Warum das Vision Pro für Spiele großartig sein könnte, aber nicht, wie Sie denken
Im Gegensatz zu so vielen Mitbewerbern wurde das Vision Pro nie als Gaming-Headset vorgestellt. Das sollte keine Überraschung sein, insbesondere angesichts der Erfolgsbilanz von Apple in diesem Bereich.
Aber nur weil Apple einen anderen Ansatz verfolgt als herkömmliche VR-Headsets , heißt das nicht, dass Gaming auf dem Vision Pro nicht groß geschrieben werden könnte. Schauen Sie sich einfach an, was im Laufe der Zeit mit dem iPhone und iPad passiert ist. Aber könnte sich Vision Pro jemals zu einer Plattform für Spiele entwickeln, die so robust ist wie der iPhone App Store?
Es ist erst der Anfang, aber wir könnten kurz vor einer Innovationsexplosion bei Mixed-Reality-Spielen stehen, wenn Apple seine Karten richtig ausspielt.
Wer braucht Controller?
Apple sagte, dass der Vision Pro Zugriff auf mehr als 250 Spiele auf Apple Arcade haben wird, was ein guter Anfang ist. Aber wenn die meisten Leute über Gaming auf dem Vision Pro sprechen, stellen Sie sich wahrscheinlich etwas vor, das die einzigartige Technologie eines Mixed-Reality-Headsets nutzen kann. Und in dieser Abteilung waren die Nachrichten langsamer.
Ein aktueller Bericht des Bloomberg-Autors Mark Gurman weist darauf hin, wo einige der Herausforderungen liegen könnten. Zum einen verfügt das Gerät im Gegensatz zu Konkurrenzprodukten wie der PlayStation VR2 über keine Handsteuerung.
Diese werden in einer Reihe beliebter VR-Spiele verwendet – Gurman nennt Assassin’s Creed und Asgard’s Wrath 2 als Beispiele – und können eine bequeme Möglichkeit bieten, durch bestimmte Titel zu navigieren. Ohne diese Controller glaubt Gurman, dass Gamer ein eingeschränkteres Erlebnis haben könnten.
Gurman wies auch darauf hin, dass Entwickler noch keinen Zugriff auf die Eye-Tracking- und Bewegungserkennungstools des Vision Pro haben, was die Anzahl der auf dem Gerät verfügbaren Apps und Spiele (und deren Funktionen) einschränken könnte.
Das ist sicherlich ein berechtigter Punkt. Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Eye-Tracking und Bewegungserkennung in ihre Spiele zu integrieren, könnte zu unglaublichen Erlebnissen führen. Eines der besten Indie-Spiele, die ich je rezensiert habe, heißt Before Your Eyes und nutzt Ihre Webcam, um zu verfolgen, wann Sie blinzeln. Die Geschichte kann je nachdem, wann Sie dies tun, auf unterschiedliche Weise beeinflusst werden. Es ist eine unglaublich clevere und unterhaltsame Art zu spielen, und das sogar ohne ein High-End-Headset wie das Vision Pro. Solche Spiele könnten auf Apples Plattform wirklich glänzen, wenn man ihnen die Chance dazu gäbe.
Wenn Apple möchte, dass das Vision Pro ein erfolgreiches Gaming-Gerät wird, wäre es dumm, Entwicklern nicht zu erlauben, Spiele mit diesen Tools zu entwickeln. Ich hoffe, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie es können.
Darüber hinaus bietet das Vision Pro den Vorteil, dass es Xbox- und PlayStation-Controller unterstützt, und das allein wird schon viel dazu beitragen, dass Gamer ihre Titel genießen können. Zugegeben, diese Controller sind nicht speziell für VR-Spiele gemacht, und für manche Leute wird das definitiv ein Nachteil sein. Aber wenn man sich anschaut, was Apple gesagt hat, glaube ich nicht, dass das Unternehmen beim Vision Pro traditionelles VR-Gaming im Sinn hat.
Eine gute Gelegenheit
Bei der Einführung des Vision Pro hat Apple wiederholt darauf hingewiesen, dass Sie das Gerät mit Ihren Augen und Händen steuern sollen. Das liegt daran, dass wir alle wissen, wie wir diese „Werkzeuge“ ohne aufwändige Schulung nutzen können. Es ist das gleiche Argument, das Steve Jobs vorbrachte, als er das erste Touchscreen-iPhone vorstellte – warum sollte man lernen, einen Stift zu benutzen, wenn man einfach seinen Finger benutzen kann, fragte Jobs.
Touchscreens wurden im letzten Jahrzehnt hervorragend von Entwicklern mobiler Spiele genutzt. Während es für mobile Spiele schon immer schwierig war, das Gefühl eines Controllers zu reproduzieren, haben Entwickler intuitive Wege gefunden, um überzeugende Spielerlebnisse für Touchscreens zu schaffen, die von Grund auf neu entwickelt wurden.
Theoretisch könnten wir sehen, dass die gleiche Art von Innovation auch in der Welt der Mixed Reality und Spatial Computing Einzug hält. Neue Eingabemethoden können neue Arten von Spielen und Erlebnissen eröffnen, die ein herkömmlicher Controller niemals ermöglichen könnte – und das ist ein spannendes Unterfangen.
Vor diesem Hintergrund glaube ich nicht, dass Vision Pro-Handcontroller in absehbarer Zeit auf den Markt kommen werden, zumindest nicht direkt von Apple. Das Headset wurde für andere Steuerungsmethoden entwickelt und die Einführung von Handcontrollern würde der Botschaft von Apple zuwiderlaufen, dass jeder es steuern kann, ohne zusätzliche Peripheriegeräte zu benötigen.
Am Ende des Tages könnte das gar keine Rolle spielen. Das Fehlen von Controllern mag zwar einige Hürden darstellen, bringt aber auch eine Vielzahl von Chancen mit sich. Wir sehen gerade erst den Anfang davon, da Apple erklärt, dass es „brandneue räumliche Erlebnisse für visionOS“ geben wird. Bisher kennen wir nur drei , darunter Super Fruit Ninja und What The Golf . Das ist keine Tonne, aber es ist ein Anfang.
Natürlich wird nichts davon über Nacht passieren. Aber wenn wir irgendwann eine größere Akzeptanz dieser Headsets sehen (insbesondere, wenn ein günstigeres Modell auf den Markt kommt), wird es faszinierend sein zu sehen, ob das Vision Pro in den nächsten Jahren die Art und Weise, wie Menschen spielen, verändern kann.