Warum Cameron Monaghan in Star Wars Jedi: Survivor einen „dunkleren“ Cal Kestis haben wollte

Als wir Cal Kestis zum ersten Mal in Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 trafen, war er noch ein junger Padawan. Cal, ein rothaariges Kind in einem wenig schmeichelhaften Poncho, würde am Ende des Spiels zu einem ausgewachsenen Jedi heranwachsen. Es war ein klassischer Star Wars-Bogen in Videospielform, aber einer, der den Spielern Lust auf mehr machte. Es ist großartig, dass wir dieses Wachstum sehen konnten, aber wer könnte der Idee einer Fortsetzung widerstehen, in der seine neu erwachten Kräfte vollständig entfesselt werden?

Cameron Monaghan , der seine Rolle als Cal in Star Wars Jedi: Survivor im nächsten Jahr wiederholt, hatte das gleiche Jucken. Der Gotham and Shameless- Star dachte bereits darüber nach, wo Cal als nächstes hingehen könnte, bevor Fallen Order sogar draußen war. Monaghans Ambitionen konzentrierten sich nicht so sehr darauf, welche coolen Lichtschwerttricks Cal zwischen den Spielen aufschnappen konnte, sondern eher darauf, wie man einem der neuesten Star Wars-Jedis mehr Komplexität verleiht.

„Im ersten Spiel hatte er eine Naivität und eine Art mit weit aufgerissenen Augen, die ich an Cal liebe“, sagt Monaghan gegenüber Digital Trends. „Aber ich denke, wenn man sich so viele Jahre an einem so verzweifelten Ort befindet und kämpft und ein Soldat und ein Werkzeug des Widerstands ist, wird es irgendwann beginnen, die Art und Weise zu verändern, wie man die Welt sieht um dich herum."

Ich habe mich mit Cameron Monaghan vor der großen Enthüllung von Star Wars Jedi: Survivor bei den diesjährigen Game Awards zusammengesetzt. Der Schauspieler erklärte, wie sich Cal in den fünf Jahren zwischen den Spielen verändert hat, und teilte neue Details über den neuen Begleiter der Fortsetzung, Bode Akuna. Monaghan erklärte den Balanceakt, der mit dem Versuch einhergeht, sich auf die persönliche Reise eines Charakters zu konzentrieren, wenn er in einem viel größeren, erweiterten Universum arbeitet – und er lobte auch Andor . Warum Cameron Monaghan in Star Wars Jedi: Survivor einen „dunkleren“ Cal Kestis haben wollte - IzqySTCA

Damals, bevor grünes Licht für eine Fortsetzung gegeben wurde, als Sie darauf warteten, ob Star Wars Jedi: Fallen Order eine bekommen würde, was wollten Sie mit Cal Kestis machen, wenn Sie einen zweiten Lauf mit ihm bekommen würden?

Als wir das erste Spiel machten, ahnten wir, dass wir vielleicht mehr damit machen wollten, wenn es erfolgreich wäre. Ich werde nie vergessen, als wir die Abschlussparty für das erste Spiel hatten und Stig Asmussen, der Chef von Respawn, sagte: „Was willst du tun?“ Ich hatte diesen verrückten Moment, in dem ich dachte: „Wow, ich wünschte wirklich, ich wäre besser darauf vorbereitet!“

Aber ich konnte eine grobe Antwort geben: Ich wollte Cal ein paar Jahre nach dem ersten Spiel sehen und ihn reifen sehen und eine andere Perspektive haben. Ein komplexerer, dunklerer, herausgeforderterer Charakter. Im ersten Spiel hatte er eine Naivität und eine Art mit großen Augen, die ich an Cal liebe. Aber ich denke, wenn du so viele Jahre an einem so verzweifelten Ort warst und kämpfst und ein Soldat und ein Werkzeug des Widerstands bist, wird es irgendwann beginnen, die Art und Weise zu verändern, wie du die Welt um dich herum siehst . Ich wollte herausfinden, wie das für Cal aussah.

Die große Frage, die ich wirklich stellen wollte, war: Was bedeutet es, auf der hellen Seite der Macht zu stehen? Vor allem, was passiert, wenn Sie Situationen haben, die Sie nicht unbedingt gewinnen können, und Sie vor einer Herausforderung stehen, bei der es nicht unbedingt eine richtige Antwort gibt. Was bedeutet es, ein guter Mensch zu sein? Das waren die groben Züge, die wir an diesem Abend sagten, und dann setzte sich unser unglaubliches Autorenteam daran. Sie hatten auch ähnliche Gefühle in Bezug auf das, was sie tun wollten, also haben sie sich das für das nächste Jahr oder so ausgedacht, und wir haben von dort aus mit dem Filmen begonnen.

Nachdem ich den Trailer gesehen habe, sieht es so aus, als gäbe es diesmal viel mehr Charaktere. Wie haben einige dieser Beziehungen neue Seiten von Cal hervorgebracht?

Wir sehen eine Reihe von Verbündeten – einige sind vertraut, andere neu. Insbesondere haben wir einen Charakter namens Bode Akuna, den wir früh im Spiel vorstellen und der zu einem interessanten Verbündeten wird. In vielerlei Hinsicht ist es für Cal das erste Mal, dass wir einen Bruder sehen. [Er ist] ein Gefährte, der auf einer ähnlichen Reise war wie er und dabei andere Entscheidungen getroffen hat, aber ich denke, dass sie sich beide dafür verstehen und respektieren. Und der Schauspieler, der ihn spielt, Noshir Dalal, ist ein sehr talentierter Darsteller, der diese wunderbare Dynamik und Energie mitbringt. Das ist eines meiner Lieblingsdinge an diesem neuen Spiel, die Dynamik zwischen Cal und Bode.

Es gibt eine Reihe großartiger neuer Charaktere sowie Situationen und Umgebungen, die die allgemeine Stimmung beeinflussen und verändern.

Das erste Spiel war irgendwie in einem Vakuum, aber jetzt ist Cal Teil des Star Wars-Kanons. Er wird in Romanen erwähnt, und man hat das Gefühl, dass er Teil der Welt ist. Hat das die Art und Weise verändert, wie Sie sich auf die Figur vorbereitet haben?

Nein. Dass Cal auch in anderen Medien existiert, wurde mir von Anfang an als Möglichkeit eingeredet. Ich finde es großartig, ihn in einem Buch oder Comic zu erforschen, aber letztendlich sehen sich die Menschen nicht als eine Situation außerhalb der Gegenwart. In jedem Moment, von einem zum nächsten, versuchen wir im Allgemeinen, unseren nächsten Schritt auszuwählen und die Dinge zu nutzen, die wir zuvor erlebt haben, um zu informieren, wie diese Entscheidung aussehen wird.

Ich denke, es ist sehr wichtig, wenn Sie einen Charakter spielen – egal, ob Sie sich in einem Medienuniversum befinden – Sie dürfen nicht fragen: „Was wird ein Star Wars-Charakter tun?“ Sie müssen sagen: „Was wird Cal tun? Was ist seine bisherige Geschichte und was versuchen wir damit zu tun?“ Das war also das Wichtigste. Ich versuche einfach, präsent zu sein und eine Performance zu schaffen, die sich von einem Moment zum nächsten echt und unmittelbar anfühlt.

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Es gibt gerade so viele großartige Star Wars-Medien, wie Andor . Was macht die Star Wars Jedi-Serie in dieser Landschaft so besonders?

Ich bin ein großer Fan von Andor und was sie tun. Sie zeigen offensichtlich diese bodenständige, geerdete Seite, diese unmittelbare Perspektive. Ich denke, bei jeder Geschichte stellt sich immer die Frage: Was ist die Perspektive? Wir sehen diese Geschichte ziemlich sofort durch Cals Augen und mit seinen Geschichten. Ich wollte immer dieses Gefühl von Abenteuer und diese erstaunliche Größe haben und sicherstellen, dass wir den Spaß und die Aufregung behalten, aber nicht das verdunkeln, was für mich das emotionale Zentrum ist: die Beziehung, die er zu seinem Adoptivkind hat eine Art Familie.

Etwas, das diese Geschichte speziell mit sich bringt, ist ein emotional kompliziertes Zentrum, in dem wir einige herausfordernde Fragen untersuchen – Fragen, denen sich dieser Charakter stellen muss, und was ihm das zeigen wird. Er wird Entscheidungen treffen, von denen ich nicht erwarten kann, dass die Leute darüber sprechen. Ich möchte wirklich sehen, was die Perspektive der Leute sein wird.

Es gibt einen ganz neuen Look für Cal in Star Wars Jedi: Survivor . Wie spiegelt das die Veränderung wider, die wir hier in der Figur sehen werden?

Cal ist älter, genau wie ich! Und während wir immer älter werden, verschieben wir uns und wir verändern uns. Er hat einiges durchgemacht, und ich denke, in den letzten zwei Jahren haben wir alle einiges durchgemacht, Mann! Ich denke, wir wollten den Charakter optisch reifen lassen und widerspiegeln, was innerlich mit ihm vor sich geht. Als wir ihn zu Beginn unserer Geschichte finden, hatte er schon lange keine Gelegenheit mehr, ein Rasiermesser zu finden. Man merkt, dass er verzweifelt ist, weil er Stoppeln hat, was ich anscheinend jetzt auch habe.

Star Wars Jedi: Survivor wird am 17. März 2023 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht.