duty“-Serien innerhalb von zehn Jahren.“
Nachdem Microsoft den zweiten harten Kampf beendet hat, wird Microsoft nun in der Lage sein, „die Schönheit zu akzeptieren“, solange es die Zustimmung der CMA erhält.
Im Gegensatz zu den Bedenken der EG und der FTC ist die Hauptsorge der CMA die führende Position von Microsoft auf dem Cloud-Gaming-Markt.
Microsoft hält derzeit 60 bis 70 % des weltweiten Marktes für Cloud-Spiele und behauptet in diesem Bereich durch die Xbox-, Windows- und Cloud-Plattform-Infrastruktur Azure und XboxCloudGaming eine führende Position.
Auch wenn die bisherigen Erfolge von Microsoft auf dem Markt für Cloud-Spiele eher auf der eigenen kontinuierlichen Weiterentwicklung als auf Akquisitionen beruhten, ist es eine Tatsache, dass Microsoft nach der erfolgreichen Übernahme von Activision Blizzard seinen Anteil am Markt für Cloud-Spiele weiter ausbauen und den Wohnraum verdrängen wird anderer Hersteller und verursacht sogar Die Monopolsituation ist keineswegs alarmierend.
Dies kann der Nachteil sein, zu stark zu sein, und es ist schwierig, den Verdacht auszuräumen, ob Microsoft diesen Plan hat oder nicht. Am Ende musste sich Microsoft dafür entscheiden, den Cloud-Spieledienst von Activision Blizzard aufzugeben, um die diesbezüglichen Zweifel von CMA auszuräumen.
Vor einigen Tagen gab die CMA bekannt, dass sie ab sofort mit der Prüfung des neuen Vorschlags von Microsoft beginnen wird. Die größte Akquisition in der Geschichte des Spiels ist zu Ende, wird aber noch in diesem Jahr ihren endgültigen Abschluss einläuten.
lasst uns abwarten und sehen.
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo